前端 Code Guide
- 命名规则
-
- 项目命名
- 目录命名
- JS文件命名
- CSS,SCSS文件命名
- HTML文件命名
- HTML
-
- 语法
- HTML doctype
- lang属性
- charset 字符编码
- IE兼容模式
- 引入CSS,JS
-
- HTML5规范链接
- 属性顺序
- boolean属性
- JS中生成标签
- 减少标签数量
- 实用高于完美
- CSS,SCSS
-
- 通识
- 缩进
- 分号
- 空格
- 空行
- 换行
- 注释
- 引号
- 命名
- 颜色
- 选择器
- 属性顺序
- 属性简写
- 媒体查询
- SCSS相关
- 杂项
- JavaScript
-
- 通识
- 缩进
- 单行长度
- 分号
- 空格
- 空行
- 换行
- 单行注释
- 多行注释
- 文档注释
- 引号
- 变量命名
- 函数
- 数组、对象
- 括号
- null
- undefined
- ESLint
- 杂项
- 编辑器配置
- TODO
-
- 总结vscode 配置
- 总结文档注释的标签
- 总结 Vue 代码风格
- 参考与感谢
不管有多少人共同参与同一项目,一定要确保每一行代码都像是同一个人编写的
命名规则
项目命名
全部采用
小写
方式,以
下划线
分隔
例:my_project_name
目录命名
- 参照项目命名规则
- 有复数结构时,采用复数命名法
例如: scripts、styles、images、data_modals
JS文件命名
参照项目命名规则
例: lk-utils.js
CSS,SCSS文件命名
参照项目命名规则
例:lk-style.scss
HTML文件命名
参照项目命名规则
例:lk-index.html
HTML
语法
- 缩进使用2个空格(bootstrap规范)
- 嵌套的节点应该缩进标签不要大写,即便是 doctype 标签
- 在属性上,使用双引号,不要使用单引号
- 属性名全小写,用中划线做分隔符
- 不要在自动闭合标签结尾处使用斜线(HTML5 规范 指出他们是可选的)
- 不要忽略可选的关闭标签,例:
和</li>
</body>
<!doctype html>
<html>
<head>
<title>Page title</title>
</head>
<body>
<img src="images/company_logo.png" alt="Company">
<h1 class="hello-world">Hello, world!</h1>
</body>
</html>
HTML doctype
为每个 HTML 页面的第一行添加standards mode(标准模式)声明,这样能够确保在每个浏览器中拥有一致的展现
lang属性
根据HTML5规范:
应在html标签上加上lang属性,从而为文档设置正确的语言。这会给语音工具和翻译工具帮助,告诉它们应当怎么去发音和翻译。
更多关于
lang
属性的说明在这里
在菜鸟联盟上可以查到语言列表
charset 字符编码
通过声明一个明确的字符编码,让浏览器轻松、快速的确定适合网页内容的渲染方式,通常指定为‘UTF-8’
IE兼容模式
- 用标签可以指定页面应该用什么版本的IE来渲染
如果想要了解更多,请点击这里
What does <meta http-equiv=“X-UA-Compatible” content=“IE=edge”> do?
Depending upon what Microsoft browsers you support you may not need to continue using the
tag. If you need to support IE9 or IE8, then I would recommend using the tag. If you only support the latest browsers (IE11 and/or Edge) then I would consider dropping this tag altogether.
X-UA-Compatible
简而言之需要兼容IE9/8,加上
X-UA-Compatible
,否则不用加
- 不同doctype在不同浏览器下会触发不同的渲染模式(这篇文章总结的很到位)
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=Edge">
</head>
...
</html>
引入CSS,JS
根据html5规范,通常在引入CSS和JS时不需要指明type,因为
text/css
和
text/javasctipt
分别是他们的默认值
HTML5规范链接
- 使用link
- 使用style
- 使用script
<!-- External CSS -->
<link rel="stylesheet" href="code_guide.css">
<!-- In-document CSS -->
<style>
...
</style>
<!-- External JS -->
<script src="code_guide.js"></script>
<!-- In-document JS -->
<script>
...
