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万字详解本地缓存之王 Caffeine,SpringBoot2.X 官方推荐~概要与Guava Cache比较使用CaffeineCaffeine的高性能设计总结

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来源:albenw.github.io/posts/a4ae1aa2/

  • 与Guava Cache比较
  • Caffeine的高性能设计
    • 异步的高性能读写
    • 总结

    概要

    Caffeine是一个高性能,高命中率,低内存占用,near optimal 的本地缓存,简单来说它是Guava Cache的优化加强版,有些文章把Caffeine称为“新一代的缓存”、“现代缓存之王”。本文将重点讲解Caffeine的高性能设计,以及对应部分的源码分析。

    与Guava Cache比较

    如果你对Guava Cache还不理解的话,可以点击这里来看一下我之前写过关于Guava Cache的文章。

    大家都知道,Spring5即将放弃掉Guava Cache作为缓存机制,而改用Caffeine作为新的本地Cache的组件,这对于Caffeine来说是一个很大的肯定。为什么Spring会这样做呢?其实在Caffeine的Benchmarks里给出了好靓仔的数据,对读和写的场景,还有跟其他几个缓存工具进行了比较,Caffeine的性能都表现很突出。

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    使用Caffeine

    Caffeine为了方便大家使用以及从Guava Cache切换过来(很有针对性啊~),借鉴了Guava Cache大部分的概念(诸如核心概念Cache、LoadingCache、CacheLoader、CacheBuilder等等),对于Caffeine的理解只要把它当作Guava Cache就可以了。

    使用上,大家只要把Caffeine的包引进来,然后换一下cache的实现类,基本应该就没问题了。这对与已经使用过Guava Cache的同学来说没有任何难度,甚至还有一点熟悉的味道,如果你之前没有使用过Guava Cache,可以查看Caffeine的官方API说明文档,其中Population,Eviction,Removal,Refresh,Statistics,Cleanup,Policy等等这些特性都是跟Guava Cache基本一样的。

    下面给出一个例子说明怎样创建一个Cache:

    private static LoadingCache<String, String> cache = Caffeine.newBuilder()
                //最大个数限制
                .maximumSize(256L)
                //初始化容量
                .initialCapacity(1)
                //访问后过期(包括读和写)
                .expireAfterAccess(2, TimeUnit.DAYS)
                //写后过期
                .expireAfterWrite(2, TimeUnit.HOURS)
                //写后自动异步刷新
                .refreshAfterWrite(1, TimeUnit.HOURS)
                //记录下缓存的一些统计数据,例如命中率等
                .recordStats()
                //cache对缓存写的通知回调
                .writer(new CacheWriter<Object, Object>() {
                    @Override
                    public void write(@NonNull Object key, @NonNull Object value) {
                        log.info("key={}, CacheWriter write", key);
                    }
    
                    @Override
                    public void delete(@NonNull Object key, @Nullable Object value, @NonNull RemovalCause cause) {
                        log.info("key={}, cause={}, CacheWriter delete", key, cause);
                    }
                })
                //使用CacheLoader创建一个LoadingCache
                .build(new CacheLoader<String, String>() {
                    //同步加载数据
                    @Nullable
                    @Override
                    public String load(@NonNull String key) throws Exception {
                        return "value_" + key;
                    }
    
                    //异步加载数据
                    @Nullable
                    @Override
                    public String reload(@NonNull String key, @NonNull String oldValue) throws Exception {
                        return "value_" + key;
                    }
                });
               
    更多从Guava Cache迁移过来的使用说明,请看这里

    Caffeine的高性能设计

    判断一个缓存的好坏最核心的指标就是命中率,影响缓存命中率有很多因素,包括业务场景、淘汰策略、清理策略、缓存容量等等。如果作为本地缓存, 它的性能的情况,资源的占用也都是一个很重要的指标。下面

    我们来看看Caffeine在这几个方面是怎么着手的,如何做优化的。

    (注:本文不会分析Caffeine全部源码,只会对核心设计的实现进行分析,但我建议读者把Caffeine的源码都涉猎一下,有个overview才能更好理解本文。如果你看过Guava Cache的源码也行,代码的数据结构和处理逻辑很类似的。

    源码基于:caffeine-2.8.0.jar)

    W-TinyLFU整体设计

    上面说到淘汰策略是影响缓存命中率的因素之一,一般比较简单的缓存就会直接用到LFU(Least Frequently Used,即最不经常使用)或者LRU(Least Recently Used,即最近最少使用),而Caffeine就是使用了W-TinyLFU算法。

    W-TinyLFU看名字就能大概猜出来,它是LFU的变种,也是一种缓存淘汰算法。那为什么要使用W-TinyLFU呢?

    LRU和LFU的缺点

    • LRU实现简单,在一般情况下能够表现出很好的命中率,是一个“性价比”很高的算法,平时也很常用。虽然LRU对突发性的稀疏流量(sparse bursts)表现很好,但同时也会产生缓存污染,举例来说,如果偶然性的要对全量数据进行遍历,那么“历史访问记录”就会被刷走,造成污染。
    • 如果数据的分布在一段时间内是固定的话,那么LFU可以达到最高的命中率。但是LFU有两个缺点,第一,它需要给每个记录项维护频率信息,每次访问都需要更新,这是个巨大的开销;第二,对突发性的稀疏流量无力,因为前期经常访问的记录已经占用了缓存,偶然的流量不太可能会被保留下来,而且过去的一些大量被访问的记录在将来也不一定会使用上,这样就一直把“坑”占着了。
    无论LRU还是LFU都有其各自的缺点,不过,现在已经有很多针对其缺点而改良、优化出来的变种算法。

    TinyLFU

    TinyLFU就是其中一个优化算法,它是专门为了解决LFU上述提到的两个问题而被设计出来的。

    解决第一个问题是采用了Count–Min Sketch算法。

    解决第二个问题是让记录尽量保持相对的“新鲜”(Freshness Mechanism),并且当有新的记录插入时,可以让它跟老的记录进行“PK”,输者就会被淘汰,这样一些老的、不再需要的记录就会被剔除。

    下图是TinyLFU设计图(来自官方)

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    统计频率Count–Min Sketch算法

    如何对一个key进行统计,但又可以节省空间呢?(不是简单的使用HashMap,这太消耗内存了),注意哦,不需要精确的统计,只需要一个近似值就可以了,怎么样,这样场景是不是很熟悉,如果你是老司机,或许已经联想到布隆过滤器(Bloom Filter)的应用了。

