引入duilib时请确保引入头文件开始时先引入COMUTIL.H头文件
#include "COMUTIL.H"
#include "UIlib.h"
duilib基本程序结构
在stdafx.h文件中加入
<span style="font-size:18px;">#include "COMUTIL.H"
#include "UIlib.h"
using namespace DuiLib;</span>
<span style="font-size:18px;">#ifndef LoginView_h__
#define LoginView_h__
class LoginView :
public WindowImplBase// 只能放在最后,否则其消息路由出问题
{
public:
DUI_DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:
LoginView(void);
~LoginView(void);
void on_btn_click( DuiLib::TNotifyUI &msg );
virtual CDuiString GetSkinFolder() { return _T ("skin\\"); }
virtual CDuiString GetSkinFile() { return _T("login.xml"); }
virtual LPCTSTR GetWindowClassName( void ) const { return _T("LoginView"); }
};
#endif // LoginView_h__</span>
<span style="font-size:18px;">#include "StdAfx.h"
#include "LoginView.h"
DUI_BEGIN_MESSAGE_MAP(LoginView, WindowImplBase)
DUI_ON_MSGTYPE(DUI_MSGTYPE_CLICK,on_btn_click)
DUI_END_MESSAGE_MAP()
LoginView::LoginView(void)
{
}
LoginView::~LoginView(void)
{
}
void LoginView::on_btn_click( DuiLib::TNotifyUI &msg )
{
}</span>
<span style="font-size:18px;">// chatme.cpp : 定义应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
#include "chatme.h"
#include "LoginView.h"
int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPTSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
CPaintManagerUI::SetInstance(hInstance);
CPaintManagerUI::SetResourcePath(CPaintManagerUI::GetInstancePath());
HRESULT Hr = ::CoInitialize(NULL);
if( FAILED(Hr) ) return 0;
LoginView login_view;
login_view.Create(NULL, _T("LoginView"), UI_WNDSTYLE_DIALOG, WS_EX_STATICEDGE | WS_EX_APPWINDOW);
login_view.CenterWindow();
CPaintManagerUI::MessageLoop();
::CoUninitialize();
return 0;
}</span>
问:如何把资源放入zip?
答: 先SetResourcePath设置资源目录,再SetResourceZip设置压缩资源文件名
问:如何设置窗体的初始化大小?
答:设置XML文件的Window标签的size属性。
问:如何设置鼠标可拖动窗体的范围大小?
答:设置XML文件的Window标签的caption属性。
问:如何设置窗体可以通过拖动边缘改变大小?
答:在窗体创建函数的第三个参数设置为UI_WNDSTYLE_FRAME才可响应拖动改变大小,和双击标题事件。
问:为何鼠标移动到边缘没有改变窗体大小的箭头出现,不能通过拖动改变窗体大小?
答:设置window标签的sizebox属性,例如sizebox="2,2,2,2"
问:窗体不可双击最大化如何实现?
答:在窗体创建函数的第三个参数设置为UI_WNDSTYLE_DIALOG。
问:应用程序exe图标如何设置?
答:使用窗体成员函数SetIcon,参数为资源icon的id。
问:初始化时,最大化窗体如何实现?
答:调用窗体的SendMessage给窗体发送最大化消息SC_MAXIMIZE,SendMessage(WM_SYSCOMMAND, SC_MAXIMIZE,0);
问:动态改变窗体的大小如何实现?
答:使用窗体函数ResizeClient,参数分别重设的宽和高。
问:如何设置窗体屏幕居中显示?
答:使用窗体的CenterWindow函数。
问:窗体透明度如何设置?
答:设置window标签属性bktrans="true" alpha="200" alpha的值为0-255。这种设置是全体窗体透明度,所有控件都将变透明。
如果想单纯设置背景透明度控件不透明度,可以制作半透明的背景图片,设置window标签的bktrans="true",并且不设置alpha属性,切记!此时背景透明,其它控件不透明。
单独设置某个控件的透明度,可以使用图片的fade属性,或者mask属性。fade表示设置图片透明度,取值0-255。mask为设置透明的颜色。
问:默认设置的图片为拉伸平铺模式,如何设置不拉伸显示?
答:设置图片的source和dest属性,soure="左,上,右,下" dest="左,上,右,下"
表示将source区域的图片显示到按钮的dest区域上。这里的右和下是指坐标,不是指宽度和高度。右=左+width.下=top+height。
问:如何设置选定编辑框文字的背景颜色?