</script>
属性顺序
属性应该按照特定的顺序出现以保证易读性
-
class
-
id
-
name
-
data-*
-
,src
,for
,type
,href
,value
,max-length
,max
,min
pattern
-
,placeholder
,title
alt
-
,aria-*
role
-
,required
,readonly
disabled
class是为高可复用组件设计的,所以应处在第一位
id更加具体且应该尽量少使用,所以将它放在第二位
<a class="..." id="..." data-modal="toggle" href="#">Example link</a>
<input class="form-control" type="text">
<img src="..." alt="...">
boolean属性
boolean属性指不需要声明取值的属性,XHTML需要每个属性声明取值,但是HTML5中并不需要
boolean属性的存在表示取值为true,不存在则表示取值为false。
<input type="text" disabled>
<input type="checkbox" value="1" checked>
<select>
<option value="1" selected>1</option>
</select>
JS中生成标签
在JS文件中生成标签让内容变得更难查找,更难编辑,性能更差。应该尽量避免这种情况的出现。
减少标签数量
- 在编写HTML代码时,需要尽量避免多余的父节点
- 很多时候, 需要通过迭代和重构来使HTML变得更少
<!-- Not well -->
<span class="avatar">
<img src="...">
</span>
<!-- Better -->
<img class="avatar" src="...">
实用高于完美
- 尽量遵循HTML标准和语义
- 任何时候都要用
和尽量小的复杂度
来解决问题尽量少的标签
- 但是不应该以浪费实用性作为代价
CSS,SCSS
通识
/* 这样叫规则(下同) */
.element {
...
}
.element {
/* 这样叫属性(下同) */
height: 30px;
}
缩进
使用2空格
分号
每个属性声明末尾都要加分号
空格
以下几种情况不需要空格:
- 每条声明语句的
后:
- 多个规则的分隔符
"
前.
-
!important
后!
- 属性值中
(
的前后)
- 行末不要有多余的空格
以下几种情况需要空格:
- 属性值前
- 选择器
,>
,+
前后~
-
前{
-
!important
前!
-
前后@else
- 属性值中的
后,
- 注释
前_
/* not good */
.element {
color :red! important;
background-color: rgba(0,0,0,.5);
}
/* good */
.element {
color: red !important;
background-color: rgba(0, 0, 0, .5);
}
/* not good */
.element ,
.dialog{
...
}
/* good */
.element,
.dialog {
}
/* not good */
.element>.dialog{
...
}
/* good */
.element > .dialog{
...
}
/* not good */
.element{
...
}
/* good */
.element {
...
}
/* not good */
@if{
...
}@else{
...
}
/* good */
@if {
...
} @else {
...
}
空行
以下几种情况需要空行:
- 文件最后保留一个空行
-
后最好跟一个空行,包括SCSS中嵌套的规则}
- 属性组之间需要适当的空行,详见下方的 属性顺序
/* not good */
.element {
...
}
.dialog {
color: red;
&:after {
...
}
}
/* good */
.element {
...
}
.dialog {
color: red;
&:after {
...
}
}
换行
以下几种情况不需要换行:
-
前{
以下几种情况需要换行:
-
后和{
前}
- 每个属性独占一行
- 多个规则的分隔符
后,
/* not good */
.element
{color: red; background-color: black;}
/* good */
.element {
color: red;
background-color: black;
}
/* not good */
.element, .dialog {
...
}
/* good */
.element,
.dialog {
...
}
注释
- 注释统一用 (SCSS中也不要用
) ,具体参照代码示例写法//
- 缩进与下一行代码保持一致;
- 可位于一个代码行的末尾,与代码间隔一个空格
/* Modal header */
.modal-header {
...
}
/*
* Modal header
*/
.modal-header {
...
}
.modal-header {
/* 50px */
width: 50px;
color: red; /* color red */
}
引号
- 最外层统一使用双引号;
- url的内容要用引号;
- 属性选择器中的属性值需要引号。
.element:after {
content: "";
background-image: url("logo.png");
}
li[data-type="single"] {
...
}
命名
- 类名使用小写字母,以中划线分隔
- id采用驼峰式命名
- SCSS中的变量、函数、混合、%placeholder采用驼峰式命名
/* class */
.element-content {
...
}
/* id */
#myDialog {
...
}
/* 变量 */
$colorBlack: #000;
/* 函数 */
@function pxToRem($px) {
...
}
/* 混合 */
@mixin centerBlock {
...
}
/* placeholder */
%myDialog {
...