    没错,将要介绍的Count–Min Sketch的原理跟Bloom Filter一样,只不过Bloom Filter只有0和1的值,那么你可以把Count–Min Sketch看作是“数值”版的Bloom Filter。

    更多关于Count–Min Sketch的介绍请自行搜索。

    在TinyLFU中,近似频率的统计如下图所示:

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    对一个key进行多次hash函数后,index到多个数组位置后进行累加,查询时取多个值中的最小值即可。

    Caffeine对这个算法的实现在

    FrequencySketch

    类。但Caffeine对此有进一步的优化,例如Count–Min Sketch使用了二维数组,Caffeine只是用了一个一维的数组;再者,如果是数值类型的话,这个数需要用int或long来存储,但是Caffeine认为缓存的访问频率不需要用到那么大,只需要15就足够,一般认为达到15次的频率算是很高的了,而且Caffeine还有另外一个机制来使得这个频率进行衰退减半(下面就会讲到)。如果最大是15的话,那么只需要4个bit就可以满足了,一个long有64bit,可以存储16个这样的统计数,Caffeine就是这样的设计,使得存储效率提高了16倍。

    Caffeine对缓存的读写(

    afterRead

    afterWrite

    方法)都会调用

    onAccess

    s方法,而onAccess方法里有一句:
    frequencySketch().increment(key);
               
    这句就是追加记录的频率,下面我们看看具体实现
    //FrequencySketch的一些属性
    
    //种子数
    static final long[] SEED = { // A mixture of seeds from FNV-1a, CityHash, and Murmur3
        0xc3a5c85c97cb3127L, 0xb492b66fbe98f273L, 0x9ae16a3b2f90404fL, 0xcbf29ce484222325L};
    static final long RESET_MASK = 0x7777777777777777L;
    static final long ONE_MASK = 0x1111111111111111L;
    
    int sampleSize;
    //为了快速根据hash值得到table的index值的掩码
    //table的长度size一般为2的n次方,而tableMask为size-1,这样就可以通过&操作来模拟取余操作,速度快很多,老司机都知道
    int tableMask;
    //存储数据的一维long数组
    long[] table;
    int size;
    
    /**
     * Increments the popularity of the element if it does not exceed the maximum (15). The popularity
     * of all elements will be periodically down sampled when the observed events exceeds a threshold.
     * This process provides a frequency aging to allow expired long term entries to fade away.
     *
     * @param e the element to add
     */
    public void increment(@NonNull E e) {
      if (isNotInitialized()) {
        return;
      }
    
      //根据key的hashCode通过一个哈希函数得到一个hash值
      //本来就是hashCode了,为什么还要再做一次hash?怕原来的hashCode不够均匀分散,再打散一下。
      int hash = spread(e.hashCode());
      //这句光看有点难理解
      //就如我刚才说的,Caffeine把一个long的64bit划分成16个等分,每一等分4个bit。
      //这个start就是用来定位到是哪一个等分的,用hash值低两位作为随机数,再左移2位,得到一个小于16的值
      int start = (hash & 3) << 2;
    
      //indexOf方法的意思就是,根据hash值和不同种子得到table的下标index
      //这里通过四个不同的种子,得到四个不同的下标index
      int index0 = indexOf(hash, 0);
      int index1 = indexOf(hash, 1);
      int index2 = indexOf(hash, 2);
      int index3 = indexOf(hash, 3);
    
      //根据index和start(+1, +2, +3)的值,把table[index]对应的等分追加1
      //这个incrementAt方法有点难理解,看我下面的解释
      boolean added = incrementAt(index0, start);
      added |= incrementAt(index1, start + 1);
      added |= incrementAt(index2, start + 2);
      added |= incrementAt(index3, start + 3);
    
      //这个reset等下说
      if (added && (++size == sampleSize)) {
        reset();
      }
    }
    
    /**
     * Increments the specified counter by 1 if it is not already at the maximum value (15).
     *
     * @param i the table index (16 counters)
     * @param j the counter to increment
     * @return if incremented
     */
    boolean incrementAt(int i, int j) {
      //这个j表示16个等分的下标,那么offset就是相当于在64位中的下标(这个自己想想)
      int offset = j << 2;
      //上面提到Caffeine把频率统计最大定为15,即0xfL
      //mask就是在64位中的掩码,即1111后面跟很多个0
      long mask = (0xfL << offset);
      //如果&的结果不等于15,那么就追加1。等于15就不会再加了
      if ((table[i] & mask) != mask) {
        table[i] += (1L << offset);
        return true;
      }
      return false;
    }
    
    /**
     * Returns the table index for the counter at the specified depth.
     *
     * @param item the element's hash
     * @param i the counter depth
     * @return the table index
     */
    int indexOf(int item, int i) {
      long hash = SEED[i] * item;
      hash += hash >>> 32;
      return ((int) hash) & tableMask;
    }
    
    /**
     * Applies a supplemental hash function to a given hashCode, which defends against poor quality
     * hash functions.
     */
    int spread(int x) {
      x = ((x >>> 16) ^ x) * 0x45d9f3b;
      x = ((x >>> 16) ^ x) * 0x45d9f3b;
      return (x >>> 16) ^ x;
    }
               
    知道了追加方法,那么读取方法

    frequency

    就很容易理解了。
    /**
     * Returns the estimated number of occurrences of an element, up to the maximum (15).
     *
     * @param e the element to count occurrences of
     * @return the estimated number of occurrences of the element; possibly zero but never negative
     */
    @NonNegative
    public int frequency(@NonNull E e) {
      if (isNotInitialized()) {
        return 0;
      }
    
      //得到hash值,跟上面一样
      int hash = spread(e.hashCode());
      //得到等分的下标,跟上面一样
      int start = (hash & 3) << 2;
      int frequency = Integer.MAX_VALUE;
      //循环四次,分别获取在table数组中不同的下标位置
      for (int i = 0; i < 4; i++) {
        int index = indexOf(hash, i);
        //这个操作就不多说了,其实跟上面incrementAt是一样的,定位到table[index] + 等分的位置,再根据mask取出计数值
        int count = (int) ((table[index] >>> ((start + i) << 2)) & 0xfL);
        //取四个中的较小值
        frequency = Math.min(frequency, count);
      }
      return frequency;
    }
               

    通过代码和注释或者读者可能难以理解,下图是我画出来帮助大家理解的结构图。

    注意紫色虚线框,其中蓝色小格就是需要计算的位置:

