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亚历山大若没有打印度,而是打中国,马其顿方阵能否横扫战国七雄

我听人说,亚历山大大帝是世界历史上最杰出的军人,如果他没有英年早逝,他将是第一位希望统一世界的总司令。

从西方的历史角度来看,亚历山大大帝确实是一个时代的巅峰之作,他建立的亚历山大帝国至少标志着希腊文明的"回归光明"。

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在他出生之前,整个希腊,包括马其顿王国,都处于小阶段。

希臘的兩個強大國家雅典和斯巴達聯盟,都有統一希臘的野心,但由於勢力平衡,雅典和斯巴達人戰鬥多年,都戰敗了,沒有人能夠完成希臘的統一。

此时,位于伊朗高原西南部的波斯人在古鲁斯二世的领导下,于公元前550年建立了波斯帝国,征服了新巴比伦王国和埃及王国,到大流士一世时期,已经建立了一个横跨亚洲,非洲和欧洲的帝国。

在其鼎盛时期,波斯帝国对希腊发动了战争,使希腊的局势变得危险。

此时,雅典和斯巴达等希腊城邦不得不联手攻破,并打赢了两场波什战争。

希腊人虽然连赢两场,但也损失惨重,旧的城邦制度被战争摧毁,下一次对波斯帝国的攻击总是面无前庭。

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在这种困境下,位于希腊西北部的马其顿王国,一个被认为被希腊文明边缘化的政权,在腓力二世的领导下完成了统一希腊的伟大任务,这确实打击了希腊人的脸。

为什么马其顿王国处于希腊文明的边缘?

马其顿人要么靠山边生活,要么靠海边生活,适合畜牧业和农业,地方偏僻,长期落后,在那些希腊城邦眼中,完全不合时宜的农村人,甚至很多希腊人称他们为外来野蛮人。

据估计,当时甚至连马其顿人自己对希腊文明也没什么感情,在波什战争期间,马其顿依附于波斯帝国,加入了对希腊的战争。

腓力二世上台后,马其顿王国经过艰苦的管理,加强了王位,进行了一系列的改革,很快导致了马其顿王国的崛起,特别是腓力二世建立了一支忠于他个人的常备军,并创造了一个非常强大的马其顿广场,正是这个广场,让马其顿王国迅速崛起。

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腓力二世的继任者亚历山大大帝是一位天才的军事指挥官,他在20岁时登上王位后,迅速稳定了希腊秩序,并在公元前335.C年组建了一支由30,000名步兵和5,000名骑兵组成的东部远征军,以较少的胜利击败了强大的波斯帝国。

直到公元前330.C,被称为百万军的波斯军队才被彻底击败,一个横跨欧亚大陆和非洲的强大帝国成功建立。

否认亚历山大大帝的力量是完全无视历史,但说亚历山大几乎统一了世界,这有点夸大其词,不是说亚历山大大帝打败了波斯,他是不可战胜的。

波斯虽然曾经很强大,但并没有形成自己的文化体系,即大而不强。

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在一场战争中,通常由绝对数量的人赢得,战争是混乱的,例如在波什战争的马拉松战役中,波斯人的数量占优势,但被数量较差的雅典重装步兵击败。

腓力二世和亚历山大能够统一希腊并击败波斯帝国,这完全要归功于他们重新组建的步兵编队所形成的马其顿方阵。

凭借这种技术优势,整个希腊可以被粉碎,整合整个希腊,然后用严格的马其顿方块可以轻松击败数量众多占主导地位但更混乱的敌人,这在当时可以说是一种战术创新。

然而,在其巅峰时期,亚历山大大帝离统一世界还有很长的路要走,特别是当东亚的中国不是马其顿方面的时候。

并非巧合的是,许多学者认为亚历山大大帝打算继续东征,攻击中国。

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在击败波斯帝国后,亚历山大为了追捕被上级杀死的大流士三世而安息,但亚历山大没有继续向东进军,于公元前329.C年进入今天的阿富汗 - 巴基斯坦边境(与中国新疆的帕米尔高原相连),直到中亚的锡尔河。

继续往东走一点,进入中国现在是新疆的领土,有人说亚历山大的目的地是中国,却走错了路去打印度,当然这个假设不是真的,在汉武帝之前,中国的中原未能完全打开与中亚的联系。

那么,如果亚历山大在公元前329年.C进攻中国,他能横扫当时的战国吗?

