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32添加组件_Flutter 组件 | Container 容器

0. Container 的简介

如果你看过

Container

的源码,会发现它是一个很有意思的组件,它基本上没干啥正事,就是将已有的组件拼一拼而已。它是一个

StatelessWidget

,其中

build

方法使用了如下八个组件,本文将从源码的角度看一下,Container 到底是如何运作的,为其设置的各种属性都被用在了哪里。

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1. 颜色属性

LayoutBuilder

篇我们知道,Scaffold 组件的 body 对应上层的区域约束为

BoxConstraints(0.0<=w<=屏幕宽, 0.0<=h<=屏幕高)

。从表现上来看,当只有 color 属性时,Container 的尺寸会铺满最大约束区域。

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[email protected] 2Widget build(BuildContext context) { 3  Widget current = child; 4  if (child == null && (constraints == null || !constraints.isTight)) { 5    current = LimitedBox( 6      maxWidth: 0.0, 7      maxHeight: 0.0, 8      child: ConstrainedBox(constraints: const BoxConstraints.expand()), 9    ); 10  } 11  ... 12  if (color != null) 13    current = ColoredBox(color: color, child: current); 14  ... 15  return current; 16}

从代码中可以看到,当 child 为 null ,并且 constraints 为 null,

current

会被套上 LimitedBox + ConstrainedBox,其中 ConstrainedBox 的约束是延展的。当颜色非 null,会在

current

上传套上

ColoredBox

,而

ColoredBox

组件的作用就是在尺寸区域中填充颜色。这就是 Container 的尺寸会铺满最大约束区域的原因。

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2. child 属性

如下,可见当设置

child

属性后,

Container

的布局尺寸会与

child

一致。来看下源码这是为什么。

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通过上面的源码也可以看出, 当 child 属性非空时,就不会包裹

LimitedBox

+

ConstrainedBox

。从下面的调试结构看,只有

ColoredBox

+

Text

。所以就没有了区域的延展,从而和

child

尺寸一致。

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3. 宽高属性

添加宽高属性之后,

Container

的布局区域会变为指定区域。那源码中是如何实现的呢?

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1  Container({ 2    //... 3    double width, 4    double height, 5    //... 6  }) : //... 7       constraints = 8        (width != null || height != null) 9          ? constraints?.tighten(width: width, height: height) 10            ?? BoxConstraints.tightFor(width: width, height: height)

当宽高被设置时,

constraints

属性会被设置为对应宽高的紧约束,也就是把尺寸定死。

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4.alignment 属性

通过 alignment 可以将子组件在容器区域内对齐摆放。那源码中是如何实现的呢?

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1if (alignment != null) 2  current = Align(alignment: alignment, child: current);

其实处理非常简单,就是在

alignment

非空时,套上一个

Align

组件。

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5.padding 和 margin 属性

通过布局查看器可以看出,外边距是

margin

,内边距是

padding

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1EdgeInsetsGeometry get _paddingIncludingDecoration { 2  if (decoration == null || decoration.padding == null) 3    return padding; 4  final EdgeInsetsGeometry decorationPadding = decoration.padding; 5  if (padding == null) 6    return decorationPadding; 7  return padding.add(decorationPadding); 8} [email protected] 10Widget build(BuildContext context) { 11  Widget current = child; 12   //... 13  final EdgeInsetsGeometry effectivePadding = _paddingIncludingDecoration; 14  if (effectivePadding != null) 15    current = Padding(padding: effectivePadding, child: current); 16  //... 17  if (margin != null) 18  current = Padding(padding: margin, child: current); 19  return current; 20}

从源码中可以看出

padding

margin

属性都是使用

Padding

属性完成的,只不过

margin

在外侧包裹而已。可以看到实际的

padding

值是通过

_paddingIncludingDecoration

获得的,其中会包含装饰的边距,默认为 0。

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6.decoration 和 foregroundDecoration 属性

decoration 属性和 foregroundDecoration 非空时,都会包裹一个

DecoratedBox

组件。foregroundDecoration 是前景装饰,所以较背景装饰而言在上层。关于

DecoratedBox

组件的使用在之前介绍过,这里就不再详细介绍了,可详见之前的

DecoratedBox

组件文章。

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1if (decoration != null) 2  current = DecoratedBox(decoration: decoration, child: current); 3 4if (foregroundDecoration != null) { 5  current = DecoratedBox( 6    decoration: foregroundDecoration, 7    position: DecorationPosition.foreground, 8    child: current, 9  ); 10}

7. constraints 属性

constraints

属性非空,会包裹上

ConstrainedBox

,此时容器的区域会被约束,如下测试中,约束为最小宽高 80、32,最大宽高 100,140。即说明当前容器的所占区域不能在约束之外,这里宽高为 8,比最小区域宽高小,则会使用最小宽高。