}
颜色
- 颜色16进制用小写字母。在扫描文档时,小写字符易于分辨,因为他们的形式更易于区分
- 颜色16进制尽量用简写
/* not good */
.element {
color: #ABCDEF;
background-color: #001122;
}
/* good */
.element {
color: #abcdef;
background-color: #012;
}
选择器
- 对于通用元素使用 class ,这样利于渲染性能的优化。
- 对于经常出现的组件,避免使用属性选择器(例如,
)。浏览器的性能会受到这些因素的影响。[class^="..."]
- 选择器要尽可能短,并且尽量限制组成选择器的元素个数,建议不要超过 3 。
- 只有在必要的时候才将 class 限制在最近的父元素内(也就是后代选择器)(例如,不使用带前缀的 class 时 – 前缀类似于命名空间)。
扩展阅读:
- Scope CSS classes with prefixes
- Stop the cascade
属性顺序
- 相关的属性声明应当归为一组,并按照下面的顺序排列:
- Positioning
- Box model
- Typographic
- Visual
- Misc
- 由于定位(positioning)可以从正常的文档流中移除元素,并且还能覆盖盒模型(box model)相关的样式,因此排在首位。盒模型排在第二位,因为它决定了组件的尺寸和位置
- 其他属性只是影响组件的 内部 或者是不影响前两组属性,因此排在后面
完整的属性列表及其排列顺序请参考 Bootstrap property order for Stylelint
.declaration-order {
/* Positioning */
position: absolute;
top: 0;
right: 0;
bottom: 0;
left: 0;
z-index: 100;
/* Box-model */
display: block;
float: right;
width: 100px;
height: 100px;
/* Typography */
font: normal 13px "Helvetica Neue", sans-serif;
line-height: 1.5;
color: #333;
text-align: center;
/* Visual */
background-color: #f5f5f5;
border: 1px solid #e5e5e5;
border-radius: 3px;
/* Misc */
opacity: 1;
}
属性简写
- 属性简写需要你非常清楚属性值的正确顺序,而且在大多数情况下并不需要设置属性简写中包含的所有值,所以建议尽量分开声明会更加清晰;
-
和margin
相反,需要使用简写;padding
常见的属性简写包括:
-
font
-
background
-
transition
-
animation
/* not good */
.element {
transition: opacity 1s linear 2s;
}
/* good */
.element {
transition-delay: 2s;
transition-timing-function: linear;
transition-duration: 1s;
transition-property: opacity;
}
媒体查询
- 尽量将媒体查询的规则靠近与他们相关的规则
- 不要将他们一起放到一个独立的样式文件中,或者丢在文档的最底部,这样做只会让大家以后更容易忘记他们
.element {
...
}
.element-avatar{
...
}
@media (min-width: 480px) {
.element {
...
}
.element-avatar {
...
}
}
SCSS相关
- 提交的代码中不要
@debug
- 声明顺序:
-
@extend
- 不包含
的@content
@include
- 包含
的@content
@include
- 自身属性
- 嵌套规则
-
-
引入的文件不需要开头的@import
和结尾的_
,详情在这里.scss
使用的
sass
规则并不需要指明被导入文件的全名。你可以省略
@import
或
.sass
.scss
文件后缀。
当你
一个局部文件时,还可以不写文件的全名,即省略文件名开头的下划线。
@import
- 嵌套最多不能超过5层
-
中使用placeholder选择器@extend
- 去掉不必要的父级引用符号
&
- 操作符
为了提高可读性,在圆括号中的数学计算表达式的数值、变量和操作符之间均添加一个空格
/* not good */
@import "_dialog.scss";
/* good */
@import "dialog";
/* not good */
.fatal {
@extend .error;
}
/* good */
.fatal {
@extend %error;
}
/* not good */
.element {
& > .dialog {
...
}
}
/* good */
.element {
> .dialog {
...