首先,让我们告诉你,在公元前329年.C,谁主持了战国的七个男性?

秦是王秦惠文,齐国是王戚伟,楚国是楚伟王,魏果是王晖辉,韩国是王韩宣辉,赵果是王武玲,郭彦是王彦毅。

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今年真是一群明星的聚会,除了燕王和韩王拉元的一点点,其他五位王也都做了点什么,半个战国的战争史精彩纷呈,基本上都发生在这一时期。

所以现在真的不是亚历山大来的时候,这些国王不是白费的,只是发现一个人可以玩一会儿。

亚历山大所依赖的是马其顿广场的力量,这是在传统的希腊重型装甲的基础上改进的。

基本编队是一支16人的纵队,装备有一门6米长的火炮,有骑兵和松散排列的轻步兵掩护,每个兵种有机地组合成原来的多军混合成一支部队。

马其顿广场有四种主要类型的部队,重步兵,轻步兵,骑兵和辅助士兵。

整个广场的中心是手持马其顿长矛的常备士兵(重装甲),依靠严格的纪律和共同努力,齐头并进。

轻步兵是轻型装甲,机动性较好,用于保护步兵方阵的重装甲。

骑兵手持马其顿长矛,挥舞长矛,用剑战斗

此外,它是标枪和弓箭为基础的辅助士兵。

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众所周知,各类士兵之间有优缺点,因此存在一种克制的关系,根据战场情况,灵活调整军事类型,应该说马其顿广场在这方面做得相当不错。

在我近日全球史多文明战略手游《民族觉醒》中,对军队之间的关系有了更深刻的理解,这款游戏很能很好地反映和还原真实战场的军事对抗机制。

与之前的游戏不同,之前的很多策略游戏,大多只是少数几种士兵,而《觉醒国度》中的强者,他拥有许多文明,而每个文明都有自己的军事特色,让人们对复杂的战场有了更多的了解。

比如我选的中华文明,有步兵、弓箭和骑兵,弓箭兵的字眼单独,也分为普通弓箭手,和复合弓箭手,骑兵这两个词也分为轻骑兵和重骑兵。

如果有学生不了解士兵之间的对抗关系,可以去游戏模拟练习,这样更直观的理解。

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在这个先进的机构中,不得不说,在平原上作战时,很少有军队能够打破这样的阵型。

亚历山大更擅长使用侧翼战术,只需马其顿重新装填步兵与敌人结合,立即用重骑兵进行侧翼突袭。

应该说,在战国时期的同一时期,中国的军队还没有完全专业化,他们大多是军人和农民,当战争是一名士兵时,不是当战时是在国内农民,每个国家只有一小部分职业军。

因此,同样数量的中国军队与马其顿广场作战,完全是鹅卵石,能赢面的并不大,估计魏魏武燊可以一下子和马其顿人作战。

可以说,文明的发展阶段不同,是有区别的,欧洲人不重视农业的发展,但随着城市文明的快速发展,职业军队的出现是正常的。

但需要注意的是,马其顿的重装骑兵,只能在战争中阵亡,并没有骑兵我们经常看到的形式,在马鞍、马厩等骑马工具出现之前,骑兵的战斗力非常有限。

騎兵在秦朝之前只起到調查、寄信、運輸的角色,即使應用到戰鬥,也要騎兵到當地、騎馬行動,直到漢朝的鞍繼和馬厩相继出現,騎兵逐漸有了戰鬥力量。

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当时,西方骑兵还没有马厩来完成一系列的即时杀戮行动,有消息称,当欧洲人看到匈奴骑兵时,惊讶地写道:"匈奴马鞍的特别之处在于它有一个双头木制载体。这样,无论马跑得怎么样,骑士们都能牢牢地坐在马背上。"

