转载学习 JavaScript中双叹号“!!”作用 所以两个感叹号的作用就在于,如果明确设置了变量的值(非null/undifined/0/”“等值),结果就会根据变量的实际值来返回,如果没有设置,结果就会返回false。 var a; var b=!!a; a默认是undefined。!a是true,!!a则是false,所以b的值是false,而不再是undefined,也非其它值,主要是为后续判断提供便利。 !!一般用来将后面的表达式强制转换为布尔类型的数据(boolean),也就是只能是true或者false; 因为javascript是弱类型的语言(变量没有固定的数据类型)所以有时需要强制转换为相应的类型,类似的如: a=parseInt(“1234″) a=”1234″-0 //转换为数字 b=1234+”” //转换为字符串 c=someObject.toString() //将对象转换为字符串 其中第1种、第4种为显式转换,2、3为隐式转换 布尔型的转换,javascript约定规则为 false、undefinded、null、0、”” 为 false true、1、”somestring”、[Object] 为 true 对null与undefined等其他用隐式转换的值,用!操作符时都会产生true的结果,所以用两个感叹号的作用就在于将这些值转换为“等价”的布尔值; 再来看看: var foo; alert(!foo);//undifined情况下,一个感叹号返回的是true; alert(!goo);//null情况下,一个感叹号返回的也是true; var o={flag:true}; var test=!!o.flag;//等效于var test=o.flag||false; alert(test); 这段例子,演示了在undifined和null时,用一个感叹号返回的都是true,用两个感叹号返回的就是false, 所以两个感叹号的作用就在于,如果明确设置了变量的值(非null/undifined/0/”“等值),结果就会根据变量的实际值来返回,如果没有设置,结果就会返回false。
Canvas 对象 https://www.runoob.com/jsref/dom-obj-canvas.html Canvas 对象是 HTML5 中新增的。 HTML5 <canvas> 标签用于绘制图像(通过脚本,通常是 JavaScript)。 访问 Canvas 对象 您可以使用 getElementById() 来访问 <canvas> 元素: var x = document.getElementById("myCanvas"); 尝试一下 创建 Canvas 对象 您可以使用 document.createElement() 方法来创建 <canvas> 元素: var x = document.createElement("CANVAS"); 尝试一下 注意: <canvas> 元素本身并没有绘制能力(它仅仅是图形的容器) - 您必须使用脚本来完成实际的绘图任务。 getContext() 方法可返回一个对象,该对象提供了用于在画布上绘图的方法和属性。
属性:http://www.w3school.com.cn/tags/html_ref_canvas.asp