}
}
/* not good */
.element {
margin: 10px 0 @variable*2 10px;
}
/* good */
.element {
margin: 10px 0 (@variable * 2) 10px;
}
杂项
- 不允许有空的规则
- 元素选择器用小写字母
- 去掉小数点前面的0
- 去掉数字中不必要的小数点和末尾的0
- 属性值 后面不要加单位
- 同个属性不同前缀的写法需要在垂直方向保持对齐,具体参照代码示例的写法(仁者见仁)
- 无前缀的标准属性应该写在有前缀的属性后面
- 不要在同个规则里出现重复的属性,如果重复的属性是连续的则没关系
- 不要在一个文件里出现两个相同的规则
- 用
代替border: 0;
border: none;
- 选择器不要超过4层(在SCSS中如果超过四层应该考虑用嵌套的方式来写)
- 发布的代码中不要有
。 不光增加了额外的请求次数,还会导致不可预料的问题。替代办法有以下几种:@import
- 使用多个 元素
- 通过 Sass 或 Less 之类的 CSS 预处理器将多个 CSS 文件编译为一个文件
- 通过 Rails、Jekyll 或其他系统中提供过 CSS 文件合并功能
详情在这里
- 尽量少用
选择器*
/* not good */
.selector, .selector-secondary, .selector[type=text] {
padding:15px;
margin:0px 0px 15px;
background-color:rgba(0, 0, 0, 0.5);
box-shadow:0px 1px 2px #CCC,inset 0 1px 0 #FFFFFF
}
/* good */
.selector,
.selector-secondary,
.selector[type="text"] {
padding: 15px;
margin-bottom: 15px;
background-color: rgba(0,0,0,.5);
box-shadow: 0 1px 2px #ccc, inset 0 1px 0 #fff;
}
JavaScript
通识
以下变量全部使用var来声明,开发中请用let、const代替
缩进
使用2空格
单行长度
- 不要超过80
- 但如果编辑器开启
可以不考虑单行长度word wrap
分号
一下几种情况后需加分号:
- 变量声明
- 表达式
- return
- throw
- break
- continue
- do-while
/* var declaration */
var x = 1;
/* expression statement */
x++;
/* do-while */
do {
x++;
} while (x < 10);
空格
以下几种情况不需要空格:
- 对象的属性的属性名后
// not good
var a = {
b :1
};
// good
var a = {
b: 1
};
- 前缀一元运算符后,后缀一元运算符前
- 函数调用括号前
- 无论是函数声明还是函数表达式,
前不要空格(
- 数组的
后和[
前]
- 对象的
后和{
前}
- 运算符
后和{
前}
以下几种情况需要空格:
- 二元运算符前后
- 三元运算符
?
前后:
- 代码块
前{
- 下列关键字前:
,else
,while
,catch
finally
- 下列关键字后:
,if
,else
,for
,while
,do
,switch
,case
,try
,catch
,finally
,with
,return
typeof
- 单行
后(若单行注释和代码同行,则//
前也需要),多行注释//
后*
- 对象的属性值前
- for循环,分号后留有一个空格,前置条件如果有多个,逗号后留一个空格
- 无论是函数声明还是函数表达式,
前一定要有空格{
- 函数的参数之间
空行
以下几种情况需要空行:
- 变量声明后(当变量声明在代码块的最后一行时,则无需空行)
- 注释前(当注释在代码块的第一行时,无需空行)
- 代码块后(在函数调用、数组、对象中则无需空行)
- 文件最后保留一个空行
// need blank line after variable declaration
var x = 1;
// not need blank line when variable declaration is last expression in the current block
if (x >= 1) {
var y = x + 1;
}
var a = 2;
// need blank line before line comment
a++;
function b() {
// not need blank line when comment is first line of block
return a;
}
// need blank line after blocks
for (var i = 0; i < 2; i++) {
if (true) {
return false;
}
continue;
}
// not need blank linße when in argument list, array, object
func(
2,
function() {
a++;
},
3ß
);
var foo = [
2,
function() {
a++;
},
3
];
var foo = {
a: 2,
b: function() {
a++;
},
c: 3
};
换行
换行的地方,行末必须有
,
或者运算符
以下几种情况不需要换行:
- 下列关键字后:
,else
,catch
finally
- 代码块
前{
以下几种情况需要换行:
- 代码块
后和{
前}
- 变量赋值后
换行的地方,行末必须有','或者运算符;
以下几种情况不需要换行:
下列关键字后:else, catch, finally
代码块'{'前
以下几种情况需要换行:
代码块'{'后和'}'前
变量赋值后
// not good
var a = {
b: 1
, c: 2
};
x = y
? 1 : 2;
// good
var a = {
b: 1,
c: 2
};
x = y ? 1 : 2;
x = y ?