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    保新机制

    为了让缓存保持“新鲜”,剔除掉过往频率很高但之后不经常的缓存,Caffeine有一个Freshness Mechanism。做法很简答,就是当整体的统计计数(当前所有记录的频率统计之和,这个数值内部维护)达到某一个值时,那么所有记录的频率统计除以2。

    从上面的代码

    //size变量就是所有记录的频率统计之,即每个记录加1,这个size都会加1
    //sampleSize一个阈值,从FrequencySketch初始化可以看到它的值为maximumSize的10倍
    if (added && (++size == sampleSize)) {
          reset();
    }
               
    看到

    reset

    方法就是做这个事情
    /** Reduces every counter by half of its original value. */
    void reset() {
      int count = 0;
      for (int i = 0; i < table.length; i++) {
        count += Long.bitCount(table[i] & ONE_MASK);
        table[i] = (table[i] >>> 1) & RESET_MASK;
      }
      size = (size >>> 1) - (count >>> 2);
    }
               
    关于这个reset方法,为什么是除以2,而不是其他,及其正确性,在最下面的参考资料的TinyLFU论文中3.3章节给出了数学证明,大家有兴趣可以看看。

    增加一个Window?

    Caffeine通过测试发现TinyLFU在面对突发性的稀疏流量(sparse bursts)时表现很差,因为新的记录(new items)还没来得及建立足够的频率就被剔除出去了,这就使得命中率下降。

    于是Caffeine设计出一种新的policy,即Window Tiny LFU(W-TinyLFU),并通过实验和实践发现W-TinyLFU比TinyLFU表现的更好。

    W-TinyLFU的设计如下所示(两图等价):

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    它主要包括两个缓存模块,主缓存是SLRU(Segmented LRU,即分段LRU),SLRU包括一个名为protected和一个名为probation的缓存区。通过增加一个缓存区(即Window Cache),当有新的记录插入时,会先在window区呆一下,就可以避免上述说的sparse bursts问题。

    淘汰策略(eviction policy)

    当window区满了,就会根据LRU把candidate(即淘汰出来的元素)放到probation区,如果probation区也满了,就把candidate和probation将要淘汰的元素victim,两个进行“PK”,胜者留在probation,输者就要被淘汰了。

    而且经过实验发现当window区配置为总容量的1%,剩余的99%当中的80%分给protected区,20%分给probation区时,这时整体性能和命中率表现得最好,所以Caffeine默认的比例设置就是这个。

    不过这个比例Caffeine会在运行时根据统计数据(statistics)去动态调整,如果你的应用程序的缓存随着时间变化比较快的话,那么增加window区的比例可以提高命中率,相反缓存都是比较固定不变的话,增加Main Cache区(protected区 +probation区)的比例会有较好的效果。

    下面我们看看上面说到的淘汰策略是怎么实现的:

    一般缓存对读写操作后都有后续的一系列“维护”操作,Caffeine也不例外,这些操作都在

    maintenance

    方法,我们将要说到的淘汰策略也在里面。

    这方法比较重要,下面也会提到,所以这里只先说跟“淘汰策略”有关的

    evictEntries

    climb

    /**
       * Performs the pending maintenance work and sets the state flags during processing to avoid
       * excess scheduling attempts. The read buffer, write buffer, and reference queues are
       * drained, followed by expiration, and size-based eviction.
       *
       * @param task an additional pending task to run, or {@code null} if not present
       */
      @GuardedBy("evictionLock")
      void maintenance(@Nullable Runnable task) {
        lazySetDrainStatus(PROCESSING_TO_IDLE);
    
        try {
          drainReadBuffer();
    
          drainWriteBuffer();
          if (task != null) {
            task.run();
          }
    
          drainKeyReferences();
          drainValueReferences();
    
          expireEntries();
          //把符合条件的记录淘汰掉
          evictEntries();
          //动态调整window区和protected区的大小
          climb();
        } finally {
          if ((drainStatus() != PROCESSING_TO_IDLE) || !casDrainStatus(PROCESSING_TO_IDLE, IDLE)) {
            lazySetDrainStatus(REQUIRED);
          }
        }
      }
               
    先说一下Caffeine对上面说到的W-TinyLFU策略的实现用到的数据结构:
    //最大的个数限制
    long maximum;
    //当前的个数
    long weightedSize;
    //window区的最大限制
    long windowMaximum;
    //window区当前的个数
    long windowWeightedSize;
    //protected区的最大限制
    long mainProtectedMaximum;
    //protected区当前的个数
    long mainProtectedWeightedSize;
    //下一次需要调整的大小(还需要进一步计算)
    double stepSize;
    //window区需要调整的大小
    long adjustment;
    //命中计数
    int hitsInSample;
    //不命中的计数
    int missesInSample;
    //上一次的缓存命中率
    double previousSampleHitRate;
    
    final FrequencySketch<K> sketch;
    //window区的LRU queue(FIFO)
    final AccessOrderDeque<Node<K, V>> accessOrderWindowDeque;
    //probation区的LRU queue(FIFO)
    final AccessOrderDeque<Node<K, V>> accessOrderProbationDeque;
    //protected区的LRU queue(FIFO)
    final AccessOrderDeque<Node<K, V>> accessOrderProtectedDeque;
               
    以及默认比例设置(意思看注释)
    /** The initial percent of the maximum weighted capacity dedicated to the main space. */
    static final double PERCENT_MAIN = 0.99d;
    /** The percent of the maximum weighted capacity dedicated to the main's protected space. */
    static final double PERCENT_MAIN_PROTECTED = 0.80d;
    /** The difference in hit rates that restarts the climber. */
    static final double HILL_CLIMBER_RESTART_THRESHOLD = 0.05d;
    /** The percent of the total size to adapt the window by. */
    static final double HILL_CLIMBER_STEP_PERCENT = 0.0625d;
    /** The rate to decrease the step size to adapt by. */
    static final double HILL_CLIMBER_STEP_DECAY_RATE = 0.98d;
    /** The maximum number of entries that can be transfered between queues. */
               
    重点来了,evictEntries和climb方法:
    /** Evicts entries if the cache exceeds the maximum. */
    @GuardedBy("evictionLock")
    void evictEntries() {
      if (!evicts()) {
        return;
      }
      //淘汰window区的记录
      int candidates = evictFromWindow();
      //淘汰Main区的记录
      evictFromMain(candidates);
    }
    
