什么时候我们需要用到SetTimer函数呢?
当你需要每个一段时间执行一件事的的时候就需要使用SetTimer函数 了。
使用定时器的方法比较简单,通常告诉WINDOWS一个时间间隔,然后WINDOWS以此时间间隔周期性触发程序。
通常有两种方法来实现:发送WM_TIMER消息和调用应用程序定义的回调函数。
1.1 用WM_TIMER来设置定时器
先请看SetTimer这个API函数的原型
UINT_PTR SetTimer(
HWND hWnd, // 窗口句柄
UINT_PTR nIDEvent, // 定时器ID,多个定时器时,可以通过该ID判断是哪个定时器
UINT uElapse, // 时间间隔,单位为毫秒
TIMERPROC lpTimerFunc // 回调函数
);
例如
SetTimer(m_hWnd,1,1000,NULL); //一个1秒触发一次的定时器
在MFC程序中SetTimer被封装在CWnd类中,调用就不用指定窗口句柄了
于是SetTimer函数的原型变为:
UINT SetTimer(
UINT nIDEvent,
UINT nElapse,
void(CALLBACK EXPORT *lpfnTimer)(HWND,UINT ,YINT ,DWORD)
)
当使用SetTimer函数的时候,就会生成一个计时器。函数中nIDEvent指的是计时器的标识 ,也就是名字。nElapse指的是时间间隔 ,也就是每隔多长时间触发一次事件。第三个参数是一个回调函数 ,在这个函数里,放入你想要做的事情的代码,你可以将它设定为NULL,也就是使用系统默认的回调函数,系统默认认的是onTime函数。 这个函数怎么生成的呢?你需要在需要计时器的类的生成onTime函数:在ClassWizard里,选择需要计时器的类,添加WM_TIME消息映射,就自动生成onTime函数了 。然后在函数里添加代码,让代码实现功能。每隔一段时间就会自动执行一次。
例:
SetTimer(1,1000,NULL);
1:计时器的标识;
1000:时间间隔,单位是毫秒;
NULL:使用onTime函数。
当不需要计时器的时候调用KillTimer(nIDEvent);
例如:KillTimer(1);
1.2 调用回调函数
此方法首先写一个如下格式的回调函数(在SetTimer函数表示回调函数TIMERPROC不为空时,需要调用自定义的回调函数 )
void CALLBACK TimerProc(
HWND hWnd,
UINT uMsg,
UINT idEvent,
DWORD dwTime
);
然后再用SetTimer(1,100,TimerProc)函数来建一个定时器,第三个参数就是回调函数地址。
如果要加入两个或者两个以上的timer怎么办?
继续用SetTimer函数吧,上次的timer的ID是1,这次可以是2,3,4。。。。
CMainFrame::xxxxx{
SetTimer(,,NULL);
SetTimer(,,NULL);
}
嗯,WINDOWS会协调他们的。当然OnTimer函数体也要发生变化,要在函数体内添加每一个timer的处理代码:
CMainFrame::OnTimer(nIDEvent)
{
switch(nIDEvent)
{
case :..;
KillTimer();
break;
case :..;
KillTimer();
break;
case :..;
break;
}
CMDIFrameWndEx::OnTimer(nIDEvent);
}
在使用定时器时注意SetTimer中表示定义时标识的nIDEvent参数,以及OnTimer或自定义的回调函数中nIDEvent参数,还有KillTimer中的这个参数,如果要用它们对特定的定时器进行操作时,注意保持它们的一致。
还有一个定时器:timeSetEvent() 多媒体定时器,精度比SetTimer要好
m_timer=timeSetEvent(, , (LPTIMECALLBACK)TimerCALLBACK, (DWORD_PTR)this, TIME_PERIODIC | TIME_KILL_SYNCHRONOUS | TIME_CALLBACK_FUNCTION);
//每1ms调用一次函数
void CALLBACK TimerCALLBACK()
{
//TODO:...
}
SetTimer属于用户调用,
timeSetEvent属于内核调用