原文链接:http://allenfeng.com/2016/11/06/what-you-should-know-about-android-abi-and-so/
一般情况下,我们不需要关心so。但是当APP使用的第三方SDK中包含了so文件,或者自己需要使用NDK开发某些功能,就有必要去好好了解下so的一些知识。
什么是ABI和so
早期的Android设备只支持ARMv5的CPU架构,随着Android系统的快速发展,搭载Android的硬件平台也早已多样化了,又加入了ARMv7,x86,MIPS,ARMv8,MIPS64和x86_64。
每一种CPU架构,都定义了一种ABI(Application Binary Interface,应用二进制接口),ABI定义了其所对应的CPU架构能够执行的二进制文件(如.so文件)的格式规范,决定了二进制文件如何与系统进行交互。
每一种ABI的详细介绍可以参见官方的介绍ABI Management。
so(shared object,共享库)是机器可以直接运行的二进制代码,是Android上的动态链接库,类似于Windows上的dll。每一个Android应用所支持的ABI是由其APK提供的.so文件决定的,这些so文件被打包在apk文件的lib/目录下,其中abi可以是上面表格中的一个或者多个。
例如,解压一个apk文件后,在lib目录下可以看到如下文件:
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说明该应用所支持的ABI为armeabi, armeabi-v7a, mips, 和x86。
注:可以使用
aapt
命令快速查看apk支持的abi
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为什么使用so
- so机制让开发者最大化利用已有的C和C++代码,达到重用的效果,利用软件世界积累了几十年的优秀代码;
- so是二进制,没有解释编译的开消,用so实现的功能比纯java实现的功能要快;
- so内存分配不受Dalivik/ART的单个应用限制,减少OOM;
- 相对于java代码,二进制代码的反编译难度更大,一些核心代码可以考虑放在so中。
为指定的ABI生成so
默认情况下,NDK只会为armeabi生成.so文件,若需要生成支持其他ABI的.so文件,可以在Application.mk文件中指定
APP_ABI
参数:
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APP_ABI
参数可以被指定多个值以支持多个ABI:
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当然,你也可以使用
all
来生成支持所有ABI的so:
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查看Android系统的ABI支持
Android可以在运行期间确定当前系统所支持的ABI,这是由系统编译时的具体参数指定的:
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(主ABI):对应当前系统中使用的机器码类型primary ABI
-
(副ABI):表示当前系统支持的其他ABI类型secondary ABI
许多手机支持不止一个ABI,比如,一个基于ARMv7的设备会将armeabi-v7a定义为primary ABI,armeabi作为secondary ABI,意味着这台机器同时支持armeabi-v7a和armeabi。
许多基于x86的设备也可以运行armeabi-v7a和armeabi的so,对于这些机器,primary ABI是x86,secondary ABI则是armeabi-v7a.
但是,为了能得到更好的性能表现,我们应该尽可能的直接提供primary ABI所对应的so文件。比如,我们可以为x86手机直接提供x86的so文件,而不是仅提供arm的so让系统通过houdini去动态转换arm指令,避免转换过程中的性能损耗。
查看Android系统支持的ABI有以下两种方法:
使用adb命令
/system/build.prop
中指定了支持的ABI类型,在adb中,可使用如下命令查看:
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使用API获取
使用Build.SUPPORTED_ABIS可以获取当前设备支持的ABI列表:
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x86手机对arm的支持
值得注意的是原本x86架构的CPU是不支持运行arm架构的native代码的,但Intel和Google合作在x86机子的系统内核层之上加入了一个名为houdini的Binary Translator(二进制转换中间层),这个中间层会在运行期间动态的读取arm指令并将之转换为x86指令去执行。
所以能看到很多没有提供x86对应so的应用(如新浪微博)也能够运行在x86手机上。
apk安装过程中对so的选择
在Android上安装应用程序时,Package Manager会扫描整个apk文件,寻找符合下面文件路径格式的动态连接库:
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在这里,
primary-abi
是上面表中的abi的值,
name
对应的是我们在Android.mk中定义的LOCAL_MODULE的值,
如果在apk内并没有找到适合当前机器primary-abi的so,Package Manager会尝试寻找适合secondary-abi的so文件:
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即安装应用时,系统会根据当前CPU架构选择最优ABI适配,如果找到了合适的so文件,包管理器会将该ABI文件夹下所有so库全部拷贝至应用的data目录下:
data/data/<package_name>/lib/
注意:apk安装过程对so选择是基于整个ABI文件夹的,而非以单个so文件为粒度,也就是说把lib/armeabi 、lib/armeabi-v7a、lib/x86等等文件夹的其中一个文件夹内所有.so复制到应用的data目录下。
如果我们在代码中调用了某个so的功能,而最终拷贝的ABI文件夹下并没有提供这个文件,apk的安装过程中并不会报错,但是运行时会遇到
java.lang.UnsatisfiedLinkError
。
so的加载
对于so的加载,Android在
System
类中提供了两种方法:
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System.loadLibrary
这是我们最常用的一个方法,
System.loadLibrary
只需要传入so在Android.mk中定义的LOCAL_MODULE的值即可,
系统会调用
System.mapLibraryName
把这个libName转化成对应平台的so的全称并去尝试寻找这个so加载。
比如我们的so文件全名为libmath.so,加载该动态库只需要传入
math
即可:
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System.load
对于
System.load
方法,官方是这样介绍的:
Loads a code file with the specified filename from the local file system as a dynamic library.