    /**
     * Evicts entries from the window space into the main space while the window size exceeds a
     * maximum.
     *
     * @return the number of candidate entries evicted from the window space
     */
    //根据W-TinyLFU,新的数据都会无条件的加到admission window
    //但是window是有大小限制,所以要“定期”做一下“维护”
    @GuardedBy("evictionLock")
    int evictFromWindow() {
      int candidates = 0;
      //查看window queue的头部节点
      Node<K, V> node = accessOrderWindowDeque().peek();
      //如果window区超过了最大的限制,那么就要把“多出来”的记录做处理
      while (windowWeightedSize() > windowMaximum()) {
        // The pending operations will adjust the size to reflect the correct weight
        if (node == null) {
          break;
        }
        //下一个节点
        Node<K, V> next = node.getNextInAccessOrder();
        if (node.getWeight() != 0) {
          //把node定位在probation区
          node.makeMainProbation();
          //从window区去掉
          accessOrderWindowDeque().remove(node);
          //加入到probation queue,相当于把节点移动到probation区(晋升了)
          accessOrderProbationDeque().add(node);
          candidates++;
          //因为移除了一个节点,所以需要调整window的size
          setWindowWeightedSize(windowWeightedSize() - node.getPolicyWeight());
        }
        //处理下一个节点
        node = next;
      }
    
      return candidates;
    }
               

    evictFromMain

    方法:
    /**
     * Evicts entries from the main space if the cache exceeds the maximum capacity. The main space
     * determines whether admitting an entry (coming from the window space) is preferable to retaining
     * the eviction policy's victim. This is decision is made using a frequency filter so that the
     * least frequently used entry is removed.
     *
     * The window space candidates were previously placed in the MRU position and the eviction
     * policy's victim is at the LRU position. The two ends of the queue are evaluated while an
     * eviction is required. The number of remaining candidates is provided and decremented on
     * eviction, so that when there are no more candidates the victim is evicted.
     *
     * @param candidates the number of candidate entries evicted from the window space
     */
    //根据W-TinyLFU,从window晋升过来的要跟probation区的进行“PK”,胜者才能留下
    @GuardedBy("evictionLock")
    void evictFromMain(int candidates) {
      int victimQueue = PROBATION;
      //victim是probation queue的头部
      Node<K, V> victim = accessOrderProbationDeque().peekFirst();
      //candidate是probation queue的尾部,也就是刚从window晋升来的
      Node<K, V> candidate = accessOrderProbationDeque().peekLast();
      //当cache不够容量时才做处理
      while (weightedSize() > maximum()) {
        // Stop trying to evict candidates and always prefer the victim
        if (candidates == 0) {
          candidate = null;
        }
    
        //对candidate为null且victim为bull的处理
        if ((candidate == null) && (victim == null)) {
          if (victimQueue == PROBATION) {
            victim = accessOrderProtectedDeque().peekFirst();
            victimQueue = PROTECTED;
            continue;
          } else if (victimQueue == PROTECTED) {
            victim = accessOrderWindowDeque().peekFirst();
            victimQueue = WINDOW;
            continue;
          }
    
          // The pending operations will adjust the size to reflect the correct weight
          break;
        }
    
        //对节点的weight为0的处理
        if ((victim != null) && (victim.getPolicyWeight() == 0)) {
          victim = victim.getNextInAccessOrder();
          continue;
        } else if ((candidate != null) && (candidate.getPolicyWeight() == 0)) {
          candidate = candidate.getPreviousInAccessOrder();
          candidates--;
          continue;
        }
    
        // Evict immediately if only one of the entries is present
        if (victim == null) {
          @SuppressWarnings("NullAway")
          Node<K, V> previous = candidate.getPreviousInAccessOrder();
          Node<K, V> evict = candidate;
          candidate = previous;
          candidates--;
          evictEntry(evict, RemovalCause.SIZE, 0L);
          continue;
        } else if (candidate == null) {
          Node<K, V> evict = victim;
          victim = victim.getNextInAccessOrder();
          evictEntry(evict, RemovalCause.SIZE, 0L);
          continue;
        }
    
        // Evict immediately if an entry was collected
        K victimKey = victim.getKey();
        K candidateKey = candidate.getKey();
        if (victimKey == null) {
          @NonNull Node<K, V> evict = victim;
          victim = victim.getNextInAccessOrder();
          evictEntry(evict, RemovalCause.COLLECTED, 0L);
          continue;
        } else if (candidateKey == null) {
          candidates--;
          @NonNull Node<K, V> evict = candidate;
          candidate = candidate.getPreviousInAccessOrder();
          evictEntry(evict, RemovalCause.COLLECTED, 0L);
          continue;
        }
    
        //放不下的节点直接处理掉
        if (candidate.getPolicyWeight() > maximum()) {
          candidates--;
          Node<K, V> evict = candidate;
          candidate = candidate.getPreviousInAccessOrder();
          evictEntry(evict, RemovalCause.SIZE, 0L);
          continue;
        }
    
        //根据节点的统计频率frequency来做比较,看看要处理掉victim还是candidate
        //admit是具体的比较规则,看下面
        candidates--;
        //如果candidate胜出则淘汰victim
        if (admit(candidateKey, victimKey)) {
          Node<K, V> evict = victim;
          victim = victim.getNextInAccessOrder();
          evictEntry(evict, RemovalCause.SIZE, 0L);
          candidate = candidate.getPreviousInAccessOrder();
        } else {
          //如果是victim胜出,则淘汰candidate
          Node<K, V> evict = candidate;
          candidate = candidate.getPreviousInAccessOrder();
          evictEntry(evict, RemovalCause.SIZE, 0L);
        }
      }
    }
    
    /**
     * Determines if the candidate should be accepted into the main space, as determined by its
     * frequency relative to the victim. A small amount of randomness is used to protect against hash
     * collision attacks, where the victim's frequency is artificially raised so that no new entries
     * are admitted.
     *
     * @param candidateKey the key for the entry being proposed for long term retention
     * @param victimKey the key for the entry chosen by the eviction policy for replacement
     * @return if the candidate should be admitted and the victim ejected
     */
    @GuardedBy("evictionLock")
    boolean admit(K candidateKey, K victimKey) {
      //分别获取victim和candidate的统计频率
      //frequency这个方法的原理和实现上面已经解释了
      int victimFreq = frequencySketch().frequency(victimKey);
      int candidateFreq = frequencySketch().frequency(candidateKey);
      //谁大谁赢
      if (candidateFreq > victimFreq) {
        return true;
    
