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四,javaScript基础
1,JavaScript语言介绍
1.1 什么是JavaScript?
1.2 前端Web技术的组成:HTML、CSS、JavaScript
2,JavaScript使用方法
2.1 内部JavaScript: 使⽤ 标签
2.2 外部 JavaScript
2.3 内联JavaScript处理器
3,JavaScript基础语法
3.1 JavaScript的输出
3.2 变量
3.3 变量的命名规则和规范
3.4 语句与注释
4,数据类型介绍
4.1 JavaScript中数据类型
5,整数的二八十六进制转换
5.1 举例
5.2 面试题
6,值类型与引用类型的区别
6.1 undefined 和 null 的区别
6.2 值类型理解:
6.3 引用类型理解:
6.4 举例
7,数据类型转换
8,运算符
8.1 按照操作元数的个数不同分为:
8.2 按照种类划分又分为如下运算符
8.3 运算符的优先级
9,流程控制——九九乘法表
10,函数
10.1 函数的定义方法
10.2 函数中的参数
10.3 函数中的返回值
10.4 函数之变量作用域
10.5 函数之常用内置函数
四,javaScript基础
1,JavaScript语言介绍
1.1 什么是JavaScript?
JavaScript 是⼀种客户端脚本语⾔(脚本语⾔是⼀种轻量级的编程语⾔)。
JavaScript 通常被直接嵌⼊ HTML ⻚⾯,由浏览器解释执⾏
JavaScript 是⼀种解释性语⾔(就是说,代码执⾏不进⾏预编译)。
特点:弱类型和基于对象。(因为⾯向对象需要具有封装、继承、多态的特征)
JavaScript语⾔中包含三个核⼼:ECMAScript基本语法、DOM、BOM
1.2 前端Web技术的组成:HTML、CSS、JavaScript
HTML是⼀种标记语⾔,⽤来结构化我们的⽹⻚内容并赋予内容含义,例如定义段落、标题和数据表,或在⻚⾯中嵌⼊图⽚和视频。
CSS 是⼀种样式规则语⾔,可将样式应⽤于 HTML 内容, 例如设置背景颜⾊和字体,在多个列中布局内容。
JavaScript 是⼀种脚本语⾔,可以⽤来创建动态更新的内容,控制多媒体,制作图像动画,还有很多。(虽然它不是万能的,但可以通过简短的代码来实现神奇的功能。)
2,JavaScript使用方法
可以像添加CSS那样将 JavaScript 添加到 HTML ⻚⾯中。CSS 使⽤ <link> 元素链接外部样式表,使⽤ <style> 元素向 HTML 嵌⼊内部样式表,JavaScript 这⾥只需⼀个元素 <script> 。
2.1 内部JavaScript: 使⽤ <script> ... </script> 标签
属性:
- charset(可选)字符集设置、
- defer(可选执⾏顺序)值:defer、
- language(已废除)、
- src(可选)使⽤外部的js脚本⽂件
- type(必选)类型:值:text/javascript
<script type="text/javascript">
<!--
javaScript语⾔
//-->
</script>
注意
- 可以在HTML中任何地方插入js脚本,比如可以将js插入head头部(需要特殊处理才能操作body内部元素)、插在body内部,也可以插在body后面(按照程序执行顺序,这样就可以操作body体内)
举例
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<script type="text/javascript">
//此处为javascript语言
var str = "Hello World!";
console.log(str);//输出到控制台
</script>
</head>
<body>
<h1>JavaScript语言的使用</h1>
</body>
</html>
2.2 外部 JavaScript