答:设置nativebkcolor属性。
问:如何设置按钮的鼠标悬浮时的字体颜色?
答:设置按钮的hottextcolor属性,相对的还有pushedtextcolor和focustextcolor.
问:如何设置按钮按下时字体的颜色?
答:设置按钮的pushedtextcolor属性,相对的还有hottextcolor和focustextcolor.
问:如何自定义xml控件?
答:自定义控件和复杂的控件类型都是由简单基本控件组成。
在写好一个自定义的控件xml模板后,
CDialogBuilder dlg_builder;
CControlUI * pControl = dlg_builder.Create("item.xml");
注意这里的item.xml要放在主界面的xml所在的文件夹内,并且无需在指定路径了。
该函数返回一个CControlUI的一个句柄,得到这样一个句柄就是一个控件了。
如果要获取复杂控件的某个子控件的句柄,然后想通过该句柄改变子控件的状态。
首先给这个子控件取一个名字,然后可以通过pControl的FindSubControl("name")来获取该
控件的句柄了。得到句柄后就可以设置它的所有属性了,例如
pbtn->SetAttribute(_T("normalimage"), _T("file='images\\downlist_ok.png' dest='20,14,32,26'"));就能更改它的状态图片了。
问:多线程下如何更改dui的界面信息?
答:线程里不要操作界面的信息,应该通过SendMessage或者PostMessage给界面的m_hWnd发送自定义消息。然后在界面的消息循环里面在做操作界面的动作。
自定义处理的消息处理函数可以从重写方法
LRESULT MyWnd::HandleCustomMessage( UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, BOOL& bHandled )
{
//这里处理完后,bHandled置true 返回基类,让基类去操作
return WindowImplBase::HandleCustomMessage(uMsg, wParam, lParam, bHandled);
}
具体可以如下使用:
#define ON_PERCENT_MSG WM_USER + 500
然后在线程函数中发送消息给界面
int DownloadView::on_percent( double percent, int index, INT_PTR user_data )
{
::SendMessage(m_hWnd, ON_PERCENT_MSG, (WPARAM)&percent, (LPARAM)user_data);
return 0;
}
最后在界面消息循环中进行处理消息
LRESULT DownloadView::HandleCustomMessage( UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, BOOL& bHandled )
{
switch (uMsg)
{
case ON_PERCENT_MSG:
// 处理界面相关的操作
break;
default:
break;
}
return WindowImplBase::HandleCustomMessage(uMsg, wParam, lParam, bHandled);
}
问:如何让使用duilib的win32工程支持MFC?
答:
1、在stdafx.h加入以下
#define VC_EXTRALEAN
#include <afxwin.h> // MFC 核心组件和标准组件
#include <afxext.h> // MFC 扩展
#include <afxdisp.h> // MFC 自动化类
#ifndef _AFX_NO_OLE_SUPPORT
#include <afxdtctl.h> // MFC 对 Internet Explorer 4 公共控件的支持
#endif
#ifndef _AFX_NO_AFXCMN_SUPPORT
#include <afxcmn.h> // MFC 对 Windows 公共控件的支持
#endif // _AFX_NO_AFXCMN_SUPPORT
2、在程序初始化main的开始加入mfc的初始化。
// initialize MFC and print and error on failure
if (!AfxWinInit(::GetModuleHandle(NULL), NULL, ::GetCommandLine(), 0))
{
// TODO: change error code to suit your needs
_tprintf(_T("Fatal Error: MFC initialization failed\n"));
return 1;
}
3、设置页属性-->常规-->使用mfc设置为 Use MFC in a Shared DLL
4、设置C++-->代码生成-->运行时库根据debug或者release设置为MDD或者MD。
#pragma once
#define DUI_MFCCTRL_COMMAND_MSG _T("MFC_CTRL_NOTIFY_MSG")
#define DUI_MFCCTRL_NOTIFY_MSG _T("MFC_CTRL_COMMAND_MSG")
// 封装MFC控件到DUI控件中,实现duilib中嵌入MFC控件
// 通过维护一个HWND实现
class CDUIMFCCtrlWrapper : public DuiLib::CControlUI, public DuiLib::IMessageFilterUI
{
public:
CDUIMFCCtrlWrapper(void) : m_hWnd(NULL), m_bAddedMessageFilter(FALSE){}
~CDUIMFCCtrlWrapper(void){}
// 绑定
BOOL Attach(HWND hWndNew);
HWND Detach();
protected:
// 控制显示
