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python没有pygame_小白用python写个贪吃蛇给小白看

每个初学写代码的人可能都想在学习了一些基础知识后,希望能够写出一点拿得出手,秀的出来,但又在自己能力范围内的东西(没错,说的是我自己)。

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本人是个在读大学生,python小白,就想完成个多年前“自己写出个游戏的梦想”,选择了好像不难的贪吃蛇。

写之前,因为有用C试写过贪吃蛇,所以有个大概方向与思路,但python和C毕竟还是有点区别的,所以先是查阅了很多现有的大佬写的贪吃蛇小游戏,牛吗?都很牛,但就是太牛了啊,牛到我这种小白真看不太懂,各种创建类,然后用什么pygame里面的某些我看不懂的又没有解释的变量,然后写出了华丽、灵活的小蛇在屏幕上乱舞,但我除了复制代码,我真看不懂啊!

万一我拿复制的代码装X的时候,别人问我这行的解释,我可咋办?

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所以这篇文章就教你怎么用python写出一个简易的,但五脏俱全的贪吃蛇小游戏。我保证每步不重复的步骤都有最白话的注释,说了这么多废话,我们开始一步步开始吧!

首先写贪吃蛇的基本思路:

1.安装python的pygame模块

2.设置游戏窗口信息

3.画出小蛇、画出蛇爱吃的食物

4.让小蛇能跟着方向键随意舞动,并且在我们不变方向键的时候它会朝着最后一次的方向一直移动

5.蛇该死的时候还是得死的,比如“咬蛇自尽”,“撞墙示冤”而死

6.运行,然后发个pyq,文案我都帮你想好了“古有图灵人工智能,今有新秀写蛇玩蛇,计算机革命,非我无能,实属无志”(忘记押韵了,sorry)

好了让我们正式开始!(好多废话,现在才开始)

第一步:安装pygame

首先去python的官网https://www.lfd.uci.edu/~gohlke/pythonlibs/#pygame

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选择适合你的python版本的pygame,比如我的python是3.7的,系统是win64位的就选择

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然后把下载下来的文件放到全英文目录下(可以直接放C盘),然后在cmd里面进入C盘

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然后输入pip install pygame-1.9.6-cp37-cp37m-win_amd64.whl(把install后面的一串改成你自己下载的文件的名字,然后回车就开始安装了)安装完后,可以在python里面输入import pygame如果没有报错,那就完成了万里长征的第一里了!

然后就可以在python里面使用pygame了

注意

,在使用pygame之前一定要先输入

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我个人的理解是:初始化 pygame模块,确保pygame模块完整可用

第二步:设置游戏窗口信息

创建一个窗口

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设置窗口的长度与宽度,窗口长度从左往右0-XXX,宽度从上往下0-XXX

设置窗口标题

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汇总一下第二步

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运行就会出现一个黑框啦!

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第三步:画出小蛇和食物

先有鸡还是先有蛋,先有蛇还是先有食物?这值得思考(个P)

3.1画蛇!

先给画布和蛇一个颜色,我喜欢Blue,就画一个小蓝蛇吧

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蓝色的RGB,喜欢什么颜色可以直接百度XX色的RGB

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给画布的颜色

蛇是不是要有蛇头和蛇身?

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蛇头坐标

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蛇身坐标,初始蛇只有三节

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可以把蛇画出来了,rect表示画的是矩形组成的蛇,喜欢圆形可以用circle,10*10表示画出的矩形尺寸

食物只有一节,所以只要有一个坐标就行,但食物要是随机产生的

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汇总一下第三步:

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得到了小蓝蛇和食物(好刺激,如果只要图片的话,已经可以发pyq了!)

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不能止步!我要玩蛇!

第四步:让蛇能跟着你的方向键动起来!动起来~

首先我们用1234分别表示上下左右

1-上 2-下 3-左 4-右

我们以“上”为例

不要把蛇的移动想得太复杂了,刚开始我想蛇的移动是整个蛇发生了位移,就要改变所有蛇身的坐标,这也太麻烦了吧!

其实仔细想一下,蛇在移动的时候,是不是其实

只有蛇头和蛇尾发生了变化!
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当蛇往上移动的时候,新蛇头的位置就变成了旧蛇头上面的那一格!原有的蛇不发生变化,只是多出来一个新的蛇头取代了旧蛇头(旧蛇头变成了蛇身)

物理学家迈尔说过:能量是守恒的!

既然多出了个蛇头,相应的蛇尾只要删掉就完成了蛇的移动!

当然有小天才要问了“如果刚好我上移的时候吃到了食物怎么办?”

根据守恒,食物没了,就得长在蛇身上,那我们前面说的蛇头的变化还是照旧,只是蛇尾我们不用删掉,就完成了蛇的增长了!