        //如果相等,candidate小于5都当输了
      } else if (candidateFreq <= 5) {
        // The maximum frequency is 15 and halved to 7 after a reset to age the history. An attack
        // exploits that a hot candidate is rejected in favor of a hot victim. The threshold of a warm
        // candidate reduces the number of random acceptances to minimize the impact on the hit rate.
        return false;
      }
      //如果相等且candidate大于5,则随机淘汰一个
      int random = ThreadLocalRandom.current().nextInt();
      return ((random & 127) == 0);
    }
               

    climb

    方法主要是用来调整window size的,使得Caffeine可以适应你的应用类型(如OLAP或OLTP)表现出最佳的命中率。

    下图是官方测试的数据:

    万字详解本地缓存之王 Caffeine,SpringBoot2.X 官方推荐~概要与Guava Cache比较使用CaffeineCaffeine的高性能设计总结

    upload successful

    我们看看window size的调整是怎么实现的。

    调整时用到的默认比例数据:

    //与上次命中率之差的阈值
    static final double HILL_CLIMBER_RESTART_THRESHOLD = 0.05d;
    //步长(调整)的大小(跟最大值maximum的比例)
    static final double HILL_CLIMBER_STEP_PERCENT = 0.0625d;
    //步长的衰减比例
    static final double HILL_CLIMBER_STEP_DECAY_RATE = 0.98d;
      /** Adapts the eviction policy to towards the optimal recency / frequency configuration. */
    //climb方法的主要作用就是动态调整window区的大小(相应的,main区的大小也会发生变化,两个之和为100%)。
    //因为区域的大小发生了变化,那么区域内的数据也可能需要发生相应的移动。
    @GuardedBy("evictionLock")
    void climb() {
      if (!evicts()) {
        return;
      }
      //确定window需要调整的大小
      determineAdjustment();
      //如果protected区有溢出,把溢出部分移动到probation区。因为下面的操作有可能需要调整到protected区。
      demoteFromMainProtected();
      long amount = adjustment();
      if (amount == 0) {
        return;
      } else if (amount > 0) {
        //增加window的大小
        increaseWindow();
      } else {
        //减少window的大小
        decreaseWindow();
      }
    }
               
    下面分别展开每个方法来解释:
    /** Calculates the amount to adapt the window by and sets {@link #adjustment()} accordingly. */
    @GuardedBy("evictionLock")
    void determineAdjustment() {
      //如果frequencySketch还没初始化,则返回
      if (frequencySketch().isNotInitialized()) {
        setPreviousSampleHitRate(0.0);
        setMissesInSample(0);
        setHitsInSample(0);
        return;
      }
      //总请求量 = 命中 + miss
      int requestCount = hitsInSample() + missesInSample();
      //没达到sampleSize则返回
      //默认下sampleSize = 10 * maximum。用sampleSize来判断缓存是否足够”热“。
      if (requestCount < frequencySketch().sampleSize) {
        return;
      }
    
      //命中率的公式 = 命中 / 总请求
      double hitRate = (double) hitsInSample() / requestCount;
      //命中率的差值
      double hitRateChange = hitRate - previousSampleHitRate();
      //本次调整的大小,是由命中率的差值和上次的stepSize决定的
      double amount = (hitRateChange >= 0) ? stepSize() : -stepSize();
      //下次的调整大小:如果命中率的之差大于0.05,则重置为0.065 * maximum,否则按照0.98来进行衰减
      double nextStepSize = (Math.abs(hitRateChange) >= HILL_CLIMBER_RESTART_THRESHOLD)
          ? HILL_CLIMBER_STEP_PERCENT * maximum() * (amount >= 0 ? 1 : -1)
          : HILL_CLIMBER_STEP_DECAY_RATE * amount;
      setPreviousSampleHitRate(hitRate);
      setAdjustment((long) amount);
      setStepSize(nextStepSize);
      setMissesInSample(0);
      setHitsInSample(0);
    }
    
    /** Transfers the nodes from the protected to the probation region if it exceeds the maximum. */
    
    //这个方法比较简单,减少protected区溢出的部分
    @GuardedBy("evictionLock")
    void demoteFromMainProtected() {
      long mainProtectedMaximum = mainProtectedMaximum();
      long mainProtectedWeightedSize = mainProtectedWeightedSize();
      if (mainProtectedWeightedSize <= mainProtectedMaximum) {
        return;
      }
    
      for (int i = 0; i < QUEUE_TRANSFER_THRESHOLD; i++) {
        if (mainProtectedWeightedSize <= mainProtectedMaximum) {
          break;
        }
    
        Node<K, V> demoted = accessOrderProtectedDeque().poll();
        if (demoted == null) {
          break;
        }
        demoted.makeMainProbation();
        accessOrderProbationDeque().add(demoted);
        mainProtectedWeightedSize -= demoted.getPolicyWeight();
      }
      setMainProtectedWeightedSize(mainProtectedWeightedSize);
    }
    
    /**
     * Increases the size of the admission window by shrinking the portion allocated to the main
     * space. As the main space is partitioned into probation and protected regions (80% / 20%), for
     * simplicity only the protected is reduced. If the regions exceed their maximums, this may cause
     * protected items to be demoted to the probation region and probation items to be demoted to the
     * admission window.
     */
    
    //增加window区的大小,这个方法比较简单,思路就像我上面说的
    @GuardedBy("evictionLock")
    void increaseWindow() {
      if (mainProtectedMaximum() == 0) {
        return;
      }
    
      long quota = Math.min(adjustment(), mainProtectedMaximum());
      setMainProtectedMaximum(mainProtectedMaximum() - quota);
      setWindowMaximum(windowMaximum() + quota);
      demoteFromMainProtected();
    
      for (int i = 0; i < QUEUE_TRANSFER_THRESHOLD; i++) {
        Node<K, V> candidate = accessOrderProbationDeque().peek();
        boolean probation = true;
        if ((candidate == null) || (quota < candidate.getPolicyWeight())) {
          candidate = accessOrderProtectedDeque().peek();
          probation = false;
        }
        if (candidate == null) {
          break;
        }
    
        int weight = candidate.getPolicyWeight();
        if (quota < weight) {
          break;
        }
    
        quota -= weight;
        if (probation) {
          accessOrderProbationDeque().remove(candidate);
        } else {
          setMainProtectedWeightedSize(mainProtectedWeightedSize() - weight);
          accessOrderProtectedDeque().remove(candidate);
        }
        setWindowWeightedSize(windowWeightedSize() + weight);
        accessOrderWindowDeque().add(candidate);
        candidate.makeWindow();
      }
    
      setMainProtectedMaximum(mainProtectedMaximum() + quota);
      setWindowMaximum(windowMaximum() - quota);
      setAdjustment(quota);
    }
    
