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实施视图控制器
实施视图控制器包括这几部分:为用户姓名添加属性,实施
changeGreeting:
方法,确保用户轻按“Done”时键盘消失。
为用户姓名添加属性
您需要为保存用户姓名的字符串添加属性声明,这样您的代码就总能引用该字符串。因为此属性必须是公共的,即对客户端和子类为可见,所以须将此声明添加到视图控制器的头文件,即
HelloWorldViewController.h
。公共属性表示您打算如何使用这一类的对象。
属性声明是一个指令,它告诉编译器如何为变量(例如用来保存用户姓名的变量)生成存取方法。(添加属性声明后,您将了解到有关存取方法的信息。)
到此为止,不需要对串联图文件做出任何进一步的修改。要腾出更多空间以按照以下步骤来添加代码,请再次点按“Utilities View”按钮来隐藏实用工具区域(或者选取“View”>“Utilities”>“Hide Utilities”)。
为用户姓名添加属性声明
- 在项目导航器中,选择
。HelloWorldViewController.h
- 在
语句前,为字符串编写一个@end
@property
语句。
属性声明应该是这样的:
可以拷贝和粘贴以上代码,也可以在编辑器面板中键入以上代码。如果您决定键入代码,请注意 Xcode 会根据键入内容提供自动补齐的建议。例如,开始键入@property (copy, nonatomic) NSString *userName;
Xcode 猜测您想要键入@prop...
,因此会在内联建议面板中显示这样一个符号(如下图所示):@property
如果建议合适(如上述示例所示),则按下 Return 键接受建议。
随着您继续键入,Xcode 可能提供一个建议列表供您选取。例如随着您键入
,Xcode 可能显示如下补齐列表: Xcode 显示补齐列表时,按下 Return 键以接受高亮显示的建议。如果高亮显示的建议不正确(如上图所示列表),可使用箭头键从列表中选择合适的项目。NSStr...
编译器自动为您声明的任何属性合成存取方法。存取方法是一种获取或设定一个对象的属性的值的方法(因此,存取方法有时也称为“getter”和“setter”)。例如,编译器为刚刚声明的
userName
属性生成以下的 getter 和 setter 声明及其实现:
-
- (NSString *)userName;
-
- (void)setUserName:(NSString *)newUserName;
编译器也自动声明专有实例变量以支持每一个经声明的属性。例如,编译器声明名为
_userName
的实例变量以支持
userName
属性。
注:编译器将生成的存取方法添加到编译代码,而不是添加到您的源代码中。
实施 changeGreeting: 方法
在上一章“配置视图”中,您已配置了“Hello”按钮,因此在用户轻按该按钮时,它发送
changeGreeting:
消息给视图控制器。作为响应,您想要视图控制器将用户在文本栏中输入的文本显示在标签中。具体来说,
changeGreeting:
方法应该:
- 从文本栏取回字符串,并将视图控制器的
属性设定为此字符串。userName
- 基于
属性,创建新的字符串,并将其显示在标签中。userName
实施 changeGreeting: 方法
- 如有需要,在项目导航器中选择
HelloWorldViewController.m
。
您可能需要滚动到文件的末尾才能看到
存根实现,它是 Xcode 为您添加的。changeGreeting:
- 添加以下代码来完成
方法的存根实现:changeGreeting:
- (IBAction)changeGreeting:(id)sender { self.userName = self.textField.text; NSString *nameString = self.userName; if ([nameString length] == 0) { nameString = @"World"; } NSString *greeting = [[NSString alloc] initWithFormat:@"Hello, %@!", nameString]; self.label.text = greeting; }
changeGreeting:
方法中有几项有趣的事值得注意:
-
从文本栏取回文本,并将视图控制器的self.userName = self.textField.text;
userName
属性设定为该结果。
