天天看点

unity获取脚本组件_Unity通过代码获取从面板传入的mono脚本,并添加为GameObject的脚本组件...

通过Scriptable里面公有变量传入的C#脚本,并且将这个脚本作为组件添加到一个gameobject里面。

1. ScriptableObject中添加脚本变量与对象预设。

using UnityEditor;

using UnityEngine;

[CreateAssetMenu(menuName = "GameObject With Scirpt")]

public class GameObjectWithScirpt : ScriptableObject

public MonoScript script; // 需要添加的脚本

public GameObject gameObjectPerfab; // 对象预设

///

/// 创建预设对象实例,并添加脚本组件

///

/// 含有脚本组件的对象

public GameObject CreateGameObject()

GameObject go = Instantiate(gameObjectPerfab);

go.AddComponent(script.GetClass());

return go;

先创建一个Scirptable资源对象

unity获取脚本组件_Unity通过代码获取从面板传入的mono脚本,并添加为GameObject的脚本组件...

添加变量TestScript(需要添加的脚本组件),Sphere(被添加脚本组件的预设)。

unity获取脚本组件_Unity通过代码获取从面板传入的mono脚本,并添加为GameObject的脚本组件...

2.在另一个对象(GameManager)中调用创建预设。

using UnityEngine;

public class GameManager : MonoBehaviour

public GameObjectWithScirpt gameObjectWithScript;

// 在游戏开始时,创建一个对象。

private void Start()

gameObjectWithScript.CreateGameObject();

将之前创建的Scriptable资源对象托入变量。

unity获取脚本组件_Unity通过代码获取从面板传入的mono脚本,并添加为GameObject的脚本组件...

3. 最后运行游戏。

unity获取脚本组件_Unity通过代码获取从面板传入的mono脚本,并添加为GameObject的脚本组件...

可以看见创建了一个预设对象,并且添加了脚本组件。