    /** Decreases the size of the admission window and increases the main's protected region. */
    //同上increaseWindow差不多,反操作
    @GuardedBy("evictionLock")
    void decreaseWindow() {
      if (windowMaximum() <= 1) {
        return;
      }
    
      long quota = Math.min(-adjustment(), Math.max(0, windowMaximum() - 1));
      setMainProtectedMaximum(mainProtectedMaximum() + quota);
      setWindowMaximum(windowMaximum() - quota);
    
      for (int i = 0; i < QUEUE_TRANSFER_THRESHOLD; i++) {
        Node<K, V> candidate = accessOrderWindowDeque().peek();
        if (candidate == null) {
          break;
        }
    
        int weight = candidate.getPolicyWeight();
        if (quota < weight) {
          break;
        }
    
        quota -= weight;
        setMainProtectedWeightedSize(mainProtectedWeightedSize() + weight);
        setWindowWeightedSize(windowWeightedSize() - weight);
        accessOrderWindowDeque().remove(candidate);
        accessOrderProbationDeque().add(candidate);
        candidate.makeMainProbation();
      }
    
      setMainProtectedMaximum(mainProtectedMaximum() - quota);
      setWindowMaximum(windowMaximum() + quota);
      setAdjustment(-quota);
    }
               
    以上,是Caffeine的W-TinyLFU策略的设计原理及代码实现解析。

    异步的高性能读写

    一般的缓存每次对数据处理完之后(读的话,已经存在则直接返回,不存在则load数据,保存,再返回;写的话,则直接插入或更新),但是因为要维护一些淘汰策略,则需要一些额外的操作,诸如:
    • 计算和比较数据的是否过期
    • 统计频率(像LFU或其变种)
    • 维护read queue和write queue
    • 淘汰符合条件的数据
    • 等等。。。
    这种数据的读写伴随着缓存状态的变更,Guava Cache的做法是把这些操作和读写操作放在一起,在一个同步加锁的操作中完成,虽然Guava Cache巧妙地利用了JDK的ConcurrentHashMap(分段锁或者无锁CAS)来降低锁的密度,达到提高并发度的目的。但是,对于一些热点数据,这种做法还是避免不了频繁的锁竞争。Caffeine借鉴了数据库系统的WAL(Write-Ahead Logging)思想,即先写日志再执行操作,这种思想同样适合缓存的,执行读写操作时,先把操作记录在缓冲区,然后在合适的时机异步、批量地执行缓冲区中的内容。但在执行缓冲区的内容时,也是需要在缓冲区加上同步锁的,不然存在并发问题,只不过这样就可以把对锁的竞争从缓存数据转移到对缓冲区上。

    ReadBuffer

    在Caffeine的内部实现中,为了很好的支持不同的Features(如Eviction,Removal,Refresh,Statistics,Cleanup,Policy等等),扩展了很多子类,它们共同的父类是

    BoundedLocalCache

    ,而

    readBuffer

    就是作为它们共有的属性,即都是用一样的readBuffer,看定义:
    final Buffer<Node<K, V>> readBuffer;
    
    readBuffer = evicts() || collectKeys() || collectValues() || expiresAfterAccess()
            ? new BoundedBuffer<>()
            : Buffer.disabled();
               
    上面提到Caffeine对每次缓存的读操作都会触发

    afterRead

    /**
     * Performs the post-processing work required after a read.
     *
     * @param node the entry in the page replacement policy
     * @param now the current time, in nanoseconds
     * @param recordHit if the hit count should be incremented
     */
    void afterRead(Node<K, V> node, long now, boolean recordHit) {
      if (recordHit) {
        statsCounter().recordHits(1);
      }
      //把记录加入到readBuffer
      //判断是否需要立即处理readBuffer
      //注意这里无论offer是否成功都可以走下去的,即允许写入readBuffer丢失,因为这个
      boolean delayable = skipReadBuffer() || (readBuffer.offer(node) != Buffer.FULL);
      if (shouldDrainBuffers(delayable)) {
        scheduleDrainBuffers();
      }
      refreshIfNeeded(node, now);
    }
    
     /**
       * Returns whether maintenance work is needed.
       *
       * @param delayable if draining the read buffer can be delayed
       */
    
      //caffeine用了一组状态来定义和管理“维护”的过程
      boolean shouldDrainBuffers(boolean delayable) {
        switch (drainStatus()) {
          case IDLE:
            return !delayable;
          case REQUIRED:
            return true;
          case PROCESSING_TO_IDLE:
          case PROCESSING_TO_REQUIRED:
            return false;
          default:
            throw new IllegalStateException();
        }
      }
               
    重点看

    BoundedBuffer

    /**
     * A striped, non-blocking, bounded buffer.
     *
     * @author [email protected] (Ben Manes)
     * @param <E> the type of elements maintained by this buffer
     */
    final class BoundedBuffer<E> extends StripedBuffer<E>
               
    它是一个striped、非阻塞、有界限的buffer,继承于

    StripedBuffer

    类。下面看看StripedBuffer的实现:
    /**
     * A base class providing the mechanics for supporting dynamic striping of bounded buffers. This
     * implementation is an adaption of the numeric 64-bit {@link java.util.concurrent.atomic.Striped64}
     * class, which is used by atomic counters. The approach was modified to lazily grow an array of
     * buffers in order to minimize memory usage for caches that are not heavily contended on.
     *
     * @author [email protected] (Doug Lea)
     * @author [email protected] (Ben Manes)
     */
    
    abstract class StripedBuffer<E> implements Buffer<E>
               
    这个StripedBuffer设计的思想是跟

    Striped64

    类似的,通过扩展结构把竞争热点分离。

    具体实现是这样的,StripedBuffer维护一个Buffer[]数组,每个元素就是一个

    RingBuffer

    ,每个线程用自己

    threadLocalRandomProbe

    属性作为hash值,这样就相当于每个线程都有自己“专属”的RingBuffer,就不会产生竞争啦,而不是用key的hashCode作为hash值,因为会产生热点数据问题。