在本教程中,您不会在其他任何地方用得上那个保存着用户姓名的字符串,但重要的是您要记住它的角色:这正是视图控制器所管理的非常简单的模型对象。一般情况下,控制器应在它自己的模型对象中维护应用程序数据的相关信息。换句话说,应用程序数据不应储存在用户界面元素(例如 HelloWorld 应用程序的文本栏)中。
-
创建一个新的变量(为NSString *nameString = self.userName;
类型)并将其设为视图控制器的NSString
属性。userName
-
是一个字符串常量,用@"World"
的实例表示。如果用户运行应用程序但不输入任何文本(即NSString
),[nameString length] == 0
将包含字符串“World”。nameString
-
方法是由 Foundation 框架提供给您的。它创建一个新的字符串,按您提供的格式字符串所规定的格式(很像 ANSI C 库中的initWithFormat:
printf
函数)。
在格式字符串中,
充当字符串对象的占位符。此格式字符串的双引号中的所有其他字符都将如实显示在屏幕上。%@
将视图控制器配置为文本栏的委托
如果生成并运行应用程序,在点按按钮时应该会看到标签显示“Hello, World!”。如果您选择文本栏并开始在键盘上键入,您会发现完成文本输入后,仍然无法让键盘消失。
在 iOS 应用程序中,允许文本输入的元素成为第一响应器时,键盘会自动出现;元素失去第一响应器状态时,键盘会自动消失。(前面提到过第一响应器是第一个接收各种事件通知的对象,例如轻按文本栏来调出键盘。)虽然无法从应用程序直接将消息发送给键盘,但是可以通过切换文本输入 UI 元素的第一响应器状态这种间接方式,使键盘出现或消失。
UITextFieldDelegate
协议是由 UIKit 框架定义的,它包括
textFieldShouldReturn:
方法,当用户轻按“Return”按钮(不管该按钮的实际名称是什么)时,文本栏调用该方法。因为您已经将视图控制器设定为文本栏的委托(在“设定文本栏的委托”中),可以实施该方法,通过发送
resignFirstResponder
消息强制文本栏失去第一响应器状态,以该方法的副作用使键盘消失。
注:协议基本上只是一个方法列表。如果一个类符合(或采用)某个协议,则保证它可以实施该协议所要求的方法。(协议也可以包括一些可选的方法。)委托协议指定了一个对象可能向其委托发送的所有消息。
将 HelloWorldViewController 配置为文本栏的委托
- 如有需要,在项目导航器中选择
。HelloWorldViewController.m
- 实施
textFieldShouldReturn:
方法。
此方法应该指示文本栏放弃第一响应器的状态。实现结果应该是这样的:
在本应用程序中,没有必要真正测试- (BOOL)textFieldShouldReturn:(UITextField *)theTextField { if (theTextField == self.textField) { [theTextField resignFirstResponder]; } return YES; }
表达式,因为只有一个文本栏。但这是一个很好的模式,因为有些场合您的对象可能是不只一个同类对象的委托,所以可能有需要对它们加以区分。theTextField == self.textField
- 在项目导航器中选择
。HelloWorldViewController.h
- 在
行的末尾,添加@interface
<UITextFieldDelegate>
。
您的接口声明应如下图所示:
此声明指定@interface HelloWorldViewController :UIViewController <UITextFieldDelegate> …
类采用HelloWorldViewController
协议。UITextFieldDelegate
测试应用程序
生成并运行应用程序。这一次,一切的表现都应该如您所期望的那样。在 Simulator 中,输入您的姓名后,点按“Done”按钮使键盘消失,然后点按“Hello”按钮将“Hello, 您的姓名!”显示在标签中。
如果应用程序的表现不是您所期望的,则需要进行故障排除。对于某些要检查的区域,请参阅“排除故障和检查代码”。
小结
既然您已完成了视图控制器的实施,您的首个 iOS 应用程序也就圆满完成了。恭喜您!
返回马上着手开发 iOS 应用程序以继续学习有关 iOS 应用程序开发的内容。如果应用程序未能正确工作,请尝试下一章中描述的解决问题的方法,然后再返回马上着手开发 iOS 应用程序。
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