virtual void SetInternVisible(bool bVisible = true);
// 控制位置
virtual void SetPos(RECT rc);
// 对控件消息的分派,例如对发送给如对命令消息和通知消息进行分派
// 通过SendNotify实现,可以在OnNotify中进行响应。
virtual LRESULT MessageHandler( UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, bool& bHandled );
virtual void SetManager( DuiLib::CPaintManagerUI* pManager, DuiLib::CControlUI* pParent, bool bInit = true );
protected:
HWND m_hWnd;
BOOL m_bAddedMessageFilter; // 防止重复设置消息监听
};
#include "StdAfx.h"
#include "DUIMFCCtrlWrapper.h"
using namespace DuiLib;
void CDUIMFCCtrlWrapper::SetManager( CPaintManagerUI* pManager, CControlUI* pParent, bool bInit /*= true */ )
{
if (pManager && !m_bAddedMessageFilter)
{
m_bAddedMessageFilter = TRUE;
// 设置本控件封装能接收到消息,从而进行分派
pManager->AddMessageFilter(this);
}
CControlUI::SetManager(pManager, pParent, false);
}
LRESULT CDUIMFCCtrlWrapper::MessageHandler( UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, bool& bHandled )
{
bHandled = TRUE; // 如果是命令消息和通知消息等MFC控件消息则不用再传递下去
if (uMsg == WM_NOTIFY)
{
NMHDR* pNMHDR = (NMHDR*)lParam;
HWND hWndCtrl = pNMHDR->hwndFrom;
UINT nId = LOWORD(wParam);
int nCode = pNMHDR->code;
ASSERT(NULL != hWndCtrl);
ASSERT(::IsWindow(hWndCtrl));
typedef struct _CtrlNotifyStruct
{
NMHDR* pNMHDR;
int nCode;
}CtrlNotifyStruct;
CtrlNotifyStruct ns;
ns.pNMHDR = pNMHDR;
ns.nCode = nCode;
m_pManager->SendNotify(this, DUI_MFCCTRL_COMMAND_MSG, WPARAM(nId), LPARAM(&ns));
}
else if (WM_COMMAND == uMsg)
{
UINT nID = LOWORD(wParam);
HWND hWndCtrl = (HWND)lParam;
int nCode = HIWORD(wParam);
m_pManager->SendNotify(this, DUI_MFCCTRL_NOTIFY_MSG, nID, nCode);
}
//else if(XTPWM_PROPERTYGRID_NOTIFY == uMsg)
//{
// m_pManager->SendNotify(this, DUI_MFCCTRL_NOTIFY_MSG, wParam, lParam);
//}
else
{
// 否则该消息需要继续传递下去
bHandled = FALSE;
return 1;
}
return 0;
}
void CDUIMFCCtrlWrapper::SetPos( RECT rc )
{
__super::SetPos(rc);
::SetWindowPos(m_hWnd, NULL, rc.left,
rc.top, rc.right - rc.left, rc.bottom - rc.top,
SWP_NOZORDER | SWP_NOACTIVATE);
}
void CDUIMFCCtrlWrapper::SetInternVisible( bool bVisible /*= true*/ )
{
__super::SetInternVisible(bVisible);
::ShowWindow(m_hWnd, bVisible);
}
HWND CDUIMFCCtrlWrapper::Detach()
{
HWND hWnd = m_hWnd;
m_hWnd = NULL;
return hWnd;
}
BOOL CDUIMFCCtrlWrapper::Attach( HWND hWndNew )
{
if (! ::IsWindow(hWndNew))
{
return FALSE;
}
m_hWnd = hWndNew;
return TRUE;
}
#include "stdafx.h"
#include "DUIMFCCtrlWrapper.h"
#include "Mycug.h"
using namespace DuiLib;
class CFrameWindowWnd : public WindowImplBase
{
DUI_DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:
protected:
virtual CDuiString GetSkinFolder()
{
return CPaintManagerUI::GetInstancePath();
}
virtual CDuiString GetSkinFile()
{
return _T("test.xml");
}