使⽤外部导⼊js会使代码更加有序,更易于复⽤,且没有了脚本的混合,HTML也会更加易读
<script type="text/javascript" src="my.js"></script>
举例
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<h1>JavaScript语言的使用</h1>
</body>
<script src="./my.js"></script>
</html>
2.3 内联JavaScript处理器
就是将js代码写⼊html代码中,如在html标签的事件中或超级链接⾥。
<button onclick="javaScript语⾔"></button>
<a href="javascript:alert('aa');alert('bb')">点击</a>
举例
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<h1>JavaScript语言的使用</h1>
<button onclick="alert('Hello World!')">点击我</button>
</body>
</html>
3,JavaScript基础语法
3.1 JavaScript的输出
JavaScript 没有任何直接打印或者输出的函数。
若有显示数据可以通过下⾯不同的⽅式来输出:
- window.alert() 弹出警告框
- document.write() ⽅法将内容写到 HTML ⽂档中
- innerHTML 写⼊到 HTML 元素
- console.log() 写⼊到浏览器的控制台
参考示例
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>JavaScript实例</title>
</head>
<body>
<h3>测试JavaScript的输出</h3>
<div id="did">div层</div>
</body>
<script>
//弹出⼀个信息提示框
window.alert("Hello JavaScript!");
//输出到浏览器⻚⾯中
document.write("这个是⻚⾯中的输出");
//通过写⼊HTML标签中,完成⻚⾯中的输出
document.getElementById('did').innerHTML="div层中的输出";
//控制台上的输出
console.log("控制台上的输出");
</script>
</html>
多段js代码,其中一段出错,不影响其他代码的效果!
想要换行需要使用br标签
3.2 变量
什么是变量
- 变量是计算机内存中存储数据的标识符,根据变量名称可以获取到内存中存储的数据
为什么要使⽤变量
- 使⽤变量可以⽅便的获取或者修改内存中的数据
如何使⽤变量 使⽤var声明变量
var name;
变量的赋值
var name;
name = "zhangsan";
同时声明多个变量
var name,age,sex;
name = 'lisi';
age = 20;
sex = "man"
同时声明多个变量并赋值
var name = 'wangwu', age = 25;
3.3 变量的命名规则和规范
规则 - 必须遵守的,不遵守会报错
- 由字⺟、数字、下划线、$符号组成,不能以数字开头
- 不能是关键字和保留字,例如:for、 if、while。
- 区分⼤⼩写
规范 - 建议遵守的,不遵守不会报错
- 变量名必须有意义
- 遵守驼峰命名法。⾸字⺟⼩写,后⾯单词的⾸字⺟需要⼤写。例如:userName、userPassword
3.4 语句与注释
语句:
- ⼀般程序中的语句是由表达式加分号构成 ; 组成。(js中的每条语句之间的分割符可以是回⻋换⾏也可以是";"分号(推荐分号))
- 一行中有多条语句时,必须通过分号隔开;
- 压缩代码时,多行代码可能合为一行,所以建议每行语句后加分号;
表达式的种类很多:
- 如:算术表达式、赋值表达式、关系表达式、逻辑表达式等等...