The filename argument must be a complete path name.
所以它为动态加载非apk打包期间内置的so文件提供了可能,也就是说可以使用这个方法来指定我们要加载的so文件的路径来动态的加载so文件。
比如我们在打包期间并不打包so文件,而是在应用运行时将当前设备适用的so文件从服务器上下载下来,放在
/data/data/<package-name>/mydir
下,然后在使用so时调用:
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即可成功加载这个so,开始调用本地方法了。
其实loadLibrary和load最终都会调用nativeLoad(name, loader, ldLibraryPath)方法,只是因为loadLibrary的参数传入的仅仅是so的文件名,所以,loadLibrary需要首先找到这个文件的路径,然后加载这个so文件。
而load传入的参数是一个文件路径,所以它不需要去寻找这个文件路径,而是直接通过这个路径来加载so文件。
但是当我们把需要加载的so文件放在SdCard中,会发生什么呢?把上面so的路径改成
/mnt/sdcard/libmath.so
,再尝试加载时,会得到如下错误:
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这是因为SD卡等外部存储路径是一种可拆卸的(mounted)不可执行(noexec)的储存媒介,不能直接用来作为可执行文件的运行目录,使用前应该把可执行文件复制到APP内部存储下再运行。所以使用
System.load
加载so时要注意把so拷贝至
/data/data/<package-name>/
下。
通过精简so来减小包大小
现在的apk动辄几十M或者更大,apk包大小的精简成为了开发过程中的重要一环。通过上面的介绍,我们知道x86、x86_64、armeabi-v7a、arm64-v8a设备都支持armeabi架构的so,因此,通过移除不必要的so来减小包大小是一个不错的选择。
按照ABI分别单独打包APK
我们可以选择在Google Play上传指定ABI版本的APK,生成不同ABI版本的APK可以在build.gradle中进行如下配置:
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只提供 armabi
的so
armabi
上面的方法需要应用市场提供用户设备CPU类型更识别的支持,在国内并不是一个十分适用的方案。常用的处理方式是利用gradle中的abiFilters配置。
首先配置修改主工程
build.gradle
下的
abiFilters
:
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abiFilters后面的ABI类型即为要打包进apk的ABI类型,除此以外都不打包进apk里。
然后在项目的根目录下的
gradle.properties
(没有的话新建一个)中加入下面这行:
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通过上面方法减少的apk体积是十分可观的,也是目前比较主流的处理方案。
进阶版方案
如果进一步,会发现上面的方案并不完美。首先是性能问题:使用兼容模式去运行arm架构的so,会丢失专门为当前ABI优化过的性能;其次还有兼容性问题,虽然x86设备能兼容arm类型的函数库,但是并不意味着100%的兼容,某些情况下还是会发生crash,所以x86的arm兼容只是一个折中方案,为了最好的利用x86自身的性能和避免兼容性问题,我们最好的做法仍是专为
x86
提供对应的so。
针对这些问题,我们可以采用一个相对更好的方案:让所有so都来自于网路,应用下载服务器上的so库后,利用
System.load
方法动态加载当前设备对应的so.
需要注意的问题
不要把so放错地方
首先要注意的是不要把另一个ABI下的so文件放在另一个ABI文件夹下(每个ABI文件夹下的so文件名是相同的,有可能会搞错)。
尽可能为所有ABI提供so
理想状况下,应该尽可能为所有ABI都提供对应的so,这一点的好处我们已经在上面讨论过了:在可以发挥更好性能的同时,还能减少由于兼容带来的某些crash问题。当然,这一点要结合实际情况(如SDK提供的so不全、芯片市场占有率、apk包大小等)去考量,如果使用的so本身就很小,我们大可为尽可能多的ABI都提供so。
若是局限于包大小等因素,可以结合通过精简so来减小包大小一节中提供的第三个方案来调整so的使用策略。
所有ABI文件夹提供的so要保持一致
这是一个十分容易出现的错误。
如果我们的应用选择了支持多个ABI,要十分注意:对于每个ABI下的so,但要么全部支持,要么都不支持。不应该混合着使用,而应该为每个ABI目录提供对应的.so文件。
先举个例子,Bugtags的so支持所有的ABI:
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但不是所有开发者提供的so都支持所有ABI:
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如果不做任何设置,最终打出来的apk的lib目录会是这样的:
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参考上面apk安装过程中对so的选择一节,假设当前设备是x86机器,包管理器会先去lib/x86下寻找,发现该文件夹是存在的,所以最终只有lib/x86下的so–即只有libBugtags.so会被安装。当尝试在运行期间加载
libImages.so
时,就会遇上下面常见的UnsatisfiedLinkError错误:
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所以,我们需要遵循这样的准则:
- 对于so开发者:支持所有的平台,否则将会搞砸你的用户。
- 对于so使用者:要么支持所有平台,要么都不支持。
然而,因为种种原因(遗留so、芯片市场占有率、apk包大小等),并不是所有人都遵循这样的原则。
一种可行的处理方案是:取你所有的so库所支持的ABI的交集,移除其他(可以通过上面介绍的
abiFilters
来实现)。
如上面的例子,最终生成的apk可以是:
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