总结:线性探查表基本操作中的关键
删除:不改变标志位,关键字值改为NeverUsed
搜索:终止条件:遇到标志位为True或回到h(key)
插入:找到的第1个空关键字处,其值为NeverUsed
线性探查法的缺点:易使元素在表中连成一片,使得探查次数增加,影响搜索效率
改进方法:1、二次探查法
二次探测法使用下列探测序列进行探测,直到某个位置为空时,将关键字为key的元素插入该位置。
h(key),h1(key),h2(key),…,h2i-1(key),h2i(key),…。
探测序列由下列函数得到:
h2i-1(key)=(h(key)+i2)%M
h2i(key)=(h(key)-i2)%M
i=1,2,…,(M-1)/2
M是表长,应该是4k+3的素数,k是一整数。
i=1, h1(key)=(h(key)+12)%M
h2(key)=(h(key)-12)%M
i=2, h3(key)=(h(key)+22)%M
h4(key)=(h(key)-22)%M
2、双散列法
二次探测法能改善“线性聚集”,但是当二个关键字散列到同一位置时,则会有相同的探测序列,
产生“二次聚集”(如上例)。双散列法可以避免“二次聚集”。
使用下列探测序列进行探测,直到某个位置为空时,将关键字为key的元素插入该位置。
h1(key),(h1(key)+ h2(key))%M,(h1(key)+ 2h2(key))%M,…。
或 Hi=(h1(key)+ i*h2(key)) % M (i=0,1,…,M-1)
h2(key)应该是小于M且与M互质的整数,以保证探测序列能够最多经过M次探测即可遍历表中所有地址。
例如:若M为素数,则可取h2(key)=key%(M-2)+1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define NewArray(k) (HsNode*)malloc((k)*sizeof(HsNode))
#define FALSE 0
#define TRUE 1
#define NeverUsed 0
typedef int BOOL;
typedef int KeyType ;
typedef int DataType;
typedef struct entry{
KeyType Key;
DataType Data ;
}T;
typedef struct hsnode {
T Element;
BOOL Empty;
}HsNode;
typedef struct hashtable {
int M;
HsNode *t;
}HashTable;
void CreateHashTable(HashTable *htb,int divitor) {
int i ;
htb->M=divitor;
htb->t=NewArray(htb->M);
for(i=0;i<htb->M;i++) {
htb->t[i].Empty=TRUE;//标志位空,用于散列表的搜索
htb->t[i].Element.Key=NeverUsed;//空值,用于插入
}
}
/*
线性探测散列表的搜索:
搜索思想:从基位置h(key)开始,按照线性循环探查序列查找该元素。
搜索成功:找到关键字值为key的元素;
搜索失败:1、遇到一个标志位为true
(empty[i]==true)
2、回到h(key)(表满)
*/
int hSearch(HashTable htb,KeyType k) {
int i ,j ;
i = k%htb.M;
j=i;
do {
if(htb.t[j].Empty||htb.t[j].Element.Key==k)return j;
j=(j+1)%htb.M;
}while(j!=i);//回到h(key)表满
return j;
}
BOOL Search (HashTable htb,KeyType k,T *x) {
int b=hSearch(htb,k);
if(htb.t[b].Element.Key!=k) return FALSE;
*x = htb.t[b].Element;
return TRUE;
}
/*
函数探查的第一个空值位置,即关键字值为NeverUseed的位置,
以便插入新元素。
函数Insert需要判定是否存在重复元素或表是否已满。
若ht[b]=NeverUsed,则在该处插入元素e,插入成功;否则插入失败。
插入失败包括元素重复和表满。
备注:插入的条件:空关键字,即遇到关键字NeverUsed
*/
BOOL Insert(HashTable *htb,T x) {
int i = x.Key%htb->M;
int j = i ;
do {
if(htb->t[j].Element.Key==x.Key) {
printf("Duplicate!");
return FALSE;
}else {
if(htb->t[j].Element.Key==NeverUsed) {
htb->t[j].Empty=FALSE;
htb->t[j].Element=x;
return TRUE;
}
}
j=(j+1)%htb->M;
}while(j!=i);
printf("OverFlow");
return FALSE;
}
/*
线性探查散列表的删除
删除时需考虑两点:
1、不能简单清除元素,否则会隔离探查序列后面的元素,
影响搜索;
2、删除后,该元素的位置能够重新使用。
方法:首先搜索该元素,若搜索成功,则置该位置为空值NeverUsed以便能再次插入,
但empty域不作更改,防止搜索时遇到empty=true,终止搜索而不继续探测后续元素!
*/
BOOL Delete(HashTable *htb,KeyType k,T *x) {
int b=hSearch(*htb,k);
if(htb->t[b].Element.Key!=k) {
printf("No element");
return FALSE;
}
*x=htb->t[b].Element;
htb->t[b].Element.Key=NeverUsed;
return TRUE;
}
int main() {
HashTable htb;
int M;
T x;
int i;
while(scanf("%d",&M)!=EOF) {
CreateHashTable(&htb,M);
for(i=5;i<=M+2;i++) {
x.Data=i*10;
x.Key=i;
Insert(&htb,x);
}
for(i=5;i<=M+2;i++) {
if(i%5==0)Delete(&htb,i,&x);
if(Search(htb,i,&x)) {
printf("find:%d %d\n",x.Key,x.Data);
}else {
printf("have no the element!\n");
}
}
}
return 1;
}