第5天SurfaceView
- SurfaceView
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- SurfaceView和View的区别:
- 双缓冲:
- 在这里插入图片描述
- 一.自定义View画图:在主线程画图
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- 1.画布Canvas:画线/画圆/画文字/画椭圆/画弧度/画矩形/画点/画图片
- 2.画笔:Paint
- 二.自定义SurfaceView画图:在子线程画图
- 使用自定义的surfaceView画线
SurfaceView
SurfaceView和View的区别:
- View 主要适用于主动更新的情况,而 surfaceView 主要适用于被动更新,例如频繁的刷新。
- View 在主线程中对画面进行刷新,而 surfaceView 通常会通过一个子线程来进行页面的刷新
-
View 在绘图时没有使用双缓冲机制,而 surfaceView 在底层实现机制上就已经实现了双缓冲机制。
总结就是,如果你的自定义 View 需要频繁刷新,或者刷新时数据处理量很大,考虑用 SurfaceView 来替代 View。
双缓冲:
一.自定义View画图:在主线程画图
1.画布Canvas:画线/画圆/画文字/画椭圆/画弧度/画矩形/画点/画图片
- 画线
- 画圆
- 画文字
- 画矩形
- 画点
- 画图片
- 画弧度
2.画笔:Paint
/**
* Paint类介绍
*
* Paint即画笔,在绘图过程中起到了极其重要的作用,画笔主要保存了颜色,
* 样式等绘制信息,指定了如何绘制文本和图形,画笔对象有很多设置方法,
* 大体上可以分为两类,一类与图形绘制相关,一类与文本绘制相关。
*
* 1.图形绘制
* setARGB(int a,int r,int g,int b);
* 设置绘制的颜色,a代表透明度,r,g,b代表颜色值。
*
* setAlpha(int a);
* 设置绘制图形的透明度。
*
* setColor(int color);
* 设置绘制的颜色,使用颜色值来表示,该颜色值包括透明度和RGB颜色。
*
* setAntiAlias(boolean aa);
* 设置是否使用抗锯齿功能,会消耗较大资源,绘制图形速度会变慢。
*
* setDither(boolean dither);
* 设定是否使用图像抖动处理,会使绘制出来的图片颜色更加平滑和饱满,图像更加清晰
*
* setFilterBitmap(boolean filter);
* 如果该项设置为true,则图像在动画进行中会滤掉对Bitmap图像的优化操作,加快显示
* 速度,本设置项依赖于dither和xfermode的设置
*
* setMaskFilter(MaskFilter maskfilter);
* 设置MaskFilter,可以用不同的MaskFilter实现滤镜的效果,如滤化,立体等 *
* setColorFilter(ColorFilter colorfilter);
* 设置颜色过滤器,可以在绘制颜色时实现不用颜色的变换效果
*
* setPathEffect(PathEffect effect);
* 设置绘制路径的效果,如点画线等
*
* setShader(Shader shader);
* 设置图像效果,使用Shader可以绘制出各种渐变效果
*
* setShadowLayer(float radius ,float dx,float dy,int color);
* 在图形下面设置阴影层,产生阴影效果,radius为阴影的角度,dx和dy为阴影在x轴和y轴上的距离,color为阴影的颜色
*
* setStyle(Paint.Style style);
* 设置画笔的样式,为FILL,FILL_OR_STROKE,或STROKE Style.FILL: 实心 STROKE:空心 FILL_OR_STROKE:同时实心与空心
*
* setStrokeCap(Paint.Cap cap);
* 当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的图形样式,如圆形样式
* Cap.ROUND,或方形样式Cap.SQUARE
*
* setSrokeJoin(Paint.Join join);
* 设置绘制时各图形的结合方式,如平滑效果等
*
* setStrokeWidth(float width);
* 当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的粗细度
*
* setXfermode(Xfermode xfermode);
* 设置图形重叠时的处理方式,如合并,取交集或并集,经常用来制作橡皮的擦除效果
*
* 2.文本绘制
* setFakeBoldText(boolean fakeBoldText);
* 模拟实现粗体文字,设置在小字体上效果会非常差
*
* setSubpixelText(boolean subpixelText);
* 设置该项为true,将有助于文本在LCD屏幕上的显示效果
*
* setTextAlign(Paint.Align align);
* 设置绘制文字的对齐方向
*
* setTextScaleX(float scaleX);
* 设置绘制文字x轴的缩放比例,可以实现文字的拉伸的效果
*
* setTextSize(float textSize);
* 设置绘制文字的字号大小
*
* setTextSkewX(float skewX);
* 设置斜体文字,skewX为倾斜弧度
*
* setTypeface(Typeface typeface);
* 设置Typeface对象,即字体风格,包括粗体,斜体以及衬线体,非衬线体等
*
* setUnderlineText(boolean underlineText);
* 设置带有下划线的文字效果
*
* setStrikeThruText(boolean strikeThruText);
* 设置带有删除线的效果
*
*/
二.自定义SurfaceView画图:在子线程画图
步骤1:自定义继承surfaceview,并实现SurfaceHolder.Callback
步骤2:重写4个构造方法
步骤3:重写SurfaceHolder.Callback回调3个生命周期方法
步骤4:在第个构造方法中初始化holder并addCallback(this);
步骤5:在SurfaceView的创建生命周期方法中开启线程更新UI
public class MySurfaceVideo extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback{//接口的目的获得surfaceView的生命周期
private SurfaceHolder holder;//持有者,通过holder可以获得画布,在第2个构造方法中通过getHolder()获得
private Canvas canvas;//画布
private Paint paint;//画笔
private Thread thread=new Thread(new Runnable() {//子线程画画
@Override
public void run() {
canvas=holder.lockCanvas();//锁定画布
paint=new Paint();
canvas.drawLine(0,0,20,20,paint);
holder.unlockCanvasAndPost(canvas);//解锁画布
}
});
public MySurfaceVideo(Context context) {
super(context);
}
//xml布局使用该组件 会调用该构造
public MySurfaceVideo(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
holder=getHolder();//获得持有者
holder.addCallback(this);//添加回调接口,获得生命周期方法
}
public MySurfaceVideo(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
}
@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
public MySurfaceVideo(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {
super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes);
}
//生命周期:创建
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder surfaceHolder) {
//开启线程准备画画
thread.start();
}
//生命周期:更改
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder surfaceHolder, int i, int i1, int i2) {
}
//生命周期:销毁
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder surfaceHolder) {
}
}
使用自定义的surfaceView画线
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context="com.example.day3.day5.Day5Activity">
<com.example.day3.day5.MySurfaceVideo
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" />
</RelativeLayout>