8种机械键盘轴体对比
本人程序员,要买一个写代码的键盘,请问红轴和茶轴怎么选?
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在C语言中,若使用struct node {}这样来定义结构体的话。在定义变量时,需要这样写:struct node n;
若用typedef定义结构体,typedef struct node{}NODE; 。在定义变量时可以这样写,NODE n;
区别就在于使用时,是否可以省去struct这个关键字。
定义结构体
C 定义结构体
在C中定义一个结构体类型要用typedef:1
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4typedef struct
{
int a;
}Stu;
Stu就变为了结构体类型,等同于struct Student,相当于一个别名。于是声明变量可以使用:Stu stu1;
struct Student stu1;
另外这里也可以不写Student(于是也不能struct Student stu1;了)1
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4typedef struct
{
int a;
}Stu;
C++ 定义结构体
但在c++里很简单,直接1
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4struct
{
int a;
};
于是就定义了结构体类型Student,声明变量时直接Student stu2;
在c++中如果用typedef的话,又会造成区别:1
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9struct
{
int a;
}stu1;
typedef struct Student2
{
int a;
}stu2;//stu2是一个结构体类型
使用时可以直接访问stu1.a
但是stu2则必须先 stu2 s2;
然后 s2.a=10;
struct 与class 的区别
在C++里struct 关键字与class 关键字一般可以通用,只有一个很小的区别。struct 的成员默认情况下属性是public 的,而class 成员却是private 的。很多人觉得不好记,其实很容易。你平时用结构体时用public 修饰它的成员了吗?既然struct 关键字与class 关键字可以通用,你也不要认为结构体内不能放函数了。
##位域
有些信息在存储时,并不需要占用一个完整的字节, 而只需占几个或一个二进制位。为了节省存储空间,并使处理简便,C语言提供了一种数据结构,称为“位域”或“位段”。所谓“位域”是把一个字节中的二进位划分为几 个不同的区域,并说明每个区域的位数。每个域有一个域名,允许在程序中按域名进行操作。 这样就可以把几个不同的对象用一个字节的二进制位域来表示。
一、位域的定义和位域变量的说明位域定义与结构定义相仿,其形式为:struct 位域结构名
{ 位域列表 };
其中位域列表的形式为: 类型说明符 位域名:位域长度
例如:1
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6struct bs
{
int a:8;
int b:2;
int c:6;
};
下面是IOS runtime中使用位域的一个例子1
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14struct {
uintptr_t indexed : 1; // 0表示普通的isa指针 1表示优化过的,存储引用计数
uintptr_t has_assoc : 1; // 对象是否包含 associated object,如果没有,析构时会更快
uintptr_t has_cxx_dtor : 1; // 是否有C++或ARC的析构函数,如果没有,析构时会更快
uintptr_t shiftcls : 33; // 最重要的原来的Class cls部分,占33个bit,与 ISA_MASK 进行 & 操作可以得到 // MACH_VM_MAX_ADDRESS 0x1000000000
uintptr_t magic : 6; // 用于调试时分辨对象是否完成初始化
uintptr_t weakly_referenced : 1; // 对象是否有过weak引用,如果没有,析构时会更快
uintptr_t deallocating : 1; // 对象是否正在析构
uintptr_t has_sidetable_rc : 1; // 表示对象的引用计数过大,无法存储在isa指针,只能存在side table中
uintptr_t extra_rc : 19; // 存储引用计数,不过好像是减 1 后的值,可以在 rootRetainCount 方法中看到
// 在 64 位环境下,优化的 isa 指针并不是就一定会存储引用计数,毕竟用 19bit (iOS 系统)保存引用计数不一定够。需要注意的是这 19 位保存的是引用计数的值减一。has_sidetable_rc 的值如果为 1,那么引用计数会存储在一个叫 SideTable 的类的属性中。
# define RC_HALF (1ULL<<18) // extra_rc 总共是19位,RC_HALF是18位,也就是全部引用计数的一半
};
总结
在C语言和C++语言中,struct的定义感觉非常难记忆,我记忆的方法是:首先记住C语言中的struct的定义,“typedef struct Student{}Stu;”,struct Student整体才当做是类型,至于C++的struct的定义不用记,就把struct当成是class,class怎么使用,struct就怎么使用。