- 也可以是⼀个函数、⽅法的调⽤
脚本注释: // 单⾏注释 和 /* 多⾏注释 */
单⾏注释
- 单⾏注释以 // 开头。
- 任何位于 // 与⾏末之间的⽂本都会被 JavaScript 忽略(不会执⾏)。
多⾏注释
- 多⾏注释以 /* 开头,以 */ 结尾。
- 任何位于 /* 和 */ 之间的⽂本都会被 JavaScript 忽略。
注释的⽬的:
- 为程序添加辅助说明,便于阅读理解。
- 注释掉临时不需要执⾏的代码、便于调试、排错。
4,数据类型介绍
4.1 JavaScript中数据类型
值类型(基本类型):
- 字符串(String)、数字(Number)、布尔(Boolean)、空(Null)、未定义(Undefined)、Symbol。
- 注意:Symbol 是 ES6 引⼊了⼀种新的原始数据类型,表示独⼀⽆⼆的值。
引⽤数据类型:
- 对象(Object)、数组(Array)、函数(Function)。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<script>
//数值类型
console.log(typeof a); //undefined 没有定义的变量
var a = 10; //整数
console.log(typeof a); //number
a = 3.14; //浮点数
console.log(typeof a); //number
//布尔类型:boolean: 值:true false
a = true;
console.log(typeof a); //boolean
//字符串:使用单引号或双引号都可以定义子符串
a = "Hello ...";
console.log(typeof a); //string
a = null;
console.log(typeof a); //object
//引用类型
var b = [10,20,30]; //数组的定义
console.log(typeof b); //数组对象object
console.log(b instanceof Array); //true 检查对象b是否是来源于Array
console.log(a instanceof Array); //false 检查对象a是否是来源于Array
var ob = new Object();
console.log(typeof ob); //object
var fn = function(){} //声明一个空函数
console.log(typeof fn); //function
</script>
</head>
<body>
<h1>JavaScript语言的数据类型</h1>
</body>
</html>
typeof 操作符获取⼀个变量的类型,返回结果如下:
- undefined - 如果变量是 Undefined 类型的
- boolean - 如果变量是 Boolean 类型的
- number - 如果变量是 Number 类型的 (整数、浮点数)
- string - 如果变量是 String 类型的 (采⽤""、 '')
- object - 如果变量是⼀种引⽤类型或 Null 类型的 如: new Array()/ new String()...
- function -- 函数类型
typeof "zhangsan" // 返回 string
typeof 3.14 // 返回 number
typeof NaN // 返回 number
typeof true // 返回 boolean
typeof [10,20,30,40] // 返回 object
typeof {name:'lisi', age:20} // 返回 object
typeof new Date() // 返回 object
typeof function(){} // 返回 function
typeof myCar // 返回 undefined (如果 myCar 没有声明)
typeof null // 返回 object
5,整数的二八十六进制转换
5.1 举例
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<script>
console.log("======================================");
console.log(1.23e5); //1.23*10的5次方
console.log("整数进制的使用");
console.log(10); //10 十进制
console.log(0b10); //2 二进制
console.log(0o10); //8 八进制
console.log(0x10); //16 十六进制(0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f)
console.log("===============十进制转成其他进制==============");
var num = 220;
console.log(num.toString(2)); //11011100 二进制
console.log(num.toString(8)); //334 八进制
console.log(num.toString(16)); //DC 十六进制
console.log("===============其他进制转成十进制==============");
console.log(parseInt('11011100',2)); //二进制转十进制
console.log(parseInt('334',8)); //八进制转十进制
console.log(parseInt('DC',16)); //十六进制转十进制
</script>
</head>
<body>
<h1>JavaScript语言的数据类型</h1>
</body>
</html>
十进制装其他进制:除基取余
其他进制转十进制:Σ权值*权重
5.2 面试题
