天天看点

#打卡不停更# OpenHarmony - 应用开发入门指南

作者:余香鑫

前言

  1. 了解OpenHarmony
  2. 能够开发一些简单的OpenHarmony应用

一、了解OpenHarmony

OpenHarmony是由开放原子开源基金会(OpenAtom Foundation)孵化及运营的开源项目, 目标是面向全场景、全连接、全智能时代, 搭建一个智能终端设备操作系统的框架和平台, 促进万物互联产业的繁荣发展.

  • 开放原子开源基金会:

    由阿里巴巴、百度、华为、浪潮、360、腾讯、招商银行联合发起, 于 2020 年 6 月成立的非营利机构. 为各类开源项目提供各种支持

(1)开放原子开源基金会是中国内地首个开源领域的基金会, 成立于2020年6月, 由阿里巴巴、百度、华为、浪潮、360、腾讯、招商银行等企业联合发起, 是在中华人民共和国民政部注册的非营利性独立法人机构. 基金会涵盖OpenHarmony、TecentOS Tiny、AliOShings、UBLM、TKEstack、XuperChain等项目. )

和HarmonyOS有什么关系

华为的说法HarmonyOS是基于OpenHarmony开发的商用版本, 如下方右图所示

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二、ArkUI框架

ArkUI框架也称方舟开发框架, 框架提供了应用UI开发所必需的能力,如多种组件、布局计算、动画能力、UI交互、绘制等。

框架提供了基于TS扩展的声明式开发范式(简称

eTS

)和基于JS扩展的类Web开发范式(简称

JS

), 以下是两种范式的简单对比

开发范式名称 简介
类Web开发范式 采用经典的HML、CSS、JavaScript三段式开发方式. 使用HML标签文件进行布局搭建, 使用CSS文件进行样式描述, 使用JavaScript文件进行逻辑处理.
声明式开发范式 采用TS语言并进行声明式UI语法扩展, 从组件、动效和状态管理三个维度提供了UI绘制能力. 选用有类型标注的TS语言, 引入编译期的类型校验.

框架结构

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对比JS的类Web开发范式 eTS无需JS Framework进行页面DOM管理, 渲染更新链路更为精简, 性能更好, 在进行大型应用开发时, 更推荐使用eTS进行开发

TypeScript

TypeScript是在JavaScript的一个超集并支持 ECMAScript 6 标准, 本节会简单介绍TS和JS的主要不同点, 更多内容可自行前往

TypeScript官网

类型提示

TypeScript 的核心功能是它的类型系统. 在 TypeScript 中, 可以使用类型提示来识别变量或参数的数据类型. 使用类型提示, 可以描述对象的形状, 这样可提供更好的文档, 使 TypeScript能够验证代码是否正常工作。通过静态类型检查, TypeScript 在开发初期就能发现 JavaScript 通常直到代码在浏览器中运行才会发现的代码问题.

let name: string = 'Sanmu' // 申明一个String类型的变量name, 初始化值为 'Sanmu'
let isVisible = false // 申明一个布偶类型的变量isVisible, 初始化值为 false

// 联合类型
function(param: string | number): boolean{
    return true
}

function(param: number): void{
}

// 定义一个枚举
enum Type {
  WALK,
  SUBWAY,
  CAR
}
           

Class

TS是面对对象语言, 使用

class

关键字申明一个类, class内部可以包含变量, 构造和方法, 示例如下

class Person {
  name: string
  private age: number

  constructor(name: string, age: number | string) {
    this.name = name
    if (typeof age === 'string') {
      this.age = Number.parseInt(age)
    } else {
      this.age = age
    }
  }

  sayAge() {
    console.log('Age: ' + this.age)
  }
}
           

三、开发环境搭建

  1. 安装DevEco Studio. IDE 3.0 Beta4支持

    HarmonyOS和OpenHarmonOS应用开发, 且提供了信息中心InfoCenter

    View->ToolWindows->InfoCenter

    方便快速查阅应用开发资源

    使用IDE Beta4打开旧版本创建的项目存在白屏问题, 推测是因为新版本编译器版本变更导致的, 所以仅建议使用Beta4开发新项目

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  2. 配置SDK
  3. 配置hdc环境变量, HarmonyOS hdc和OpenHarmony hdc不兼容(可选)

