前几天,面试的时候,有问道关于如何自适应不同分辨率屏幕的问题。当时也是一知半解,今天索性看了很多资料,好好的总结了下。
首先解释几个基本的概念:
in:表示英寸,是屏幕的物理尺寸。每英寸等于2.54厘米。例如,形容手机屏幕大小,经常说,3.2(英)寸、3.5(英)寸、4(英)寸就是指这个单 位。这些尺寸是屏幕的对角线长度。如果手机的屏幕是3.2英寸,表示手机的屏幕(可视区域)对角线长度是3.2*2.54 = 8.128厘米。
px:表示屏幕实际的象素。例如,320*480的屏幕在横向有320个象素,在纵向有480个象素。
dip或dp(与密度无关的像素):这个和设备硬件有关,为了支持WVGA、HVGA和QVGA推荐使用这个。一种基于屏幕密度的抽象单位。设置一些 view的宽高可以用这个,一般情况下,在不同分辨率,都不会有缩放的感觉。如果用px的话,320px占满HVGA的宽度,到WVGA上就只能占一半不 到的屏幕了,那一定不是你想要的。
sp: 除了与密度无关外,还与scale无关 主要处理字体的大小。
density:屏幕密度,每英寸有多少个像素显示点,与分辨率是两个概念
VGA:480*640
Low:120 Medium:240 High:480
方便记忆的法子:QVGA即"Quarter VGA"。顾名思义即VGA的四分之一尺寸
HVGA 即“Half VGA”
WVGA即VGA的另一种形式,比VGA分辨率高,别名 : Wide VGA, ,其分辩率为800×480象素。是扩大了VGA(640×480)的分辨率。应用于PDA和手机等,因为很多网页的宽度都是800,所以WVGA的屏幕 会更加适和于浏览网页,可以说是未来手持设备的分辨率的大趋势
换算公式:px=(density/160)dp其中density一般为3个常用固定值240/160/120
比如如果在屏幕为320*480设置一个view的大小为320px,则这个view充满整个width,如果设备屏幕为480*800,则这个view 只是充满width的320/480=2/3。显然不符合自适应不同的分辨率要求。如果设置view的大小为320dp,则根据px = (density/160)dp,480*800的屏幕密度为240,可知px=1.5dp。所以真实像素大小为320*1.5=480
然后我在模拟器上测试了下,但发现一个问题,打印出来的并非是模拟器的真实分辨率,又查了下,成功解决
在一个Activity的onCreate方法中,写入如下代码:
DisplayMetrics metric = new DisplayMetrics();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metric);
int width = metric.widthPixels; // 屏幕宽度(像素)
int height = metric.heightPixels; // 屏幕高度(像素)
float density = metric.density; // 屏幕密度(0.75 / 1.0 / 1.5)
int densityDpi = metric.densityDpi; // 屏幕密度DPI(120 / 160 / 240)
但是,需要注意的 是,在一个低密度的小屏手机上,仅靠上面的代码是不能获取正确的尺寸的。比如说,一部240x320像素的低密度手机,如果运行上述代码,获取到的屏幕尺 寸是320x427。因此,研究之后发现,若没有设定多分辨率支持的话,Android系统会将240x320的低密度(120)尺寸转换为中等密度 (160)对应的尺寸,这样的话就大大影响了程序的编码。所以,需要在工程的AndroidManifest.xml文件 中,<manifest>中加入supports-screens节点,具体的内容如下:
<supports-screens
android:smallScreens="true"
android:normalScreens="true"
android:largeScreens="true"
android:resizeable="true"
android:anyDensity="true" />
这样的话,当前的Android程序就支持了多种分辨率,那么就可以得到正确的物理尺寸了。
如此测试通过没问题!
另一方面:默认情况下面系统会自动调整和缩放位图,但是难免拉伸位图
apk的资源包中,当屏幕density=240时使用hdpi标签的资源
当屏幕density=160时,使用mdpi标签的资源
当屏幕density=120时,使用ldpi标签的资源。
不加任何标签的资源是各种分辨率情况下共用的
1在XML布局,使用wrap_content和fill_parent来填充整个父窗口;
2使用FrameLayout的,而不是AbsoluteLayout,减少界面布局对屏幕大小的依赖;
3 NEVER usehard-coding for pixel value, use dip (density independent pixel)(不要硬编码像素值px,而是使用独立像素值的dip)
4根据density和resolution 为不同的设备准备合适的图片资源。
具体方案:
1.根据不同屏幕尺寸,提供不同布局
为了保证你的位图是最好看的,默认情况下面,android会自动调整应用程序的布局,但是大多数情况下面,根据广义尺寸,小,正常,大,更大去增加不同的布局资源。比如,如果需要对大小为large的屏幕提供支持,需要在res目录下新建一个文件夹layout-large/并提供layout。当然,也可以在res目录下建立layout-port和layout-land两个目录,里面分别放置竖屏和横屏两种布局文件,以适应对横屏竖屏自动切换。
2.提供不同的屏幕密度和不同的位图drawables
根据广义密度,低,中型, 高,特高去添加不同的位图资源。比如,如需对密度为low的屏幕提供合适的图片,需新建文件夹drawable-ldpi/。应尽量使用点9格式的图片,图片大小的确定:low:medium:high:extra high比例为3:4:6:8。举例来说,对于中等密度(medium)的屏幕你的图片像素大小为48×48,那么低密度(low)屏幕的图片大小应为36×36,高(high)的为72×72,extra high为96×96。
3关于系统怎么动态的寻找替代资源?
1.系统根据当前的屏幕大小和密度,然后动态的采用程序中提供特定的资源。
2.如果没有匹配的资源,系统会使用默认的资源进行缩放从而符合当前屏幕的资源,“默认”的资源是那些没有标签配置限定符。
关于系统的资源配置的目录(Android系统支持多配置资源文件,我们可以追加新的资源目录到你的Android项目中。命名规范:资源名字-限制符
最后:
在xml布局文件中,我们既可以设置px,也可以设置dp(或者dip)。一般情况下,我们都会选择使用dp,这样可以保证不同屏幕分辨率的机器上布局一 致。但是在代码中,如何处理呢?很多控件的方法中都只提供了设置px的方法,例如setPadding,并没有提供设置dp的方法。这个时候,如果需要设 置dp的话,就要将dp转换成px了。
以下是一个应用类,方便进行px和dp之间的转换。
[java] view plaincopy
- import android.content.Context;
- public class DensityUtil {
- public static int dip2px(Context context, float dpValue) {
- final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
- return (int) (dpValue * scale + 0.5f);
- }
- public static int px2dip(Context context, float pxValue) {
- final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
- return (int) (pxValue / scale + 0.5f);
- }
- }
[java] view plaincopy
- import android.content.Context;
- public class DensityUtil {
- public static int dip2px(Context context, float dpValue) {
- final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
- return (int) (dpValue * scale + 0.5f);
- }
- public static int px2dip(Context context, float pxValue) {
- final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
- return (int) (pxValue / scale + 0.5f);
- }
- }
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