假设有15瓶水,其中有一瓶水有毒,请问至少使用几只小白鼠可以一次性试(最快)喝出来。
比如编号1、2、3、4的小白鼠,喝完之后的状态(0正常,1死亡)为:0011,即编号3、4的白鼠共同喝过且1、2白鼠都没喝过的水有问题!也就是0011对应的第三瓶水
6,值类型与引用类型的区别
6.1 undefined 和 null 的区别
- null 和 undefined 的值相等,但类型不等:
typeof undefined // undefined
typeof null // object
null === undefined // 类型+值比较false
null == undefined // 值比较true
object引⽤类型 引⽤类型通常叫做类(class),也就是说,遇到引⽤值,所处理的就是对象。Object 对象⾃身⽤处不⼤,不过在了解其他类之前,还是应该了解它。 因为 ECMAScript 中的Object 对象与 Java 中的 java.lang.Object 相似, ECMAScript 中的所有对象都由这个对象继承⽽来,Object 对象中的所有属性 和⽅法都会出现在其他对象中,所以理解了 Object 对象,就可以更好地理解其他对象。
6.2 值类型理解:
变量之间的互相赋值,是指开辟⼀块新的内存空间,将变量值赋给新变量保存到新开辟的内存⾥⾯;之后两个变量的值变动互不影响,例如:
var a = 10; //开辟⼀块内存空间保存变量a的值“10”;
var b = a; //给变量 b 开辟⼀块新的内存空间,将 a 的值 “10” 赋值⼀份保存到新的内存⾥;
//a 和 b 的值以后⽆论如何变化,都不会影响到对⽅的值;
6.3 引用类型理解:
变量之间的互相赋值,只是指针的交换,⽽并⾮将对象(普通对象,函数对象,数组对象)复制⼀份给新的变量,对象依然还是只有⼀个,只是多了⼀个指引。
//需要开辟内存空间保存对象,变量 a 的值是⼀个地址,这个地址指向保存对象的空间;
var a = { x: 1, y: 2 };
var b = a; // 将a 的指引地址赋值给 b,⽽并⾮复制⼀给对象且新开⼀块内存空间来保存;
// 这个时候通过 a 来修改对象的属性,则通过 b 来查看属性时对象属性已经发⽣改变;
6.4 举例
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<script>
//值类型和引用类型的区别
//值类型:
var a = 10;
var b = a; //由于a是值类型,故此处赋值,属于开辟一个新空间,将的值复制一份传给了b。
b = 20;
console.log(a); //10
//引用类型:
var oa = {name:'zhangsan',age:20};
var ob = oa; //oa是引用类型,故ob为oa别名。并没有复制一份新对象
ob.name = "lisi";
console.log(oa);
</script>
</head>
<body>
<h1>JavaScript语言的数据类型</h1>
</body>
</html>
7,数据类型转换
JavaScript 变量可以转换为新变量或其他数据类型:
- 通过使⽤ JavaScript 函数
- 通过 JavaScript ⾃身⾃动转换
ECMAScript 中可⽤的 3 种强制类型转换如下:
- Boolean(value) - 把给定的值转换成 Boolean 型;
- Number(value) - 把给定的值转换成数字(可以是整数或浮点数);
- String(value) - 把给定的值转换成字符串;
使⽤:Number()、parseInt() 和parseFloat() 做类型转换
- Number()强转⼀个数值(包含整数和浮点数)。
- *parseInt()强转整数,
- *parseFloat()强转浮点数
函数isNaN()检测参数是否不是⼀个数字。 is not a number
举例
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<script>
//类型转换
console.log(String(20))
console.log(typeof String(20))
console.log(String(false))
console.log(String(new Date()))
console.log(String(null))
console.log(String([10,20,30]))
console.log("========数值类型的转换========");
console.log(Number("30")+20); //50
console.log("30"+20); //"3020"
console.log(Number('3.1415926'));
console.log(Number('3.14abc')); //NaN => Not a Number
console.log(isNaN("20")); //false 不是一个纯数值判断函数
console.log(parseInt("40abc")); //40
console.log(parseInt("40.6abc")); //40
console.log(parseFloat("40.6abc")); //40.6
console.log(parseFloat("abc40.8")); //NaN
console.log(true+1); //2
console.log("abc"+100); //'abc100'
</script>
</head>
<body>
<h1>JavaScript语言的数据类型--类型转换</h1>
</body>
</html>
8,运算符
8.1 按照操作元数的个数不同分为:
⼀元运算符、⼆元运算符和三元运算符:
- delete:⽤于删除对象中属性的 如:delete o.name; //删除o对象中的name属性
- ++ -- : ⼀元加法和⼀元减法
8.2 按照种类划分又分为如下运算符
1)算数运算符
