一、简答题
1.简述C#中的所有访问修饰符及访问权限
private(私有的)
给类,及所有类成员使用
所有类成员的默认访问修饰符
可访问范围
当前类自身
public(公开的)
给类,及所有类成员使用
可访问范围
当前类自身
所有的子类
同一程序集其他类通过实例化也可以访问
其他程序集中的类也可以实例化访问
protected(受保护的)
类,内嵌类的所有成员
类的默认访问修饰符
可访问范围
当前类自身
所有的子类可以访问
同一程序集其他类不可以访问
其他程序集中可以通过继承也可以访问
internal
类,内嵌类的所有成员
可访问范围
当前类自身
同一程序集的其他类可以通过实例化访问
同一程序集中的子类也可以访问
其他程序集中不管是不是子类都无法访问
internal protected
类,及内嵌类的所有成员
可访问范围
当前类自身
同一程序集的其他类可以通过实例化进行访问
所有子类可以访问
其他程序集中可以通过继承进行访问,但实例化不行
2.简单介绍方法的重载和重写
重写:当一个子类继承一父类,而子类中的方法与父类中的方法的名称,参数个数、类型都完全一致时,就称子类中的这个方法重写了父类中的方法。
重载:一个类中的方法与另一个方法同名,但是参数表不同,这种方法称之为重载方法。
3.方法中的ref参数和out、参数的用法是什么
①、ref的使用:使用ref进行参数的传递时,该参数在创建时,必须设置其初始值,且ref侧重于修改;
②、out的使用:采用out参数传递时,该参数在创建时,可以不设置初始值,但是在方法中必须初始化,out侧重于输出;
ref是有进有出,而out是只出不进。
4.简单介绍数组和集合的区别
①、数组声明了元素的类型,集合不声明
②、数组是静态的,有固定大小,创建了就无法改变容量,而集合是动态扩展容量,可以根据需要改变大小.
③、数组存放类型只能是一种,集合可以不是一种
5.简单介绍C#类中的两个特殊函数
构造函数
构造函数又叫构造方法,它是一种特殊的成员函数,它主要用于为对象分配存储空间,对数据成员进行初始化(对类进行初始化)。
如果类中没有声明构造函数,那么系统会自动生成一个构造函数,如果声明了构造函数,那么系统将不会再理会,构造函数可以重载
析构函数
析构函数是实现销毁一个类的实例的方法成员。析构函数不能有参数,当类生成的对象被释放时自动生成的函数
6.简单介绍static静态的用法、特性
用法:
①、Static可以修饰类,使类成为静态类。这样在此类中只能定义静态的方法和静态的变量。
②、static可以修饰变量,这个变量只能是成员变量,不能是局部的。
既不能修饰方法体中的变量,以及形式参数。
③、static可以修饰方法,Main方法必须用static修饰,因为它是与程序共存亡的,是程序的入口和结束的大门。
特性:
①、只会在编译时分配空间,程序真正执行时,是不会重新分配空间的.
②、值能变,但是其指向地址不会变
③、用static声明了的变量不会被GC(辣鸡回收机制)所回收. 所以使用时需要注意.
7.C#中的委托是什么?事件是不是委托?
委托是一种在对象里保存方法引用的类型,同时也是一种类型安全的函数指针。把一个方法作为参数带入另一个方法
事件是一种特殊的委托。
8.C#中类(class)与结构(struct)的异同
①、值类型与引用类型
结构Struct是值类型:值类型在堆栈上分配地址,所有的基类型都是结构类型,例如:int 对应System.int32 结构,string 对应 system.string 结构 ,通过使用结构可以创建更多的值类型。
类Class是引用类型:引用类型在堆上分配地址。
结构是值类型所以结构之间的赋值可以创建新的结构,而类是引用类型,类之间的赋值只是复制引用。
②、继承性
结构:不能从另外一个结构或者类继承,本身也不能被继承,虽然结构没有明确的用sealed声明,可是结构是隐式的sealed .
