有一款名为《Helltaker》的免费单机小游戏登录上steam平台,本着不玩白不完,玩了就是赚的想法,下载完成了游戏。
先说结论:
作为一个免费小型独立游戏来说质量值得肯定,有一点点新意,但是结构简单粗暴,玩法还是老土的那一套,换汤不换药,爆红更多是因为其衍生的同人,属于一时热度的小游戏,可以打80分,也仅此而已,不要期待过多常见的内容有很多大v号都说了很多了,我来说点别的:
关于作者
vanripper,一个自设是个骷髅的独立游戏创作者(安兹是你吗?,使用unity作为工具, 看yellowbook,波兰人,艺术家,游戏制作者,风格很独特
一些旧图
很明显这个把妹游戏里的的视觉工作大都是他自个完成的,就是这种很卡通化,表现力却又足够的美术能力达到了游戏爆红的基本条件——好看
梗的力量
游戏中最大的梗是把妹,一个推箱子游戏居然内含色气和12款妹子,其次就是巧克力卷饼,为此作者可是不遗余力地推广游戏里的梗——
巧克力卷饼梗
自己产同人(?图
“梗”,是宣传的抓手,网友聚合在一起的关键要素,Helltaker在这一方面,做得刚刚好,剧情明明很贫瘠,却也还是靠梗力小火了一把
“梗文化”是文化传播的超强力助推,有梗vs无梗,那是成千上万倍的宣传效果的差异,不然怎么玩法更多样,游戏性更好的其他推箱子游戏没火起来呢?
出于实验精神,我来试一试原地造梗,如有雷同纯属巧合:
不喝热水会死,香蕉酱面包,鲱鱼酱黄瓜,豆鼓啤酒,脆皮西瓜......
人设玄学
吸引当代观众的要素之一,就是多主角,该条定律从我的凉凉学院和诸多选秀节目中可见一斑,你喜欢这个,我喜欢那个,多样的选择能够带来偏爱与讨论,自然也能引起广泛的传播
Helltaker在立人设这方面可以说是相当优秀,玩家和诸多妹子不过打了两三个照面,就有大批的玩家被其中的角色所吸引,大量的同人图和meme漫画产出,掀起了一场小小的讨论潮流,当然,对这股热度能维持多久我抱持怀疑态度,因为游戏实在是过于短小精悍了......
综上,中等偏上的美术质量+造梗+批量选美式立人设,我单方面称之为未来独立单机小游戏的
“财富密码”好玩吗?我觉得一般般好玩
期待以后能玩上
把妹版的吃豆豆,消消乐,连连看,贪吃蛇噢