注意: 其中+号具有两重意思:字串连接和数值求和。
就是加号”+“两侧都是数值则求和,否则做字串连接
2)赋值运算符
3)⽐较运算符
4)逻辑运算符
5)位运算符
- 位运算符处理 32 位数。
- 该运算中的任何数值运算数都会被转换为 32 位的数。结果会被转换回 JavaScript 数。
上例使⽤ 4 位⽆符号的例⼦。但是 JavaScript 使⽤ 32 位有符号数。
因此,在 JavaScript 中, ~5 不会返回 10,⽽是返回 -6。
~00000000000000000000000000000101 将返回 11111111111111111111111111111010 。
⽆符号位移(>>>)和有符号位移(>>)的区别是
- 有符号位移运算时如果数字为正数时位移后在前⾯补0,为负数时则在位移后在前⾯补1
6)条件运算符(三元运算符)
7)逗号运算符
8)类型运算符
instanceof 运算符与 typeof 运算符相似,⽤于识别正在处理的对象的类型。
与 typeof ⽅法不同的是,instanceof ⽅法要求开发者明确地确认对象为某特定类型。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<script>
console.log("=========6.三元运算符========");
var age = 26;
var info = (age < 18) ? "太年轻":"足够成熟";
console.log(info);
console.log("=========7.逗号运算符========");
var a = 10, b = 20, c = 30;
console.log(a+":"+b+":"+c); //10:20:30
console.log("=========8.类型运算符========");
//typeof instanceof
var oStringObject = new String("hello world");
console.log(oStringObject instanceof String); // 输出 "true"
// 判断 foo 是否是 Foo 类的实例
function Foo(){}
var foo = new Foo();
console.log(foo instanceof Foo)//true
// 判断 foo 是否是 Foo 类的实例 , 并且是否是其父类型的实例
function Aoo(){}
function Foo(){}
Foo.prototype = new Aoo();//JavaScript 原型继承
var foo = new Foo();
console.log(foo instanceof Foo)//true
console.log(foo instanceof Aoo)//true
console.log("=========9.delete运算符========");
var stu = {name:'zhangsan',sex:'man',age:20};
console.log(stu);
delete stu.sex; //删除stu对象中的sex属性
console.log(stu);
</script>
</head>
<body>
<h1>JavaScript语言中的运算符--其他运算符</h1>
</body>
</html>
8.3 运算符的优先级
优先级从⾼到底
- 1. () 优先级最⾼
- 2. ⼀元运算符 ++ -- !
- 3. 算数运算符 先 * / % 后 + -
- 4. 关系运算符 > >= < <=
- 5. 相等运算符 == != === !==
- 6. 逻辑运算符 先 && 后||
- 7. 赋值运算符 = += -= *= /= %=
9,流程控制——九九乘法表
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<h1>JavaScript语言--流程控制训练--九九乘法表</h1>
</body>
<script>
document.write('<table width="800" border="1">');
//循环输出行
for(var j=1; j<=9; j++){
document.write('<tr>');
//循环输出字段(列)
for(var i=1; i<=9; i++){
//判断是否输出空的单元格
if(i>j){
document.write('<td> </td>');// 表示输出一个空格
}else{
document.write('<td>'+i+'*'+j+"="+(i*j)+'</td>');
}
}
document.write('</tr>');
}
document.write('</table>');
document.write('<br/><hr/><br/>');
document.write('<table width="800" border="1">');
//循环输出行
for(var j=1; j<=9; j++){
document.write('<tr>');
//循环输出字段(列)
for(var i=9; i>=1; i--){
//判断是否输出空的单元格
if(i>j){
document.write('<td> </td>');
}else{
document.write('<td>'+i+'*'+j+"="+(i*j)+'</td>');
}
}
document.write('</tr>');
}
document.write('</table>');
document.write('<br/><hr/><br/>');
document.write('<table width="800" border="1">');
//循环输出行
var j = 9;
while(j>=1){
document.write('<tr>');
//循环输出字段(列)
var i = 1;
while(i <= 9){
//判断是否输出空的单元格
