ThreadLocal是什么
ThreadLocal,顾名思义,它不是一个线程,而是线程的一个本地化对象。当工作于多线程中的对象使用ThreadLocal维护变量时,ThreadLocal为每个使用该变量的线程分配一个独立的变量副本。所以每一个线程都可以独立地改变自己的副本,而不会影响其他线程所对应的副本。从线程的角度看,这个变量就像是线程的本地变量,这也是类名中“Local”所要表达的意思。
ThreadLocal的方法很简单,主要的就是4个方法
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| // 设置当前线程的线程局部变量的值
void set(T value)
// 返回当前线程所对应的线程局部变量
public T get()
// 将当前线程局部变量的值删除,目的是为了减少内存的占用,加快内存回收的速度
public void remove()
// 返回该线程局部变量的初始值,让子类继承而设计的。这个方法是一个延迟调用方法,在线程第一次调用get()或set(Object)时才执行,并且仅执行1次。ThreadLocal中的默认实现直接返回一个null。
protected T initialValue()
|
ThreadLocal的实现思路
那么ThreadLocal是如何做到为每一个线程维护一份独立的变量副本呢?其实实现思路很简单:在ThreadLocal类中有一个Map,用于存储没一个线程的变量副本,Map中元素的键为线程对象,而值对应线程的变量副本。我们自己也可以提供一个简单的实现版本:
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| public class SimpleThreadLocal {
private Map<Thread, Object> valueMap = Collections.synchronizedMap(new HashMap<>());
public void set(Object newValue) {
valueMap.set(Thread.currentThread(), newValue);
}
public Object get() {
Thread currentThread = Thread.currentThread();
Object o = valueMap.get(currentThread);
if (o == null && !valueMap.containsKey(currentThread)) {
o = initialValue();
valueMap.put(currentThread, o);
}
return o;
}
public void remove() {
valueMap.remove(Thread.currentThread());
}
public Object initialValue() {
return null;
}
}
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ThreadLocal的运用
下面是我在项目中运用ThreadLocal来实现多线程情况下,用户信息的管理Session:
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| package com.benjamin.common.session;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
/**
* Created by piqiu on 2/27/16.
* 用户Session信息保管类
*/
public class UserSession {
/** 保存用户的信息 **/
private static final ThreadLocal<Map<Object, Object>> userThreadLocal = new ThreadLocal<>();
protected UserSession(){}
public static Object get(String attribute) {
Map<Object, Object> userInfo = userThreadLocal.get();
Object o = null;
if (userInfo != null) {
o = userInfo.get(attribute);
}
return o;
}
public static <T> T get(String attribute, Class<T> clazz) {
return (T)get(attribute);
}
public static void set(Object attribute, Object value) {
Map<Object, Object> userInfo = userThreadLocal.get();
if (userInfo == null) {
userInfo = new HashMap<>();
userThreadLocal.set(userInfo);
}
userInfo.put(attribute, value);
}
}
|
ThreadLocal与Thread同步机制的比较
ThreadLocal和线程同步机制都是为了解决多线程中相同变量的访问冲突问题,那么,ThreadLocal和线程同步机制相比有什么优势呢?
在同步机制中,通过对象的锁机制保证同一时间只有一个线程访问变量。这时该变量是多个线程共享的,使用同步机制要求程序缜密的分析什么时候对变量进行读写,什么时候需要锁定某个对象,什么时候释放对象锁等繁杂的问题,程序设计和编写难度相对较大
而ThreadLocal则从另一个角度来解决多线程的并发访问。ThreadLocal为每一个线程提供一个独特的变量副本,从而隔离了多个线程对访问数据的冲突。因为每一个线程都拥有自己的变量副本,从而也就没有必要对该变量进行同步了。ThreadLocal提供了线程安全的对象封装,在编写多线程代码时,可以把不安全的变量封装进ThreadLocal。
概括起来说,对于多线程资源共享的问题,同步机制采用了“以时间换空间”的方式:访问串行化,对象共享化。而ThreadLocal采用了“以空间换时间”的方式:访问并行化,对象独享化。前者仅提供一份变量,让不同的线程排队访问,而后者为每一个线程都提供了一份变量,因此可以同时访问而互不影响。
Spring利用ThreadLocal解决线程安全问题
我们知道在一般情况下,只有无状态的Bean才可以在多线程环境下共享,在Spring中,绝大部分Bean都可以声明为singleton作用域。就是因为Spring对一些Bean(如RequestContextHolder、TransactionSynchronizationManager、LocaleContextHolder)中非线程安全的“状态性对象”采用ThreadLocal进行封装,让它们也成为线程安全的“状态性对象”,因为有状态的Bean就能够以singleton方式在多线程中正常工作了。
通过查看TransactionSynchronizationManager源码可以发现Spring事务的工作机制,我们可以自己利用ThreadLocal来实现自定义的Session和Transaction管理:
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| package com.benjamin.common;
import org.hibernate.Session;
import org.hibernate.SessionFactory;
import org.hibernate.Transaction;
import org.hibernate.cfg.Configuration;
import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;
import java.io.File;
/**
* Created by piqiu on 2/27/16.
*/
public class HibernateUtil {
private static final Logger logger = LoggerFactory.getLogger(HibernateUtil.class);
/** 存储hibernate session的ThreadLocal **/
private static final ThreadLocal<Session> sessionThreadLocal = new ThreadLocal<>();
/** 存储事务n的ThreadLocal **/
private static final ThreadLocal<Transaction> transactionThreadLocal = new ThreadLocal<>();
/** session工厂 **/
private static SessionFactory sessionFactory;
/**
* 初始化sessionFactory
* @param file
*/
public static void initSessionFactory(File file) {
Configuration configuration = new Configuration();
configuration.configure(file);
sessionFactory = configuration.buildSessionFactory();
}
/**
* 取得当前线程绑定的session
* @return
*/
public static Session currentSession() {
Session session = sessionThreadLocal.get();
if (session == null) {
session = sessionFactory.openSession();
sessionThreadLocal.set(session);
}
return session;
}
/**
* 关闭session
*/
public static void closeSession() {
Session session = sessionThreadLocal.get();
if (session != null) {
sessionThreadLocal.set(null);
session.clear();
session.close();
}
}
/**
* 取得当前session的事务
* @return
*/
public static Transaction transaction() {
Transaction transaction = transactionThreadLocal.get();
if (transaction == null) {
transaction = currentSession().beginTransaction();
transactionThreadLocal.set(transaction);
}
return transaction;
}
/**
* 提交事务
*/
public static void commitTransaction() {
Transaction transaction = transactionThreadLocal.get();
transactionThreadLocal.set(null);
if (transaction != null) {
transaction.commit();
}
}
/**
* 回滚事务
*/
public static void rollbackTransaction() {
Transaction transaction = transactionThreadLocal.get();
transactionThreadLocal.set(null);
if (transaction != null) {
transaction.rollback();
}
} |