1 : 2;
// no need line break with 'else', 'catch', 'finally'
if (condition) {
...
} else {
...
}
try {
...
} catch (e) {
...
} finally {
...
}
// not good
function test()
{
...
}
// good
function test() {
...
}
// not good
var a, foo = 7, b,
c, bar = 8;
// good
var a,
foo = 7,
b, c, bar = 8;
单行注释
- 双斜线后,必须跟一个空格
- 缩进与下一行代码保持一致
- 可位于一个代码行的末尾,与代码间隔一个空格
if (condition) {
// if you made it here, then all security checks passed
allowed();
}
var zhangsan = 'zhangsan'; // one space after code
多行注释
最少三行,
*
后跟一个空格,具体参照代码示例的写法
建议在以下情况下使用:
- 难于理解的代码段
- 可能存在错误的代码段
- 浏览器特殊的HACK代码
- 业务逻辑强相关的代码
/*
* one space after '*'
*/
var x = 1;
文档注释
各类标签
@param
,
@method
等描述和例子请参考usejsdoc和JSDoc Guide(重要)
建议在以下情况下使用:
- 所有常量
- 所有函数
- 所有类
/**
* @func
* @desc 一个带参数的函数
* @param {string} a - 参数a
* @param {number} b=1 - 参数b默认值为1
* @param {string} c=1 - 参数c有两种支持的取值</br>1—表示x</br>2—表示xx
* @param {object} d - 参数d为一个对象
* @param {string} d.e - 参数d的e属性
* @param {string} d.f - 参数d的f属性
* @param {object[]} g - 参数g为一个对象数组
* @param {string} g.h - 参数g数组中一项的h属性
* @param {string} g.i - 参数g数组中一项的i属性
* @param {string} [j] - 参数j是一个可选参数
*/
function foo(a, b, c, d, g, j) {
...
}
引号
最外层统一使用单引号
// not good
var x = "test";
// good
var y = 'foo',
z = '<div id="test"></div>';
变量命名
- 标准变量采用驼峰式命名(除了对象的属性外,主要是考虑到CGI返回的数据)
- 'ID’在变量名中全大写
- 'URL’在变量名中全大写
- 'Android’在变量名中大写第一个字母
- 'iOS’在变量名中小写第一个,大写后两个字母
- 常量全大写,用下划线连接
- 函数,大写第一个字母
- jquery对象必须以’$'开头命名
var thisIsMyName;
var goodID;
var reportURL;
var AndroidVersion;
var iOSVersion;
var MAX_COUNT = 10;
function Person(name) {
this.name = name;
}
// not good
var body = $('body');
// good
var $body = $('body');
变量声明
- 一个函数作用域中所有的变量声明尽量提到函数首部
- 用一个var声明,不允许出现两个连续的var声明
function doSomethingWithItems(items) {
// use one var
var value = 10,
result = value + 10,
i,
len;
for (i = 0, len = items.length; i < len; i++) {
result += 10;
}
}
函数
- 无论是函数声明还是函数表达式,
前不要空格,但(
前一定要有空格{
- 函数调用括号前不需要空格
- 立即执行函数外必须包一层括号
- 不要给inline function命名
- 参数之间用’, '分隔,注意逗号后有一个空格
// no space before '(', but one space before'{'
var doSomething = function(item) {
// do something
};
function doSomething(item) {
// do something
}
// not good
doSomething (item);
// good
doSomething(item);
// requires parentheses around immediately invoked function expressions
(function() {
return 1;
})();
// not good
[1, 2].forEach(function x() {
...
});
// good
[1, 2].forEach(function() {
...
});
// not good
var a = [1, 2, function a() {
...
}];
// good
var a = [1, 2, function() {
...
}];
// use ', ' between function parameters
var doSomething = function(a, b, c) {
// do something
};
数组、对象
- 对象属性名不需要加引号
- 对象以缩进的形式书写,不要写在一行
- 数组、对象最后不要有逗号(仁者见仁)
// not good
var a = {
'b': 1
};
var a = {b: 1};
var a = {
b: 1,
c: 2,
};
// good
var a = {
b: 1,
c: 2
};
括号
下列关键字后必须有大括号(即使代码块的内容只有一行):
if
,
else
,
for
,
while
,
do
,
switch
,
try
,
catch
,
finally
,
with
// not good
if (condition)
doSomething();
// good
if (condition) {
doSomething();
}
null
适用场景:
- 初始化一个将来可能被赋值为对象的变量
- 与已经初始化的变量做比较
- 作为一个参数为对象的函数的调用传参
- 作为一个返回对象的函数的返回值
不适用场景:
- 不要用null来判断函数调用时有无传参(有可能是undefined?)