if(i>j){
document.write('<td> </td>');
}else{
document.write('<td>'+i+'*'+j+"="+(i*j)+'</td>');
}
i++;
}
document.write('</tr>');
j--;
}
document.write('</table>');
document.write('<br/><hr/><br/>');
document.write('<table width="800" border="1">');
//循环输出行
var j = 9;
do{
document.write('<tr>');
//循环输出字段(列)
var i = 9;
do{
//判断是否输出空的单元格
if(i>j){
document.write('<td> </td>');
}else{
document.write('<td>'+i+'*'+j+"="+(i*j)+'</td>');
}
i--;
}while(i >= 1);
document.write('</tr>');
j--;
}while(j>=1);
document.write('</table>');
</script>
</html>
10,函数
10.1 函数的定义方法
函数是什么:
- 函数(function)是⼀段完成指定任务的已命名代码块。函数可以遵照给它的⼀组值或参数完成特定的任务,并且可能返回⼀个值。
在JavaScript中有两种函数:
- ⾃定义函数与系统函数。
标准格式:(中括号表示可选)
function 函数名([参数列表..]){
函数体。。。
[return 返回值;]
}
JavaScript三种定义函数方法:
第⼀种是使⽤function语句定义函数 如上⾯格式
第⼆种是使⽤Function()构造函数来定义函数(不常⽤)
var 函数名 = new Function(“参数1”,”参数2”,”参数3”……”函数体”);
如: var 函数名 = new Function(”x”,”y”,”var z=x+y;return z;”);
第三种是在表达式中定义函数
var 函数名 = function(参数1,参数2,…){函数体};
例如:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<script>
/*
//函数的定义:
function myfun(){
console.log("aaaaaaaaa");
console.log("bbbbbbbbb");
console.log("ccccccccc");
console.log("ddddddddd");
}
//函数使用
myfun();
console.log("-------------------");
myfun();
console.log("-------------------");
myfun();
console.log("-------------------");
*/
//函数的定义方式:
//1.标准式
function demo1(){
console.log("Hello Demo1");
}
demo1();
//2.使用Function()构造函数定义
var demo2 = new Function('console.log("Hello Demo2");');
demo2();
//3.使用表达式方式定义(匿名)
var demo3 = function(){
console.log("Hello Demo3");
}
demo3();
//4. 函数自调用定义(括号括起方法的定义,并再次添加括号)
(function(){
console.log("Hello Demo4");
})();
</script>
</head>
<body>
<h1>JavaScript语言中的函数</h1>
</body>
</html>
10.2 函数中的参数
arguments 对象
- 在函数代码中,使⽤特殊对象 arguments,开发者⽆需明确指出参数名,就能访问它们。
- arguments是⼀个对象,是⼀个伪数组,arguments[索引]---->实参的值
- 也可以访问这个值,即第⼀个参数的值(第⼀个参数位于位置 0,第⼆个参数位于位置 1,依此类推)。
- arguments.length--->是实参的个数
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<script>
//函数中的参数
function mysum(m){
total = 0;
for(var i=0; i<=m; i++){
total += i;
}
console.log(m+"的累加值:"+total);
}
//使用
mysum(10);
mysum(50);
mysum(100);
console.log("=============================");
//定义多个参数的调用
function myadd(a,b){
console.log(a+b);
}
myadd(10,20);
myadd(100,200);
myadd(200);
myadd(200,300,400);
console.log("=============================");
//arguments 对象
function fun(){
console.log(arguments);
//遍历输出所有参数值
for(var i in arguments){
console.log(arguments[i]);
}
}
fun(10,20,30,40,50);
</script>
</head>
<body>
<h1>JavaScript语言的函数</h1>
</body>
</html>
10.3 函数中的返回值
函数中的返回值:
- 如果⼀个函数中有return ,那么这个函数就有返回值
- 如果⼀个函数中没有return,那么这个函数就没有返回值
