1、unity中touch这个类主要是用来对有触摸屏的设备进行交互控制的一种逻辑实现,就像电脑上通过鼠标点击进行逻辑交互一样。
2、Touch这个类中的一些方法:
- touchCount:获取当前的触摸个数,就是几个手指触摸了屏幕这个就会输出几。
- 当我有10个指头触碰了屏幕:Debug.Log(Input.touchCount)就会输出:10
- deltaTime:获取本次记录touch状态和上次记录touch状态的时间差。
- 当我触碰了一下屏幕后经过两秒中又触碰了一次:Debug.Log(input.GetTouch(0).deltaTime)就会输出这两次点击的时间差。
- deltaPosition:获取两次点击屏幕的位置差
- Debug.Log(input.GetTouch(0).deltaPosition)就会返回这两次触屏的位置差,返回值是个二位向量。
- tapCount:获取的是点击屏幕的次数
- 当我点击屏幕5次时,Debug.Log(input.GetTouch(0).tapCount就会返回5.
- TouchPhase.Began:这个只有当手指触摸到屏幕时才触发
- 当我手指触摸到屏幕时,Debug.Log(input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began)就会输出true。
- TouchPhase.Moved:当手指在屏幕上移动时才会触发
- TouchPhase.Stationary:当手指在屏幕上按住不动时触发
- TouchPhase.Ended:当手指离开屏幕时触发
- position:用于获得手指在屏幕上的坐标
- Debug.Log(input.GetTouch(0).position)将会返回此时触摸屏幕的那根手指的屏幕坐标。