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AGG第四十五课 性能优化

1agg::path_storage的全局唯一属性

理由:内部需要进行内存的动态分配,需要开销开销,并且会造成内存碎片

2 outline_aa代替stroke

条件:线宽少于2像素的情况下,速度稍微提高一些

3 统一在add_path之后才render_scanline渲染

4 scanline_u8 应用于字体或者线段

  scanlline_p8 应用于实心的多边形

5  通过GetTickCount判断渲染的各个阶段的耗时

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