并且食物被吃后要产生新的食物下次接着吃!

看下代码:

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其它移动方向同理:

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现在蛇各个方向移动的代码完成了,那么怎么让她和我们的方向键联系起来呢?

这里要用到pygame内置的“监听事件信息”

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监听所有事件信息

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获取键盘按键信息

同时要注意当我们想要改变小蓝蛇的移动方向时,如果原来移动方向是“上”,我们就不能让蛇往下移动,同理原左的时候不能变成向右。

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同时因为小蓝蛇一直在移动,所以画布需要一直刷新变化,需要控制一下刷新的频率

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创建时钟对象 (可以控制游戏循环频率)

第五步:同时在移动的时候不能让蛇无所畏惧吧,该死的时候还是得死的

有两种死亡情况:

1.含冤撞墙而死

2.怀才不遇咬蛇自尽

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将死亡触发条件添加进移动函数中

汇总一下目前代码:

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看下运行结果:

知乎视频​www.zhihu.com

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可以看到现在的这条蛇就不再是一条普通的蛇了!

他会向各个方向冲锋尝试,有时也会一个方向不转弯,也会因为过于执拗撞墙而死,或者因为不谨慎跌入进自己挖的坑!

他现在是哲学蛇!

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当然我们也可以继续添加一些元素,让这个贪吃蛇看起来更完整。

附加1:添加游戏初始界面与结束界面

设置游戏开始界面包括图像、文字等(字体包可以百度一下自己电脑的的字体都放在哪里,我的是在C:WindowsFonts选择一个中文字体放进与py档同目录下即可)

通过监听按键信息,达成按任意键进入游戏的要求

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其中蒂芙尼蓝的RGB为:Tiffanyblue=(129,216,209)

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在进入正式游戏前加载初始界面

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结束界面与初始界面设置基本相同,

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将结束函数替换原先的死亡退出语句

初始界面:

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结束界面:

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附加2:添加得分信息

得分情况可以在每次移动吃到食物后得分+1即可,比较简单,然后再用于与初始结束界面相同的绘制文字的方法绘制出来即可。

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每个方向都添加score = score + 1

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在主程序中添加显示成绩语句(刷新画布前)其中Red = (255,0,0)

初始与结束界面图片:

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最终运行结果:

知乎视频​www.zhihu.com

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本人纯属python小白,当最终看到这条骚动的小蓝蛇时,内心还是有点难以抑制的喜悦的,希望各位在自己尝试后也能有所收获!

同时贪吃蛇还有很多的元素可以添加,比如设置不同按钮选择进入“无敌模式”或者现在的会死亡的模式,结束时不直接退出,而是可以选择重新开始等,期待大家的进一步完善!

代码的冗余度,规范性等还有很大的问题,但确实已经用心啦,能力所限,还望各位包涵包涵,也期待各位对其中代码的改进,与对错误的批评指正。

我在梦中听见图灵说过“贪吃蛇都写出来了,LOL、魔兽等还会远吗?”

附上完整程序代码:

import pygame   #载入pygame模块
import random   #载入random模块

pygame.init() #初始化 pygame模块,确保pygame模块完整可用

#设置游戏窗口的基本信息
length = 600   #窗口长度
width = 600   #窗口宽度
score = 0   #初始成绩
window = pygame.display.set_mode((length,width))   #设置窗口的长度与宽度
pygame.display.set_caption('我想玩一下蛇')   #设置窗口标题

blue=(0,0,255)   #蓝色RGB
black=(0,0,0)   #黑色RGB
Tiffanyblue=(129,216,209)   #蒂芙尼蓝的RGB
Red=(255,0,0)   #红色RGB

#给出蛇的坐标
head=[300,300]#蛇头的坐标
snake=[[300,300], [290,300], [280,300]]#蛇身体的三个矩形的坐标

#随机给出食物的坐标
food_rd=[random.randrange(1, 60) * 10, random.randrange(1, 60) * 10]

#游戏开始与游戏结束界面
#设置游戏开始界面
def start(window):
    font = pygame.font.Font('simhei.ttf', 30)   #设置字体与字号
    prompt = font.render('按任意键开始玩蛇,按ESC可退出', 1 , Tiffanyblue)   #设置文本内容和字体颜色
    startimage = pygame.image.load('start.jpg')   #加载图像
    window.blit(prompt, (90, 400))   #绘制出字体
    window.blit(startimage, (55, 50))   #绘制出加载的图像
    pygame.display.update()   #刷新
    while True:  #进行按键监听  
        for event in pygame.event.get():  #获取所有事件信息
            if event.type == pygame.QUIT:   #如果用户鼠标点击了窗口的X
                pygame.quit()   #终止程序
                exit()   #终止程序
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:#获取键盘按键信息
                if event.key == pygame.K_ESCAPE:   #终止程序
                    pygame.quit()   #终止程序
                else:
                    return 0   #结束初始界面,开始玩蛇
#设置游戏结束界面        
def over(window):
	font = pygame.font.Font('simhei.ttf', 25)
	prompt = font.render('蛇都不会玩???自己按ESC或者点X退出吧', 1 , Tiffanyblue)
	startimage = pygame.image.load('over.jpg')
	window.blit(prompt, (70, 400))
	window.blit(startimage, (50, 50))
	pygame.display.update()
	while True:  
		for event in pygame.event.get():  
			if event.type == pygame.QUIT:
				pygame.quit()
				exit()   
			elif event.type == pygame.KEYDOWN:
				if event.key == pygame.K_ESCAPE:
					pygame.quit() 
					exit()
                    