- 不要与未初始化的变量做比较
// not good
function test(a, b) {
if (b === null) {
// not mean b is not supply
...
}
}
var a;
if (a === null) {
...
}
// good
var a = null;
if (a === null) {
...
}
undefined
- 永远不要直接使用undefined进行变量判断
- 使用typeof和字符串’undefined’对变量进行判断
undefined
永远不要直接使用undefined进行变量判断;
使用typeof和字符串'undefined'对变量进行判断。
ESLint
- 用’=’, '!‘代替’==’, ‘!=’
- for-in里一定要有hasOwnProperty的判断
- 不要在内置对象的原型上添加方法,如Array, Date
- 不要在内层作用域的代码里声明了变量,之后却访问到了外层作用域的同名变量
- 变量不要先使用后声明,使用let、const可以避免
- 不要在一句代码中单单使用构造函数,记得将其赋值给某个变量
- 不要在同个作用域下声明同名变量
- 不要在一些不需要的地方加括号,例:delete(a.b)
- 不要使用未声明的变量(全局变量需要加到.jshintrc文件的globals属性里面)
- 不要声明了变量却不使用
- 不要在应该做比较的地方做赋值
- debugger不要出现在提交的代码里
- 数组中不要存在空元素;
- 不要在循环内部声明函数;
- 不要像这样使用构造函数,例:
,new function () { ... }
;new Object
// not good
if (a == 1) {
a++;
}
// good
if (a === 1) {
a++;
}
// good
for (key in obj) {
if (obj.hasOwnProperty(key)) {
// be sure that obj[key] belongs to the object and was not inherited
console.log(obj[key]);
}
}
// not good
Array.prototype.count = function(value) {
return 4;
};
// not good
var x = 1;
function test() {
if (true) {
var x = 0;
}
x += 1;
}
// not good
function test() {
console.log(x);
var x = 1;
}
// not good
new Person();
// good
var person = new Person();
// not good
delete(obj.attr);
// good
delete obj.attr;
// not good
if (a = 10) {
a++;
}
// not good
var a = [1, , , 2, 3];
// not good
var nums = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
(function(i) {
nums[i] = function(j) {
return i + j;
};
}(i));
}
// not good
var singleton = new function() {
var privateVar;
this.publicMethod = function() {
privateVar = 1;
};
this.publicMethod2 = function() {
privateVar = 2;
};
};
杂项
- 不要混用tab和space
- 不要在一处使用多个tab或space;
- 换行符统一用
LF
- 对上下文this的引用只能使用
,_this
,that
其中一个来命名self
- 行尾不要有空白字符
- switch的falling through和no default的情况一定要有注释特别说明
- 不允许有空的代码块
// not good
var a = 1;
function Person() {
// not good
var me = this;
// good
var _this = this;
// good
var that = this;
// good
var self = this;
}
// good
switch (condition) {
case 1:
case 2:
...
break;
case 3:
...
// why fall through
case 4
...
break;
// why no default
}
// not good with empty block
if (condition) {
}
编辑器配置
将你的编辑器按照下面的配置进行设置,以避免常见的代码不一致和差异:
- 用两个空格代替制表符(soft-tab 即用空格代表 tab 符)。
- 保存文件时,删除尾部的空白符。
- 设置文件编码为 UTF-8。
- 在文件结尾添加一个空白行。
参照文档并将这些配置信息添加到项目的
.editorconfig
文件中。例如:Bootstrap 中的 .editorconfig 实例。更多信息请参考 about EditorConfig。
TODO
总结vscode 配置
总结文档注释的标签
具体参考JSDoc Guide
总结 Vue 代码风格
具体参考vue代码风格介绍
参考与感谢
主要参考以下文章
- Code Guide by @AlloyTeam
- 编码规范 by @mdo
感谢以上团队或个人