本文参考 Google开源项目风格指南 ,由于原文篇幅过长,本文对其进行精简,读者可以通过右侧目录进行导航阅读。
本文对一些重点进行了红色标注 ,同时为了便于理解,还进行了大量举例。
一.头文件
通常每一个
.cc
文件都有一个对应的
.h
文件. 也有一些常见例外, 如单元测试代码和只包含
main()
函数的
.cc
文件.
#define 保护
所有头文件都应该使用
#define
来防止头文件被多重包含, 命名格式当是:
<PROJECT>_``<PATH>``_``<FILE>``_H_
例如:
#ifndef FOO_BAR_BAZ_H_
#define FOO_BAR_BAZ_H_
…
#endif // FOO_BAR_BAZ_H_
前置声明
所谓「前置声明」(forward declaration)是类、函数和模板的纯粹声明,没伴随着其定义.
- 尽量避免前置声明那些定义在其他项目中的实体.
- 函数:总是使用 `#include`.
- 类模板:优先使用 `#include`.
内联函数
当函数被声明为内联函数之后, 编译器会将其内联展开, 而不是按通常的函数调用机制进行调用.
只有当函数只有 10 行甚至更少时才将其定义为内联函数.
包含文件的名称及次序
将包含次序标准化可增强可读性、避免隐藏依赖(hidden dependencies,注:隐藏依赖主要是指包含的文件编译),次序如下:
1. 当前cpp文件对应的.h文件
1. C 系统文件
1. C++ 系统文件
1. 其他库的 .h 文件
1. 本项目内 .h 文件
举例来说,google-awesome-project/src/foo/internal/fooserver.cc 的包含次序如下:
#include “foo/public/fooserver.h” // 优先位置
#include <sys/types.h> //C系统文件
#include <unistd.h> //C系统文件
#include <hash_map> /_/C++系统文件 _
#include _//C++系统文件 _
#include “base/basictypes.h” //其他库.h文件
#include “base/commandlineflags.h” //其他库.h文件
#include “foo/public/bar.h” //本项目的.h文件**
二.作用域
命名空间
命名空间将全局作用域细分为独立的, 具名的作用域, 可有效防止全局作用域的命名冲突.
- 遵守 命名空间命名 中的规则
- 在命名空间的最后注释出命名空间的名字
例如:
// .h 文件
namespace mynamespace {
// 所有声明都置于命名空间中
// 注意不要使用缩进
class MyClass {
public:
…
void Foo();
};
} // namespace mynamespace
- 不应该使用 _using 指示_ 引入整个命名空间的标识符号,例如: ~~using namespace~~~~ ~~~~std~~~~;~~
- 不要在头文件中使用 命名空间别名 例如:~~ namespace baz = ::foo::bar::baz;~~
- 禁止用内联命名空间 例如: ~~inline namespace foo{...}~~
三.类
构造函数的职责
构造函数中不允许调用虚函数,如果代码允许,应在构造函数出错直接终止程序,否则使用Init函数进行初始化
删除默认拷贝构造和赋值运算符
如果定义的类型明确不允许使用拷贝和赋值操作,需要使用delete关键字禁用
例如 :
MyClass(const MyClass&) = delete; //禁用拷贝构造
MyClass& operator=(const MyClass&) = delete; //禁用赋值运算符
结构体和类的使用时机
仅当只有数据成员时使用
struct
, 其它一概使用
class
.
继承
- 所有继承必须是 `public` 的. 如果你想使用私有继承, 你应该替换成把基类的实例作为成员对象的方式
- 析构函数应声明为 virtual
- 对于可能被子类访问的成员函数, 不要过度使用 `protected` 关键字. 注意, 数据成员都必须是 [私有的](https://zh-google-styleguide.readthedocs.io/en/latest/google-cpp-styleguide/classes/#access-control).
- 对于重载的虚函数或虚析构函数, 使用 `override`, 或 (较不常用的) `final` 关键字显式地进行标记
- 不允许多继承,如果需要多继承,除第一个类外,其他都应该是接口类型
运算符重载
除少数特定环境外, 不要重载运算符. 也不要创建用户定义字面量.
四.函数**
- 将所有输入参数(不修改值的参数)放在输出参数(会修改值并返回给调用方的参数)之前,常数参数要使用 const 修饰
- 所有引用参数必须加上const
例如 : void Example(``const int arg1`` ,``const``int& arg2``,void* arg3``);
- 如果需要重载函数,应写在临近的代码位置
- 缺省参数应该置于非缺省函数之后
五.命名约定
通用命名规则
函数命名, 变量命名, 文件命名要有描述性; 少用缩写.
文件命名
文件名要全部小写, 可以包含下划线 (
_
) 或连字符 (
-
), 依照项目的约定. 如果没有约定, 那么 “
_
” 更好.
例如 :
- `my_useful_class.cc`
- `my-useful-class.cc`
类型命名
类型名称的每个单词首字母均大写, 不包含下划线,如:
MyExcitingClass
,
MyExcitingEnum
变量命名
变量 (包括函数参数) 和数据成员名一律小写, 单词之间用下划线连接. 类的成员变量以下划线结尾, 但结构体的就不用,不使用匈牙利命名法,驼峰命名法
普通变量
如:
a_local_variable
,
a_struct_data_member
,
a_class_data_member_
类成员变量
类成员变量最后应该接下划线_
如:
class TableInfo {
private:
string table__name__ ; // 好 - 后加下划线.
string tablename_ ; // 好.
static Pool* pool_ ; // 好.
