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android sdio 时钟 ios->clock,iOS时钟开发案例分享

本文实例为大家介绍了iOS时钟开发过程,供大家参考,具体内容如下

思路就是利用CALayer的隐式动画来实现。因为UIView的非根层也就是手动创建的layer在其属性发生变化时会默认会产生动画效果,这些属性也叫作可动画属性。比如bounds、backgroundColor、position。

时钟里面表盘就是一个UIView,而三根针就是三个手动创建的layer。

先在storyboard上弄一个UIImageView,设置表盘图片

android sdio 时钟 ios->clock,iOS时钟开发案例分享

然后在viewDidLoad中初始化三根针,并设置定时器,获取当前时间,将当前时间对应的时针分针秒针分别指向对应的角度。

//

// ViewController.m

// 时钟效果

//

// Created by Daniel on 16/4/7.

// Copyright © 2016年 Daniel. All rights reserved.

//

#define kClockWH _clockView.bounds.size.width

//一秒钟秒针转多少度

#define preSecondA 6

//一分钟分针转多少度

#define preMinuteA 6

//一小时时针转多少度

#define preHourA 30

//每分钟时针转多少度

#define preHourMinute 0.5

//每秒钟分针转多少度

#define preMinuteSecond 0.1

#define angle2raditon(a) ((a) / 180.0 * M_PI)

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *clockView;

@property(nonatomic, strong) CALayer *secondL;

@property(nonatomic, strong) CALayer *minuteL;

@property(nonatomic, strong) CALayer *hourL;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {

[super viewDidLoad];

//添加时针

[self setUpHourLayer];

//添加分针

[self setUpMinuteLayer];

//添加秒针

[self setUpSecondLayer];

//添加定时器

[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(timeChange) userInfo:nil repeats:YES];

//开始运行时就获取时间,这样在启动时就不会有停顿的感觉

[self timeChange];

}

- (void)timeChange {

//获取当前系统时间

NSCalendar *calendar = [NSCalendar currentCalendar];

NSDateComponents *cmp = [calendar components:NSCalendarUnitSecond | NSCalendarUnitMinute | NSCalendarUnitHour fromDate:[NSDate date]];

//获取秒

NSInteger second = cmp.second;

//获取分

NSInteger minute = cmp.minute;

//获取小时

NSInteger hour = cmp.hour;

//计算秒针转多少度

CGFloat secondA = second * preSecondA;

//计算分针转多少度

CGFloat minuteA = minute * preMinuteA + second * preMinuteSecond;

//计算时针转多少度

CGFloat hourA = hour * preHourA + minute * preHourMinute;

//旋转秒针

_secondL.transform = CATransform3DMakeRotation(angle2raditon(secondA), 0, 0, 1);

//旋转分针

_minuteL.transform = CATransform3DMakeRotation(angle2raditon(minuteA), 0, 0, 1);

//旋转时针

_hourL.transform = CATransform3DMakeRotation(angle2raditon(hourA), 0, 0, 1);

}

#pragma mark - 初始化时针

- (void)setUpHourLayer {

CALayer *hourL = [CALayer layer];

//设置秒针背景色

hourL.backgroundColor = [UIColor blackColor].CGColor;

//设置秒针锚点

hourL.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 1);

//设置秒针锚点在父控件的位置

hourL.position = CGPointMake(kClockWH * 0.5, kClockWH * 0.5);

hourL.cornerRadius = 4;

//设置秒针bounds

hourL.bounds = CGRectMake(0, 0, 4, kClockWH * 0.5 - 40);

//把秒针添加到clockView图层上

[_clockView.layer addSublayer:hourL];

_hourL = hourL;

}

#pragma mark - 初始化分针

- (void)setUpMinuteLayer {

CALayer *minuteL = [CALayer layer];

//设置秒针背景色

minuteL.backgroundColor = [UIColor blackColor].CGColor;

//设置秒针锚点

minuteL.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 1);

//设置秒针锚点在父控件的位置

minuteL.position = CGPointMake(kClockWH * 0.5, kClockWH * 0.5);

minuteL.cornerRadius = 4;

//设置秒针bounds

minuteL.bounds = CGRectMake(0, 0, 4, kClockWH * 0.5 - 20);

//把秒针添加到clockView图层上

[_clockView.layer addSublayer:minuteL];

_minuteL = minuteL;

}

#pragma mark - 初始化秒针

- (void)setUpSecondLayer {

CALayer *secondL = [CALayer layer];

//设置秒针背景色

secondL.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;

//设置秒针锚点

secondL.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 1);

//设置秒针锚点在父控件的位置

secondL.position = CGPointMake(kClockWH * 0.5, kClockWH * 0.5);

//设置秒针bounds

secondL.bounds = CGRectMake(0, 0, 1.5, kClockWH * 0.5 - 20);

//把秒针添加到clockView图层上

[_clockView.layer addSublayer:secondL];

_secondL = secondL;

}

@end

效果图:

android sdio 时钟 ios->clock,iOS时钟开发案例分享

以上就是本文的全部内容,希望对大家学习IOS程序设计有所帮助。