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当设定大小比约束区域大时,会使用最大的约束区域,也就是说如果当前容器的布局区域发生变化,

constraints

会保证容器尺寸在一个范围内变化。比如盛放文字时,文字的长短不同导致布局尺寸不同,通过约束可以让文字在一定的尺寸范围内变动。

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1if (constraints != null) 2  current = ConstrainedBox(constraints: constraints, child: current);

8. clipBehavior 裁剪行为

Clip

是一个枚举类,包含四种形式,如下:

1enum Clip { 2  none, // 无 3  hardEdge, // 硬边缘 4  antiAlias, // 抗锯齿 5  antiAliasWithSaveLayer, // 抗锯齿保存图层 6}

从源码中可以看出

clipBehavior

不为

Clip.none

时,必须有

decoration

属性。这里将

current

包裹一层

ClipPath

clipBehavior

就是在该组件中使用的。这里的裁剪使用

_DecorationClipper

,通过

decoration

获取裁剪路径,也就是圆角装饰时的裁剪行为。

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1if (clipBehavior != Clip.none) { 2  assert(decoration != null); 3  current = ClipPath( 4    clipper: _DecorationClipper( 5      textDirection: Directionality.of(context), 6      decoration: decoration 7    ), 8    clipBehavior: clipBehavior, 9    child: current, 10  ); 11} 12 13/// A clipper that uses [Decoration.getClipPath] to clip. 14class _DecorationClipper extends CustomClipper<Path> { 15  _DecorationClipper({ 16    TextDirection textDirection, 17    @required this.decoration 18  }) : assert(decoration != null), 19       textDirection = textDirection ?? TextDirection.ltr; 20 21  final TextDirection textDirection; 22  final Decoration decoration; 23 24  @override 25  Path getClip(Size size) { 26    return decoration.getClipPath(Offset.zero & size, textDirection); 27  } 28 29  @override 30  bool shouldReclip(_DecorationClipper oldClipper) { 31    return oldClipper.decoration != decoration 32        || oldClipper.textDirection != textDirection; 33  } 34}

9. transform 属性

transform 接收一个

Matrix4

的变化矩阵对象,可以据此完成一些移动、旋转、缩放的变换效果。不过通过源码可以看出

Container

组件只是对

Transform

的一个简单封装,实际上

Transform

还可以指定

变化中心 origin

对齐模式  alignment

等。这样可以看出来

Container

只是为了组件的简化使用,并非全权将这些组件的功能进行集成。

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1if (transform != null) 2  current = Transform(transform: transform, child: current);

10. Container 组件存在的意义

对于这些

SingleChildRenderObjectWidget

,由于各自的属性比较少,有些功能很常用,当联合使用时,就会一层层嵌套,导致使用的体验不是很好。如果没有

Container

组件,那么要完成上面的效果,你就需要使用下面右侧的实现方式,将这些小组件一个个嵌套,这样用起来是非常麻烦和别扭的。

当有了

Container

,虽然它没有干什么非常伟大的事,却实实在在地将这八个组件整合到了一起。如右侧图片,使用起来就非常精简。但本质上还是那些组件的功劳,这就是一种封装,将多个子系统内聚,对外界提供访问的接口,表面上操作的是外表的接口,实际上是子系统的运作。

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Container 是一个 StatelessWidget,它只需要完成

build

的任务,依赖其他组件来完成任务,这是一件比较轻松的事。通过设置

Container

组件的属性,再将这些属性移交给内部的各个组件,可以很有效地

表象的树状结构拉平

,这样的好处是提供代码的

易读性

,通过

Container

的组件名,也有一定的

语义性

。更方便用户的理解和使用。我们再反过来思考一下,源码中可以这样,如果有类似的场景,很多短小的层级结构,我们也可以适当地封装一个组件进行优化。

从源码可以看出对于 Align 、Transform 组件,Container 并没有将它们全部属性都集成进来。这样看来

Container

只是一个通才,什么都能干,但并不需要样样都精。如果暴露了过多的属性,会增加用户使用的复杂性。所以凡事适度,才能有最好的效果。

最后说一下,通过源码分析后,我们应该可以明白,有些很简单的场景是不需要使用

Container

的,比如只是为了加个

Padding

、只是显示一下颜色、只是进行变换等,使用对应的组件即可。当需要同时使用几个功能时,使用 Container 时也不必有什么负担,担心使用 Container 低效什么的,其实就是在元素树里多了个元素而已,代码可读性的价值远远在其之上,自己一层层叠也可能是

多写多错

。了解  

Container

的源码之后,在使用时便不再陌生,一个黑盒被照亮后,在使用它的时候,你就会多一份自信。这篇就到这,谢谢观看。