#贪吃蛇死亡的两种情况
#含冤撞墙而死
def hit_wall(head):
    if head[0] >= length or head[0]<0 or head[1] >= width or head[1] < 0:   #如果蛇头坐标超出四周的界线
        return 1   #撞墙发生
    else:
        return 0
#因怀才不遇咬蛇自尽
def hit_snake():
    if snake[0] in snake[1:]:   #如果蛇头坐标与身体中坐标重合
        return 1   #咬蛇自尽发生
    else:
        return 0
    
#控制蛇的移动
def movesnake (direction):
    global food_rd   #声明全局变量(在函数中有赋值时使用)
    global score
    if direction == 1:   #如果移动方向为上
        head[1] = head[1] - 10   #Y轴坐标-10
        snake.insert(0, list(head))   #插入新的头部坐标
        if head != food_rd:   #如果没有吃到食物
            snake.pop(-1)   #删去最后一个元素
        else:   #头部坐标等于食物坐标时即吃到食物,不删除末尾元素即完成增长
            score = score + 1
            food_rd = [random.randrange(1, 50) * 10, random.randrange(1, 50) * 10]   #食物被吃后随机产生新食物
    elif direction == 2:
        head[1] = head[1] + 10
        snake.insert(0, list(head))
        if head != food_rd:
            snake.pop(-1)
        else:
            score = score + 1
            food_rd = [random.randrange(1, 60) * 10, random.randrange(1, 60) * 10]
    elif direction == 3:
        head[0] = head[0] - 10
        snake.insert(0, list(head))
        if head != food_rd:
            snake.pop(-1)
        else:
            score = score + 1
            food_rd = [random.randrange(1, 60) * 10, random.randrange(1, 60) * 10]
    elif direction == 4:       
        head[0] = head[0] + 10
        snake.insert(0, list(head))
        if head != food_rd:
            snake.pop(-1)
        else:
            score = score + 1
            food_rd = [random.randrange(1, 60) * 10, random.randrange(1, 60) * 10]
            
    #蛇在移动中该死的时候还是要死的
    if hit_snake() or hit_wall(head):   #如果蛇撞到自身或者撞到墙
        over(window)   #进入结束界面        

speed = pygame.time.Clock()   #创建时钟对象 (可以控制游戏循环频率) 
direction = 4   #初始化移动方向为右  
start(window)   #进入初始界面
#主程序
while True:
    for event in pygame.event.get():#获取所有事件信息
        if event.type == pygame.QUIT: #如果用户鼠标点击了窗口的X
            pygame.quit()             #终止pygame程序   
            exit()                    #终止所有程序   
            
        if event.type == pygame.KEYDOWN:   #获取键盘按键信息
            if event.key == pygame.K_ESCAPE:   #如果按键ESC
                pygame.quit()
                exit()
            if direction != 2 and event.key == pygame.K_UP:   #如果原始方向不是下,并且现在按键为上
                direction = 1   #方向改变为上   
            elif direction != 1 and event.key == pygame.K_DOWN:
                direction = 2
            elif direction != 4 and event.key == pygame.K_LEFT:
                direction = 3             
            elif direction != 3 and event.key == pygame.K_RIGHT:
                direction = 4
    
    movesnake(direction)   #根据按键方向移动蛇
    window.fill(black)   #给窗口绘制黑色的画布
    pygame.draw.rect(window,blue,pygame.Rect(food_rd[0],food_rd[1],10,10))   #画出食物
    #画出小蓝蛇
    for i in snake:   
        pygame.draw.rect(window, blue, pygame.Rect(i[0], i[1], 10, 10))
        
        #显示成绩
    font = pygame.font.Font('simhei.ttf', 25)
    score_show = font.render('得分: %s' % score, 1 , Red)   #格式化输出得分信息
    window.blit(score_show, (500, 20))
    
    pygame.display.update()   #刷新界面
    speed.tick(10)   #FPS(数值越大蛇移动的速度越快)
           

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