四、 使用JS语言开发

  1. 创建一个OpenHarmony工程项目, 选择JS语言, 从下面目录结构可以看出OpenHarmony应用项目和HarmonyOS应用项目差别不大, 主要有两个区别:
    1. 构建工具从gradle变为了hvigor, 这个对于我们应用开发基本无影响
    2. OpenHarmony应用项目src/main目录下没有了java目录
    • JS项目目录结构
    JS.Project.tree
    │  build-profile.json5      # 项目的配置文件, 申明编译API版本, 签名信息, 包含的module等配置
    │  hvigorfile.js            # 项目级编译构建任务脚本
    │  local.properties         # 本地配置文件
    │  package-lock.json
    │  package.json
    ├─.hvigor                   # 编译构建脚本生成目录
    ├─entry                     # 主module
    │  │  build-profile.json5
    │  │  hvigorfile.js         # 模块级编译构建任务脚本
    │  │  package-lock.json
    │  │  package.json
    │  └─src                    # 源码目录
    │      ├─main               # 源码入口
    │      │  ├─js
    │      │  │  └─MainAbility              # Ability
    │      │  │      │  app.js              # Ability入口
    │      │  │      ├─i18n                 # 国际化语言目录
    │      │  │      │      en-US.json
    │      │  │      │      zh-CN.json
    │      │  │      └─pages                # jsPage目录
    │      │  │          └─index            # 首页
    │      │  │                  index.css
    │      │  │                  index.hml
    │      │  │                  index.js
    │      │  │  config.json    # module配置文件, 申明Ability的属性, 使用的隐私权限等配置
    │      │  └─resources       # module资源目录, 存放config.json中引用的资源文件
    │      └─ohosTest           # 单元测试
    └─node_modules              # node模块依赖
               
  2. 配置签名, 打开项目配置页面, 选择

    Project->Signing COnfig->OK

    , 完成自动签名
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  3. 编写逻辑代码, JS语法和Web网页类似, 可参考示例
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  4. 运行调试, 先连接设备(需要先开启开发者模式), 点击

    Run->Run entry

    将自动编译安装启动hap到设备上

五、使用eTS语言开发

  • eTS项目目录结构
    eTs.Project.tree
    │  build-profile.json5      # 项目级配置文件, 申明编译API版本, 签名信息, 包含的module等配置
    │  hvigorfile.js            # 项目级编译构建任务脚本
    │  local.properties         # 本地配置文件
    │  package-lock.json
    │  package.json
    ├─.hvigor                   # 编译构建脚本生成目录
    ├─AppScope                  # 应用的全局配置信息
    ├─entry                     # 主module
    │  │  .gitignore
    │  │  build-profile.json5
    │  │  hvigorfile.js         # 模块级编译构建任务脚本
    │  │  package-lock.json
    │  │  package.json
    │  └─src                    # 源码目录
    │      ├─main               # 源码入口
    │      │  ├─ets             # ets源码入口
    │      │  │  ├─Application  # Stage目录, 一个module仅存在一个
    │      │  │  │      MyAbilityStage.ts   # module运行的入口, 继承自AbilityStage, 持有AbilityStageContext对象 
    │      │  │  ├─MainAbility  # Ability目录
    │      │  │  │      MainAbility.ts
    │      │  │  └─pages        # Ability包含的页面
    │      │  │         index.ets  # 具体的页面
    │      │  │  module.json5   # module配置文件, 同HarmonyOS FA项目config.json文件, 申明Ability的属性, 使用的隐私权限等配置
    │      │  └─resources       # module资源目录, 存放图片 颜色 字符串等资源
    │      └─ohosTest       # 单元测试
    └─node_modules          # node模块依赖
               

UI组件生命周期

UI组件的生命周期, 通常包括创建 销毁 可见 不可见,为满足UI开发需求, UI框架会在页面的创建和销毁前通过回调函数将事件通知给UI组件 eTS UI组件生命周期函数如下

回调函数 描述
aboutToAppear 创建UI组件时回调, 一般在此函数下初始化数据
build 申明UI结构, 函数会在初始渲染时执行, 此外, 当组件中的状态发生变化时, build方法会再次执行.
aboutToDisappear UI组件销毁前调用, 常再次函数下处理资源释放
onPageShow 页面显示回调, 仅@Entry修饰的组件有效
onPageHide 页面不可见回调, 仅@Entry修饰的组件有效
onBackPress 当点击系统的返回键时, 会回调此函数, 仅@Entry修饰的组件有效

装饰器

装饰器 作用对象 描述
@Component struct 表示该结构体具有UI组件化能力, 申明了该装饰器必须实现build方法, 以描述UI效果
@Entry UI组件 表示页面入口
@Extend UI内置组件 Extend装饰器将新的属性函数添加到内置组件上
@State UI组件内的变量 修饰的对象数据发生改变时, 会触发所在组件回调build方法进行刷新
@Link UI组件内的变量 子组件依赖其父组件的某些属性, 支持双向绑定
@Prop UI组件内的变量 与@Link作用相同, 但不支持双向绑定, 且仅支持基本数据类型

UI组件

UI组件是组成页面布局的基本单位, 通过对不同事件的响 应来完成和用户的交互或组件之间的交互. 组件分为容器组件和非容器类组件两大类. 下面将介绍常见的UI组件

本节示例源码参见D01_Components

容器

  • Flex 弹性布局
    • Column 垂直弹性布局
    • Row 水平弹性布局
  • List 列表
  • Stack 堆叠容器

组件

  • Text 文本
  • TextInput 文字输入
  • Image 图片
  • Button 按钮

参考

  • OpenHarmony Gitee文档
  • HarmonyOS Developer

更多原创内容请关注:中软国际 HarmonyOS 技术团队

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本文作者:中软国际HarmonyOS