    看看StripedBuffer的属性

    /** Table of buffers. When non-null, size is a power of 2. */
    //RingBuffer数组
    transient volatile Buffer<E> @Nullable[] table;
    
    //当进行resize时,需要整个table锁住。tableBusy作为CAS的标记。
    static final long TABLE_BUSY = UnsafeAccess.objectFieldOffset(StripedBuffer.class, "tableBusy");
    static final long PROBE = UnsafeAccess.objectFieldOffset(Thread.class, "threadLocalRandomProbe");
    
    /** Number of CPUS. */
    static final int NCPU = Runtime.getRuntime().availableProcessors();
    
    /** The bound on the table size. */
    //table最大size
    static final int MAXIMUM_TABLE_SIZE = 4 * ceilingNextPowerOfTwo(NCPU);
    
    /** The maximum number of attempts when trying to expand the table. */
    //如果发生竞争时(CAS失败)的尝试次数
    static final int ATTEMPTS = 3;
    
    /** Table of buffers. When non-null, size is a power of 2. */
    //核心数据结构
    transient volatile Buffer<E> @Nullable[] table;
    
    /** Spinlock (locked via CAS) used when resizing and/or creating Buffers. */
    transient volatile int tableBusy;
    
    /** CASes the tableBusy field from 0 to 1 to acquire lock. */
    final boolean casTableBusy() {
      return UnsafeAccess.UNSAFE.compareAndSwapInt(this, TABLE_BUSY, 0, 1);
    }
    
    /**
     * Returns the probe value for the current thread. Duplicated from ThreadLocalRandom because of
     * packaging restrictions.
     */
    static final int getProbe() {
      return UnsafeAccess.UNSAFE.getInt(Thread.currentThread(), PROBE);
    }
               

    offer

    方法,当没初始化或存在竞争时,则扩容为2倍。

    实际是调用

    RingBuffer

    的offer方法,把数据追加到RingBuffer后面。
    @Override
    public int offer(E e) {
      int mask;
      int result = 0;
      Buffer<E> buffer;
      //是否不存在竞争
      boolean uncontended = true;
      Buffer<E>[] buffers = table
      //是否已经初始化
      if ((buffers == null)
          || (mask = buffers.length - 1) < 0
          //用thread的随机值作为hash值,得到对应位置的RingBuffer
          || (buffer = buffers[getProbe() & mask]) == null
          //检查追加到RingBuffer是否成功
          || !(uncontended = ((result = buffer.offer(e)) != Buffer.FAILED))) {
        //其中一个符合条件则进行扩容
        expandOrRetry(e, uncontended);
      }
      return result;
    }
    
    /**
     * Handles cases of updates involving initialization, resizing, creating new Buffers, and/or
     * contention. See above for explanation. This method suffers the usual non-modularity problems of
     * optimistic retry code, relying on rechecked sets of reads.
     *
     * @param e the element to add
     * @param wasUncontended false if CAS failed before call
     */
    
    //这个方法比较长,但思路还是相对清晰的。
    @SuppressWarnings("PMD.ConfusingTernary")
    final void expandOrRetry(E e, boolean wasUncontended) {
      int h;
      if ((h = getProbe()) == 0) {
        ThreadLocalRandom.current(); // force initialization
        h = getProbe();
        wasUncontended = true;
      }
      boolean collide = false; // True if last slot nonempty
      for (int attempt = 0; attempt < ATTEMPTS; attempt++) {
        Buffer<E>[] buffers;
        Buffer<E> buffer;
        int n;
        if (((buffers = table) != null) && ((n = buffers.length) > 0)) {
          if ((buffer = buffers[(n - 1) & h]) == null) {
            if ((tableBusy == 0) && casTableBusy()) { // Try to attach new Buffer
              boolean created = false;
              try { // Recheck under lock
                Buffer<E>[] rs;
                int mask, j;
                if (((rs = table) != null) && ((mask = rs.length) > 0)
                    && (rs[j = (mask - 1) & h] == null)) {
                  rs[j] = create(e);
                  created = true;
                }
              } finally {
                tableBusy = 0;
              }
              if (created) {
                break;
              }
              continue; // Slot is now non-empty
            }
            collide = false;
          } else if (!wasUncontended) { // CAS already known to fail
            wasUncontended = true;      // Continue after rehash
          } else if (buffer.offer(e) != Buffer.FAILED) {
            break;
          } else if (n >= MAXIMUM_TABLE_SIZE || table != buffers) {
            collide = false; // At max size or stale
          } else if (!collide) {
            collide = true;
          } else if (tableBusy == 0 && casTableBusy()) {
            try {
              if (table == buffers) { // Expand table unless stale
                table = Arrays.copyOf(buffers, n << 1);
              }
            } finally {
              tableBusy = 0;
            }
            collide = false;
            continue; // Retry with expanded table
          }
          h = advanceProbe(h);
        } else if ((tableBusy == 0) && (table == buffers) && casTableBusy()) {
          boolean init = false;
          try { // Initialize table
            if (table == buffers) {
              @SuppressWarnings({"unchecked", "rawtypes"})
              Buffer<E>[] rs = new Buffer[1];
              rs[0] = create(e);
              table = rs;
              init = true;
            }
          } finally {
            tableBusy = 0;
          }
          if (init) {
            break;
          }
        }
      }
    }
               
    最后看看

    RingBuffer

    ,注意RingBuffer是

    BoundedBuffer

    的内部类。
    /** The maximum number of elements per buffer. */
    static final int BUFFER_SIZE = 16;
    
    // Assume 4-byte references and 64-byte cache line (16 elements per line)
    //256长度,但是是以16为单位,所以最多存放16个元素
    static final int SPACED_SIZE = BUFFER_SIZE << 4;
    static final int SPACED_MASK = SPACED_SIZE - 1;
    static final int OFFSET = 16;
    //RingBuffer数组
    final AtomicReferenceArray<E> buffer;
    
     //插入方法
     @Override
     public int offer(E e) {
       long head = readCounter;
       long tail = relaxedWriteCounter();
       //用head和tail来限制个数
       long size = (tail - head);
       if (size >= SPACED_SIZE) {
         return Buffer.FULL;
       }
       //tail追加16
       if (casWriteCounter(tail, tail + OFFSET)) {
         //用tail“取余”得到下标
         int index = (int) (tail & SPACED_MASK);
         //用unsafe.putOrderedObject设值
         buffer.lazySet(index, e);
         return Buffer.SUCCESS;
       }
       //如果CAS失败则返回失败
       return Buffer.FAILED;
     }
    