};
结构体变量
结构体的成员变量可以和普通变量一样,, 不用像类那样接下划线:
如:
struct UrlTableProperties {
string name;
int num_entries;
static Pool* pool;
};
常量命名
常量命名需要以小写字母“k”开头,不使用下划线,单词首字母大写,
如: const int kDaysInAWeek = 7;
函数命名
函数命名采用 驼峰命名规则,即单词首字母大写,不适用下划线
如: AddTableEntry()
DeleteUrl()
OpenFileOrDie()
命名空间命名
命名空间以小写字母命名,并遵守通用命名规则最高层的命名空间的名字取决于项目名称。命名空间中的代码,应该存放在和命名空间的名字匹配的文件夹中
枚举命名
枚举的命名应和宏一致,全部使用大写字母,单词间使用下划线分隔
如:enum AlternateUrlTableErrors {
OK = 0,
OUT_OF_MEMORY = 1,
MALFORMED_INPUT = 2,
};
宏命名
宏命名全部使用大写字母,单词间使用下划线分隔,如 :
#define ROUND(x) …
#define PI_ROUNDED 3.0
六.注释
注释风格
注释使用 // 或都可以,与团队保持一致
文件注释
每个文件开头应加入版权公告,如果文件仅仅是一些测试代码,可以不使用文件注释
法律公告和作者信息
每个文件都应该包含许可证引用. 为项目选择合适的许可证版本.(比如, Apache 2.0, BSD, LGPL, GPL)
文件内容
如果一个
.h
文件声明了多个概念(类型), 则文件注释应当对文件的内容做一个大致的说明, 同时说明各概念之间的联系. 一个一到两行的文件注释就足够了, 对于每个概念的详细文档应当放在各个概念中, 而不是文件注释中.
类注释
每个类的定义都要附带一份注释, 描述类的功能和用法, 除非它的功能相当明显.
如:
// Iterates over the contents of a GargantuanTable.
// Example:
// GargantuanTableIterator* iter = table->NewIterator();
// for (iter->Seek(“foo”); !iter->done(); iter->Next()) {
// process(iter->key(), iter->value());
// }
// delete iter;
class GargantuanTableIterator {
…
};
函数注释
函数声明处的注释描述函数功能; 定义处的注释描述函数实现
函数声明
函数声明处注释的内容:
- 函数的输入输出.
- 对类成员函数而言: 函数调用期间对象是否需要保持引用参数, 是否会释放这些参数.
- 函数是否分配了必须由调用者释放的空间.
- 参数是否可以为空指针.
- 是否存在函数使用上的性能隐患.
举例如下:
// Returns an iterator for this table. It is the client’s
// responsibility to delete the iterator when it is done with it,
// and it must not use the iterator once the GargantuanTable object
// on which the iterator was created has been deleted.
//
// The iterator is initially positioned at the beginning of the table.
//
// This method is equivalent to:
// Iterator* iter = table->NewIterator();
// iter->Seek("");
// return iter;
// If you are going to immediately seek to another place in the
// returned iterator, it will be faster to use NewIterator()
// and avoid the extra seek.
Iterator* GetIterator() const;
对于简单的函数可简单注释
函数定义
如果函数的实现比较巧妙或复杂,应该注释清函数的实现思路
变量注释
通常变量名本身足以很好说明变量用途. 某些情况下, 也需要额外的注释说明.
七.C++的一些特性
类型转换
不要使用强制类型转换或隐式类型转换,应该使用C++的类型转换 ,如 static_cast
自增和自减
对于迭代器和其他模板对象使用前置形式的自增或自减 ,因为前置自增效率相比后置自增效率更高。如 ++i ,–i,++it,–it 等
预处理宏
- 尽量不要在.h文件中定义宏
- 尽量在马上要使用时才进行#define,使用后要立即#undef
- 不要只是对已经存在的宏使用#undef,选择一个不会冲突的名称;
- 不要试图使用展开后会导致 C++ 构造不稳定的宏, 不然也至少要附上文档说明其行为.
- 尽量不要用##处理函数,类和变量的名字
空值,0 , nullptr 和 NULL
- 整数使用0,实数使用0.0
- 指针用nullptr或者NULL
- 字符串使用 '\0'
sizeof的使用
尽量使用sizeof(varname)而不是sizeof(type)
auto的使用
- auto只能在局部变量里使用,不要用在文件作用域
- 如果auto 表达式的右值是一个对象,使用auto& ,例如 auto& person = Person();
- 推荐在迭代遍历中使用 auto
lambda表达式
- 不要使用默认捕获,捕获要显示写出来 ,比起 `[=](int x) {return x + n;}`, 您该写成 `[n](int x) {return x + n;}` 才对
- lambda表达式应该尽量简短,函数体不应过长(不超过10行)
- lambda表达式的返回值应该以尾置返回类型的方式写出来,例如 [](int x, int y)->int{return x+y;};
与零值的判断
- 整数与零值的判断应写为 if (num == 0);
- 浮点数与零值的判断应写为 if (num <0.00001&&num>-0.00001); 不能写成 if(num == 0.0);
- 布尔值与零值判断应尽量写为 if(bool == false);而不是if(!bool);