类:完全可扩展的,除非显示的声明sealed 否则类可以继承其他类和接口,自身也能被继承
③、内部结构:
结构:
没有默认的构造函数,但是可以添加构造函数
没有析构函数
没有 abstract 和 sealed(因为不能继承)
不能有protected 修饰符
可以不使用new 初始化
类:
有默认的构造函数
有析构函数
可以使用 abstract 和 sealed
有protected 修饰符
必须使用new 初始化
同:
①、虽然结构与类的类型不一样,可是他们的基类型都是对象(object),c#中所有类型的基类型都是object
②、虽然结构的初始化也使用了New 操作符可是结构对象依然分配在堆栈上而不是堆上,
9.介绍C#的String和StringBuilder的用法
string是个基础类型,每次赋值都会重新分配内存空间,string是对System.String命名空间起的一个名字。String类有不可改变性,每次执行字符操作时,都会创建一个新的String对象。
StringBuilder:使用前先进行实例化,支持空参数构造,在对象实例化后就不再重新分配内存。StringBuilder是由Char数组构成的。构建新的StringBuilder时能设置容量大小,当添加字符串,超过已分配的数组大小时,就会创建一个新的数组,此时容量会翻倍,旧空间自动销毁。
10.抽象和虚拟的区别 【virtual(虚拟函数)、abstract(抽象函数)】
①、virtual修饰的方法必须有实现,而abstract修饰的方法一定不能实现。
②、virtual可以被子类重写,而abstract必须被子类重写。
③、如果类成员被abstract修饰,则该类前必须添加abstract,因为只有抽象类才可以有抽象方法。
④、无法创建abstract类的实例,只能被继承无法实例化,比如: BaseTest2 base2 = new BaseTest2();将出现编译错误:抽象类或接口不能创建实例。
⑤、C#中如果要在子类中重写方法,必须在父类方法前加virtual,在子类方法前添加override,这样就避免了程序员在子类中不小心重写了父类方法。
⑥、abstract方法必须重写,virtual方法必须有实现
11.C#中的接口和类有什么异同?
不同点:
不能直接实例化接口。
接口不包含方法的实现。
接口可以多继承,类只能单继承。
类定义可以在不同的源文件之间进行拆分。
相同点:
接口、类和结构都可以从多个接口继承。
接口类似于抽象基类:继承接口的任何非抽象类型都必须实现接口的所有成员。
接口和类都可以包含事件、索引器、属性。
12.进程和线程的区别是什么?
①、线程作为调度和分配的基本单位,进程作为拥有资源的基本单位
②、不仅进程之间可以并发执行,同一个进程的多个线程之间也可并发执行
③、进程是拥有资源的一个独立单位,线程不拥有系统资源,但可以访问隶属于进程的资源.
④、在创建或撤消进程时,由于系统都要为之分配和回收资源,导致系统的开销明显大于创建或撤消线程时的开销。
13.请详述C#中的继承问题
①、子承父业:
子类会继承父类的属性,构造,行为
②、父亲具有的,儿子不一定具有,子类具有的,父类也不一定具有
当父类只有带参构造,子类自动会要有带参构造
③、C#不支持多重继承,但是可以多重接口继承
④、关键字this:当前类自己,base:代表当前类的亲父类
⑤、实例化过程(对象创建过程,先调用的最终父类的构造函数然后依次往下调用当前类)
⑥、析构过程(对象销毁的过程,从自己开始销毁直到最终父类)
14.简单介绍break,continue,return的区别
return:跳出当前循环,直到代码块结束
break:只跳出当前循环,执行代码之后的代码
continue:只跳出当前本次循环,执行下一次循环
15.简单描述Socket通信TCP协议的三次握手的作用
三次握手的目的在于验证服务器浏览器之间两者的收,发功能是否正常。
①、保证客户端能够具有发送数据的能力
②、保证服务端能接收到数据,保证服务端能够发送数据的能力
③、保证客户端能够接收到数据
16.按照步骤叙述建立Socket通信的服务端,客户端的步骤
服务器端:
第一步:创建一个用于监听连接的Socket对像;
第二步:用指定的端口号和服务器的ip建立一个EndPoint对像;
第三步:用socket对像的Bind()方法绑定EndPoint;
第四步:用socket对像的Listen()方法开始监听;
第五步:接收到客户端的连接,用socket对像的Accept()方法创建一个新的用于和客户端进行通信的socket对像;
第六步:通信结束后一定记得关闭socket;
客户端:
第一步:建立一个Socket对像;
第二步:用指定的端口号和服务器的ip建立一个EndPoint对像;
第三步:用socket对像的Connect()方法以上面建立的EndPoint对像做为参数,向服务器发出连接请求;
第四步:如果连接成功,就用socket对像的Send()方法向服务器发送信息;
第五步:用socket对像的Receive()方法接受服务器发来的信息 ;
第六步:通信结束后一定记得关闭socket;
二、算法
1.使用递归算法计算斐波那契数列
2.在1-20这20个数中求出7个不重复的随机数
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