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【Java-3】面向对象程序设计理解

面向对象程序设计核心在于“封装”,即将同一类事物抽象为类class,类似于关系数据库中实体型,这个类中元素就如属性一般去描述这个类,“属性”不仅包括变量,还包括这个类可能使用的函数,也叫方法,由变量和函数即可构成一个类。同时这个“类”的概念也可以类比于C语言中结构体类型,只不过相比于结构体,“类”中多了函数(方法)元素,归结到底,类其实就是你自己定义的一种数据结构(也可以说是一种数据类型),这个数据结构中包含变量和函数

假设 一辆汽车,难么各个部分可以抽象为一个类,如可以抽象出一个轮胎类wheel,这个轮胎类中包括轮胎属性,如内径、材质等,也包括轮胎所使用的一些函数,如滚动函数等。假设汽车抽象了好多个类,如司机类driver,发动机类engine,开车类take,轮胎类,此时如果要使用轮胎类相关属性或方法,那么此时我们就把类弄出一个对象,就如同int a,int生成了对象a,在Java中用类似wheel w=new wheel("wheel_name",3),括号中是对属性的初始化,生成了对象a,a就可以引用类中变量、方法

例如:

package javastudy;

public class ConfunDemo3 {
    public static void main(String[] args){
        Person z=new Person("zhangsan",3);        //实例化对象时,new Person()里直接调用Person构造函数并转转实参,相当于setter功能
        z.show();
    }
}

class Person{
    private String name;
    private int age;
    public Person(String n,int m){                //有参数构造函数,实现给private成员变量传参数值的功能
        name=n;
        age=m;        
    }
    //getter                                      //实例化对象时,完成了sett功能后,需要getter,获取实参值。
    public String getName(){
        return name;
    }
    public int getAget(){
        return age;
    }
    public void show(){                           //获取private值后,并打印输出
        System.out.println(name+"\n"+age);
    }
}