virtual LPCTSTR GetWindowClassName( void ) const
{
return _T("CFrameWindowWnd");
}
virtual CControlUI* CreateControl( LPCTSTR pstrClass )
{
if (_tcscmp(pstrClass, _T("MfcCtrl")) == 0)
{
return new CDUIMFCCtrlWrapper();
}
return NULL;
}
void OnClick(TNotifyUI& msg)
{
CDuiString sCtrlName = msg.pSender->GetName();
if( sCtrlName == _T("closebtn") )
{
PostMessage(WM_QUIT, 0, 0);
return;
}
else if( sCtrlName == _T("minbtn"))
{
SendMessage(WM_SYSCOMMAND, SC_MINIMIZE, 0);
return;
}
else if( sCtrlName == _T("maxbtn"))
{
SendMessage(WM_SYSCOMMAND, SC_MAXIMIZE, 0);
return;
}
else if( sCtrlName == _T("restorebtn"))
{
SendMessage(WM_SYSCOMMAND, SC_RESTORE, 0);
return;
}
}
virtual void InitWindow()
{
CDUIMFCCtrlWrapper* pCtrl = (CDUIMFCCtrlWrapper*)m_PaintManager.FindControl(_T("grid"));
if (pCtrl)
{
m_GridCtrl.CreateGrid(WS_CHILD|WS_VISIBLE,CRect(0,0,0,0),CWnd::FromHandle(GetHWND()),1234);
pCtrl->Attach(m_GridCtrl.GetSafeHwnd());
}
}
MyCug m_GridCtrl;
};
DUI_BEGIN_MESSAGE_MAP(CFrameWindowWnd, WindowImplBase)
DUI_ON_MSGTYPE(DUI_MSGTYPE_CLICK,OnClick)
DUI_END_MESSAGE_MAP()
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE /*hPrevInstance*/, LPSTR /*lpCmdLine*/, int nCmdShow)
{
// initialize MFC and print and error on failure
if (!AfxWinInit(::GetModuleHandle(NULL), NULL, ::GetCommandLine(), 0))
{
// TODO: change error code to suit your needs
_tprintf(_T("Fatal Error: MFC initialization failed\n"));
return 1;
}
CPaintManagerUI::SetInstance(hInstance);
CPaintManagerUI::SetResourcePath(CPaintManagerUI::GetInstancePath());
HRESULT Hr = ::CoInitialize(NULL);
if( FAILED(Hr) ) return 0;
CFrameWindowWnd* pFrame = new CFrameWindowWnd();
if( pFrame == NULL ) return 0;
pFrame->Create(NULL, _T("测试"), UI_WNDSTYLE_FRAME, WS_EX_WINDOWEDGE);
pFrame->CenterWindow();
pFrame->ShowWindow(true);
CPaintManagerUI::MessageLoop();
::CoUninitialize();
return 0;
}
duilib绘图部分
图像的绘制大部分使用了绘制引擎的DrawImageString函数,该函数实现知道图像名称绘制到指定目标区域的功能
并且通过指定pStrModify的属性能够进行不同需求的绘制,例如,仅扣取源图像的某个位置绘制到目标的某个区域、
设置四边圆角绘制、为bmp等指定某种颜色为透明颜色、平铺或者拉伸绘制、设置透明度等。
DrawImageString最终又调用CRenderEngine::DrawImage进行绘制。
// hDc HDC句柄
// CPaintManagerUI句柄
// rc 目标画布的大小
// rcPaint 绘制区域
// pStrImage 为源图像的名称,不需提供路径,函数内部会自动加上资源位置的路径,路径为CPaintManagerUI::SetResourcePath设置的路径。
// pStrModify 设置绘制属性,含义为:
// 2、file='aaa.jpg' res='' restype='0' dest='0,0,0,0' source='0,0,0,0' corner='0,0,0,0'
// mask='#FF0000' fade='255' hole='false' xtiled='false' ytiled='false'
// source和dest表示从源图像的source区域贴到目标图像的dest区域,mask表示让某颜色为透明色,例如mask="#FF000000",设置黑色为透明色。
// xtiled,ytiled 设置为true表示横向和纵向的图像不拉伸显示而是平铺显示
// hole 为true表示不绘制中间部分,为某些场合提高性能
bool CRenderEngine::DrawImageString(HDC hDC, CPaintManagerUI* pManager, const RECT& rc, const RECT& rcPaint,
