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文:弦隐 | 编辑:Rin
熟悉JRPG的各位,肯定不需要我再系统的介绍P系列了,毕竟大家从P5出来就喊“P5天下第一”,到P5R全平台登陆都已经过去好些年了。但我想国内只要不是非常资深的JRPG玩家,对P3基本还是只停留在只闻其名,没玩过或没玩通的阶段。
这是因为P3本身出的非常早,但汉化来的算是比较迟的,不少玩家都在接触到P4G后注意到P3,但那时候P3登陆的几个平台,没有一部做了汉化的。官中来的就更迟了,去年P3P登陆SWTICH与PC才顺手做了官中。但是官方还基本同步放出来消息,P3马上就要迎来重置了,这消息也让不少打算冲P3P高清版的玩家暂缓了一下脚步。
终于在2024年农历新年前,ATLUS总算把预热了一年的P3R端了上来。游戏在发售后不到一周的时间就达成了百万销量,成为了ATLUS历史销量最快的游戏,也算对的起外网P系列主角团,P3人气最高的投票结果了。当然,在国内的确是P5的人气断崖式领先其他两作,这也是毋庸置疑的。
本次复刻用语是RELOAD,不是REMAKE,从体验上看稍微比传统的REMASTER强一点。发售前我们老玩家最担心的爬塔问题,老实说本次改的不错,不仅战后结算改成明牌了,单层空间变小看,战斗过程中加了还手等来自P5的设定,就连最高难度也能在塔底存档了。塔内视觉体验改了改后完全不单调了,游戏有自动存档,回档也比过去方便的多,更不会因为夜晚爬塔太久,可能会造成感冒等负面情况了。
可以说新P组还是很照顾新玩家群体的(原先的P3P一周目我只推荐EASY,而本次再版我觉得老玩家就只该玩最高难度)。在爬塔之外部分,无论是课堂问答,还是NPC支线也都在一定程度上做了翻新,即使是刚玩过P3P的玩家玩起来,也不会感到非常无聊了。不过对于P3的大框架,新P组就不敢动手做什么修改了。更是给出了“我们要尊重老玩家曾经的体验,决定保持原有的世界观,故事情节与角色设定不做变更”的理由。
长久以来,P3都冠有着P系列变革之作的美誉。夜晚勇闯迷宫的RPG故事+白天类心跳回忆推日常加好感,如此流程的双线并进格式,基本开篇就把游戏目标粗略告诉玩家的起点。游戏角色的塑造,则更多的交给白天的日常部分来完成,双线并进的过程中亦有双线交汇,故事最重要的核心部分将在最后几次双线交汇时为各位玩家揭晓,这就是P系列自P3开始定下的剧本格式。
(这种双线并进的模式,在P3后大受欢迎。因日常部分事件多,奇幻部分事件少,生活气息强)
P3初次应用这个叙事格式无疑是非常有开创性的,但以现代的眼光去看P3的叙事部分还是有缺陷的。这主要是P3开篇用悬疑吊足了胃口,但是第一次剧情高潮与真正意义上的双线交汇来的比较迟。在游戏时间里已经接近半年了,而P3整个故事的时间跨度也不过是一年而已。故事是否有点过于慢热了,而且这个小高潮以现在的眼光看有种缺乏铺垫的感觉。包括人物关系的塑造,都给人一种主角就是通过完成一串任务链后,与路人角色建立了关系,觉醒社群的套路感。
一句话,P3的日常故事相对奇幻线的推进写得比较割裂,伙伴们在日常里的塑造与奇幻主线里的表现甚至会是对立的。即使本次再版,明显简化了爬塔难度,减少了爬塔时间,还在一定程度上扩写了围绕着学院的日常故事,但究其本质并没有对日常的格式化做出变革性的改进,还是有割裂感。悄悄说一句,个人觉得双线并进与交互过程中日常做的最好的是P4,P5虽然没P3这么严重的割裂感,但因为主题距离校园生活有点远,不免也有类似的割裂感。
此外P3因为选题原因,是个非常彻头彻尾的悲剧故事,想对悲剧故事进行小修小补,难度是非常大的,可能一不小心就会破坏了整体的气氛。本次P3R的故事可以说是原汁原味,像当初P5R于P5直接加了一个学期这种操作,根本不敢想。官方也说P3R已经是完整的版本了,不再搞什么版本升级。但玩家拆包发现是后续DLC已经留好空位了,只是还没端上来的罢了。所以你说P3R现在完整了嘛?我不好断言。题外,P3R目前的DLC没啥用,音乐与设定集,是与游戏草草打包在一起的,不能直接以文件的形式拖出来。至于人格面具DLC,那不是作弊器嘛。
好在P3R的确像事先承诺的一样,用上了类P5那套UI。P3的UI不仅做的非常潮,还有明显的溺水感,把悲剧的气氛也很好的孕育在其中。音乐在保留经典曲目的同时,对不少曲目进行了再编。一部分过场动画对比剧场版动画有点即视感,但最大家最想看的新的爆头召唤人格面具等特写都重做了,整体而言P3R的制作诚意还是过的去,毕竟也是新P组第一次用新引擎。
如果你原本对P3只是闻其名而不知道其剧情梗概,那么面对P3的众多版本,选P3R入坑,绝对是最符合现代玩家习惯的选择。需要注意的是P3的前期节奏较慢,P3的主题比较沉重,我就不剧透太多了。但论推荐程度还是非常推荐,无论是找霸权社做的片头还是体验P3沉重的剧情,或者只为了看看金子一马极为出色的人设如何立体化的,我都会给P3R打出强烈推荐的品级。只要聊到新JRPG就绕不开P系列,只要探到P系列就绕不开P系列变革之作的P3,不具体了解了解P3的剧情还敢说自己是JRPG爱好者?
(可能很多人都看过这张的DIO图对话,就那个猜猜这张图上有几个孤儿的,狗头)
但作为P系列的老粉,我这里也要坦露点对P系列未来的担忧。诚然自P3开始的剧情格式是很好用的,但是如果把校园生活套在大时代背景上果然多少还是会有点别扭。P4的背景格局相对较小,反而把这个格式发挥的更好。老P组的几个核心成员自17年就已经着手去做全新的RPG《暗喻幻想》,根据目前的情报可以推测的是,《暗喻幻想》应该是完全脱离了自P3开始定下的剧本格式与主校园题材,总算能在今年秋天和大家见面了。
(你看这五颜六色的冷色调为主的暗喻幻想宣传图够P6了吗?狗头)
那么新P组对P系列的未来尤其是P6会怎么规划呢?完全不得而知。目前看到是消息是ATLUS有意向要重制P4与P2了。连隔壁给他爱都数6了,P系列还是没有一点新作的消息。这又让人怎么能不担忧呢?总之喜欢JRPG的各位,尤其是接触过P4与P5,但对P3只闻其名的玩家,P3R对其而言绝对是一款感受P系列变革之源的好作品。
虽然从制作水准上看,P5R到P3R没有做到从P4G到P5那种飞升般的进步,但也基本实现之前宣传的“P3R是一款让玩家能以玩P5的感觉来体验P3的重制版游戏”。但是作为一名P系列爱好者,更想看到的还是能早日看到P6出官方消息吧。