     //用consumer来处理buffer的数据
     @Override
     public void drainTo(Consumer<E> consumer) {
       long head = readCounter;
       long tail = relaxedWriteCounter();
       //判断数据多少
       long size = (tail - head);
       if (size == 0) {
         return;
       }
       do {
         int index = (int) (head & SPACED_MASK);
         E e = buffer.get(index);
         if (e == null) {
           // not published yet
           break;
         }
         buffer.lazySet(index, null);
         consumer.accept(e);
         //head也跟tail一样,每次递增16
         head += OFFSET;
       } while (head != tail);
       lazySetReadCounter(head);
     }
               

    注意,ring buffer的size(固定是16个)是不变的,变的是head和tail而已。

    总的来说ReadBuffer有如下特点:

    • 使用 Striped-RingBuffer来提升对buffer的读写
    • 用thread的hash来避开热点key的竞争
    • 允许写入的丢失

    WriteBuffer

    writeBuffer跟readBuffer不一样,主要体现在使用场景的不一样。本来缓存的一般场景是读多写少的,读的并发会更高,且afterRead显得没那么重要,允许延迟甚至丢失。写不一样,写afterWrite不允许丢失,且要求尽量马上执行。Caffeine使用MPSC(Multiple Producer / Single Consumer)作为buffer数组,实现在

    MpscGrowableArrayQueue

    类,它是仿照JCTools的MpscGrowableArrayQueue来写的。

    MPSC允许无锁的高并发写入,但只允许一个消费者,同时也牺牲了部分操作。

    MPSC我打算另外分析,这里不展开了。

    TimerWheel

    除了支持

    expireAfterAccess

    expireAfterWrite

    之外(Guava Cache也支持这两个特性),Caffeine还支持

    expireAfter

    。因为expireAfterAccess和expireAfterWrite都只能是固定的过期时间,这可能满足不了某些场景,譬如记录的过期时间是需要根据某些条件而不一样的,这就需要用户自定义过期时间。

    先看看expireAfter的用法

    private static LoadingCache<String, String> cache = Caffeine.newBuilder()
            .maximumSize(256L)
            .initialCapacity(1)
            //.expireAfterAccess(2, TimeUnit.DAYS)
            //.expireAfterWrite(2, TimeUnit.HOURS)
            .refreshAfterWrite(1, TimeUnit.HOURS)
            //自定义过期时间
            .expireAfter(new Expiry<String, String>() {
                //返回创建后的过期时间
                @Override
                public long expireAfterCreate(@NonNull String key, @NonNull String value, long currentTime) {
                    return 0;
                }
    
                //返回更新后的过期时间
                @Override
                public long expireAfterUpdate(@NonNull String key, @NonNull String value, long currentTime, @NonNegative long currentDuration) {
                    return 0;
                }
    
                //返回读取后的过期时间
                @Override
                public long expireAfterRead(@NonNull String key, @NonNull String value, long currentTime, @NonNegative long currentDuration) {
                    return 0;
                }
            })
            .recordStats()
            .build(new CacheLoader<String, String>() {
                @Nullable
                @Override
                public String load(@NonNull String key) throws Exception {
                    return "value_" + key;
                }
            });
               

    通过自定义过期时间,使得不同的key可以动态的得到不同的过期时间。

    注意,我把expireAfterAccess和expireAfterWrite注释了,因为这两个特性不能跟expireAfter一起使用。

    而当使用了expireAfter特性后,Caffeine会启用一种叫“时间轮”的算法来实现这个功能。更多关于时间轮的介绍,可以看我的文章HashedWheelTimer时间轮原理分析。

    好,重点来了,为什么要用时间轮?

    对expireAfterAccess和expireAfterWrite的实现是用一个

    AccessOrderDeque

    双端队列,它是FIFO的,因为它们的过期时间是固定的,所以在队列头的数据肯定是最早过期的,要处理过期数据时,只需要首先看看头部是否过期,然后再挨个检查就可以了。但是,如果过期时间不一样的话,这需要对accessOrderQueue进行排序&插入,这个代价太大了。于是,Caffeine用了一种更加高效、优雅的算法-时间轮。

    时间轮的结构:

    万字详解本地缓存之王 Caffeine,SpringBoot2.X 官方推荐~概要与Guava Cache比较使用CaffeineCaffeine的高性能设计总结

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    因为在我的对时间轮分析的文章里已经说了时间轮的原理和机制了,所以我就不展开Caffeine对时间轮的实现了。

    Caffeine对时间轮的实现在

    TimerWheel

    ,它是一种多层时间轮(hierarchical timing wheels )。

    看看元素加入到时间轮的

    schedule

    方法:
    /**
     * Schedules a timer event for the node.
     *
     * @param node the entry in the cache
     */
    public void schedule(@NonNull Node<K, V> node) {
      Node<K, V> sentinel = findBucket(node.getVariableTime());
      link(sentinel, node);
    }
    
    /**
     * Determines the bucket that the timer event should be added to.
     *
     * @param time the time when the event fires
     * @return the sentinel at the head of the bucket
     */
    Node<K, V> findBucket(long time) {
      long duration = time - nanos;
      int length = wheel.length - 1;
      for (int i = 0; i < length; i++) {
        if (duration < SPANS[i + 1]) {
          long ticks = (time >>> SHIFT[i]);
          int index = (int) (ticks & (wheel[i].length - 1));
          return wheel[i][index];
        }
      }
      return wheel[length][0];
    }
    
    /** Adds the entry at the tail of the bucket's list. */
    void link(Node<K, V> sentinel, Node<K, V> node) {
      node.setPreviousInVariableOrder(sentinel.getPreviousInVariableOrder());
      node.setNextInVariableOrder(sentinel);
    
      sentinel.getPreviousInVariableOrder().setNextInVariableOrder(node);
      sentinel.setPreviousInVariableOrder(node);
    }
               

    其他

    Caffeine还有其他的优化性能的手段,如使用软引用和弱引用、消除伪共享、CompletableFuture异步等等。

    总结

    Caffeien是一个优秀的本地缓存,通过使用W-TinyLFU算法, 高性能的readBuffer和WriteBuffer,时间轮算法等,使得它拥有高性能,高命中率(near optimal),低内存占用等特点。

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