LPCTSTR pStrImage, LPCTSTR pStrModify)
{
if ((pManager == NULL) || (hDC == NULL)) return false;
// 1、aaa.jpg
// 2、file='aaa.jpg' res='' restype='0' dest='0,0,0,0' source='0,0,0,0' corner='0,0,0,0'
// mask='#FF0000' fade='255' hole='false' xtiled='false' ytiled='false'
}
void CRenderEngine::DrawImage(HDC hDC, HBITMAP hBitmap, const RECT& rc, const RECT& rcPaint,
const RECT& rcBmpPart, const RECT& rcCorners, bool alphaChannel,
BYTE uFade, bool hole, bool xtiled, bool ytiled)
duilib中所有元素的显示都在整个消息循环的WM_PAINT中进行绘制。
第一次绘制之前会发送一个名为_T("windowinit")的通知。
然后为CControlUI的绘制,绘制的顺序为:背景颜色->背景图->状态图->文本->边框
会顺序调用CControlUI的以下函数。
PaintBkColor(hDC); // 绘制背景颜色
PaintBkImage(hDC); // 绘制背景图
PaintStatusImage(hDC); // 绘制状态图
PaintText(hDC); // 绘制文本
PaintBorder(hDC); // 绘制边框
所以有需求在界面上动态绘制一些内容时,可以通过CControlUI进行子类化,然后重写PaintStatusImage,
在PaintStatusImage里面进行绘图操作。绘制时可以直接调用duilib绘制引擎进行绘制,比较便捷。当然也可以使用GDI+等库直接进行绘制。
duilib的图像文件的加载是通过一个开源库stb_image.c实现。
并只使用了该库的stbi_load_from_memory和stbi_image_free这两个功能函数。
该库的链接地址:http://nothings.org/stb_image.c
该库对图片的格式的支持情况说明如下:
JPEG 支持Baseline标准型的JPEG,不支持渐进式Progressive的JPEG
PNG 仅支持8位的png图像
BMP 不支持1bpp的bmp,不支持行程编码RLE的bmp
PSD 紧显示合成的图像,不支持额外的通道
GIF *comp always reports as 4-channel
所以在duilib中使用的图片时需要注意到这个限制,否则有些图片将显示不出来。
duilib中把图片文件加载到内存后,由库stb_image.c解析并最终转为DIB处理。
duilib支持从图片文件、从包含图片文件的压缩包文件和VC资源中载入图片。
载入后最终返回TImageInfo结构体指针,包含HBITMAP、图像宽度、图像高度、alpha通道、mask和资源类型等信息。
载入函数为:TImageInfo* CRenderEngine::LoadImage(STRINGorID bitmap, LPCTSTR type, DWORD mask);
duilib中所有的图片资源只从加载一次,然后保存在CPaintManagerUI中的m_mImageHash成员中,该成员为一个
hashmap存储TImageInfo*信息,当已经存在要绘制显示的图片信息时,直接从map中获取显示,否则从文件加载
在添加到map中。
问:如何管理duilib界面皮肤资源?
答:把所有XML文件在同一个目录下,图片资源另外放在一个地方。当如下进行布局资源时,skin目录为设置资源的目录,imagedir1目录放置1.xml文件利用到的图片资源,imagedir2放置2.xml文件利用到的资源。
然后1.xml文件文件中的图片资源名称需要加上相对于当前xml文件的路径信息即可。例如:normalimage="imagedir1/1.png"这样的形式。使用设计器为XML添加资源时会自动转化为相对路径。
skin/
1.xml
2.xml
imagedir1/
1.png
2.png
imagedir2/
1.png
2.png
需注意一个问题,那就是字体的管理。字体对于一个窗口来说是全局的,索引从0开始,font = 0表示使用排在第一位的字体。如果一个界面被拆分为多个XML文件管理,并且当每个单独的文件自己添加字体时,联合起来的时候,会跟其它的字体发生冲突,即索引不是原来的索引了。索引得从全局来看。按照全局的方式进行设置好索引后,对于每个xml文件的预览操作时,又看不到所见即所得的效果了。
关于设计器
问题:为什么给控件设置name属性后保存,但该属性信息丢失?
答:设置控件名称,需要注意,名称中不能含有该控件类名的字段,例如设置其中一个选项按钮的名字为OptionUIMyTest,将不会被保存,因为默认的OptionUI1、OptionUI2等为设计器默认使用的名字当存在OptionUI时,设计器认为是默认的,并非用户设定,所以没有保存该信息到XML文件中。
问:如何把一个内容很长的xml文件分为拆分进行管理?
答:可以使用ChildLayout布局。指定xmlfile属性设置为引用的xml文件。例如以下例子,必须注意一个问题,就是tab_main.xml设置上<Window>标签,并且不要设置size属性,否则会跟主窗体冲突,该大小会作为主窗体的大小而发生错误。
<TabLayout name="MainTab" width="870" height="362">
<ChildLayout xmlfile="tab_main.xml" />
<VerticalLayout padding="1,0,1,1" bkcolor="#FFFFFFFF" />
</TabLayout>
除了使用ChildLayout布局外,可以使用Include标签,例如:
<Include source="scrollbar.xml" />