- 如果⼀个函数中没有明确的返回值,那么调⽤的时候接收了,结果就是undefined
- (没有明确返回值:函数中没有return或函数中有return,但是return后⾯没有任何内容)
- 函数内容执⾏遇到return,则⽴刻执⾏返回,且下⾯的代码是不会被执⾏的
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<script>
//函数中的返回值:
//统计指定参数的累加值函数
function mysum(m){
total = 0;
for(var i=0; i<=m; i++){
total += i;
}
return total; //返回结果
}
//使用
var a = mysum(10);
console.log("10的累加值:"+a);
console.log("50的累加值:"+mysum(50));
console.log("100的累加值:"+mysum(100));
console.log("=========================");
function fun(m){
console.log("111111");
console.log("222222");
if(m>=10){
return; //执行return后,就会终止当前函数的执行
}
console.log("333333");
}
console.log(fun(18)); //undefined
console.log("=========================");
function demo(){
console.log("aa");
return "cc";
}
console.log("bb"+demo()); //aa bbcc
</script>
</head>
<body>
<h1>JavaScript语言的函数</h1>
</body>
</html>
10.4 函数之变量作用域
关于变量作⽤域:
由于函数的出现导致了变量的定义分为函数内定义和函数外定义,即全局和局部变量
全局变量:在函数外使⽤var声明的变量就是全局变量,全局变量可以在⻚⾯的任何位置使⽤
全局变量,如果⻚⾯不关闭,那么就不会释放,就会占空间,消耗内存。
隐式全局变量:没有使⽤var声明的变量,就叫隐式全局变量,在函数内外都可以获取到。
- 局部变量:在函数内使⽤var关键字定义的变量是局部变量,即出了函数外边⽆法获取。
- 全局变量是不能被删除的,隐式全局变量是可以被删除的(使⽤delete)
- 定义变量使⽤var是不会被删除的,没有var是可以删除的
函数外⾯定义的变量是全局变量,函数内可以直接使⽤。
在函数内部没有使⽤var定义的=变量则为全局变量。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<script>
//变量的作用域:
/*
var name = "zhangsan"; //全局变量
function demo(){
console.log("函数内输出全局变量1:"+name);
name = "lisi";
console.log("函数内输出全局变量2:"+name);
}
console.log("函数外输出全局变量1:"+name);
demo();
console.log("函数外输出全局变量2:"+name);
*/
/*
function demo2(){
var uname = "zhangsan"; //局部变量
console.log("函数内输出全局变量:"+uname);
}
demo2(); //函数调用
//console.log("函数外输出全局变量2:"+uname); //报错,不存在
//console.log(window);
*/
//隐式全局变量:没有使用var声明的变量,就叫隐式全局变量,在函数外可以获取到。
var b = 20;
function demo3(){
a1 = 10; //没有var声明的变量 隐式全局变量
console.log(a1);
console.log(b);
}
demo3();
delete b; //只可以删除隐式全局变量
console.log(a1);
console.log(b);
</script>
</head>
<body>
<h1>JavaScript语言的函数</h1>
</body>
</html>
10.5 函数之常用内置函数
escape() //字串编码
unescape() //字串反编码
*eval() //将参数字符串作为脚本代码来执⾏。
*isNaN() // is not a number (不是⼀个数值)
*parseInt()
*parseFloat()
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<script>
//内置函数:
/*
escape() //字串编码
unescape() //字串反编码
*eval() //将参数字符串作为脚本代码来执行。
*isNaN() // is not a number (不是一个数值)
*parseInt()
*parseFloat()
*/
var url = "http://www.***.com/a.html?name=张三&age=20";
console.log(url);
url2 = escape(url);
console.log(url2);
console.log(unescape(url2));
console.log("--------------------");
var str = "var uname='zhangsan',age=20;";
eval(str); //将参数str字串当成js脚本程序执行
console.log(uname);
console.log(isNaN("10s"));
console.log(parseInt("34as4567dfg"));
</script>
</head>
<body>
<h1>JavaScript语言的函数</h1>
</body>
</html>