欧洲人口中的匈奴人不是秦汉时期的匈奴人,而是公元5世纪横扫欧洲,使西罗马帝国闻名遐迩、生机勃勃的匈牙利人,被欧洲人称为"神的鞭子",欧洲人是众所周知的。

关于匈牙利人来自哪里,历史圈子里一直存在争议,但事实上,我认为匈牙利人是由匈奴人组成的新的混合游牧民族,他们在汉朝和中亚其他一些民族中不断被打到西方。

一位历史学家曾经说过一句有趣的话:"也许当你上车时是一个黄色的人,当你下车时,你不是一个黄色的人。"

这表明,当中国的骑兵战术出口到欧洲时,所有欧洲骑兵都是脆弱的,这一历史规律在后来的蒙古西征中再次得到证明。

我玩过《民族觉醒》,也发现了这个问题,一开始,发展了骑兵,但是战斗力不高,导致我总的战斗力无法提高,后来我发现在科技研究、马厩等技能上,骑兵的战斗力迅速提高。

在这个游戏中,不仅马厩可以增强骑兵的战斗力,包括装甲、防御编队等系统可以提升骑兵的战斗力,让士兵从装备武器升级的完美恢复。

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从这个逻辑上看,马其顿时期没有马厩的重装甲骑兵,战斗力不强,所谓机动性一般,让核心的马其顿方阵,或者装甲步兵进行阵地战。

这种在春秋之前只存在于中国的残酷战争模式,早已被消灭,战争哲学早已在欧洲留下了几条街。

马其顿广场的致命缺点是前方比较僵硬,两翼和侧面相对空旷,只要两翼折断,矛阵中的士兵就等着被刀砍掉。

由于马其顿广场以重步兵和骑兵为主,机动性差,经不起体育战的破坏,特别是面对密集的箭型阵型能力较弱,面对轻骑兵或步射大队,几乎没有反击。

早在雅典重装甲步兵编队时,遭遇了交叉攻击,没有办法,不得不选择撤退。

注意焦点,约束马其顿广场的诀窍是"骑"和"射击",而东亚有史以来最好的是"骑"和"射击",在运动中消耗敌人。

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赵武岭王一生中最大的贡献出现在上面,就是《胡西装骑枪》的军改,因为当时中国人不穿裤子,骑得很辛苦,所以他学会了胡人,穿上裤子,然后进行骑马射击。

赵武陵王进行这种军事改革,因为他看到中原战争依靠军车和长矛,灵活性较差,他想:"北方游牧骑兵要像鸟儿一样来,走得像弦一样,是今天的快速反应部队,用这样一支力量驰骋在哪片领土上是不会得胜的。"

因此,馬其頓廣場在東亞戰場上是沒有生存的空間的,而且,長期存在的戰爭國家,在戰場上不會同意你,不會給你時間把數萬人編號,然後與你一起戰鬥。

在具体战役中,欧洲人更擅长在战场上作战,而中国战场则更喜欢在战场外取胜,比如后勤作战。

一场战争对峙,几年后第一次消耗,所谓大地人先不动粮草,在昌平之战中,早消三年,直到赵国的粮草用完,只得用赵寿做连坡,和秦浚进行战略决斗。

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亚历山大在东征时,没有补给,用的口粮只有30天,从希腊到伊朗高原都情不愿,更不用说中国战场了,估计几波会饿着肚子回家。

就战略思想而言,中国已经进入了大团的战争时期,在公元前329年,各国往往有数十万人规模的战役,到了昌平战役,也到了巅峰,双方的战兵甚至近百万人,整个交战时期多达200万人在战争中丧生, 相比欧洲战场完全是"村打仗,一场直言不讳的战争"

就战术思维而言,我国春秋军人孙武在《孙子兵法》一书中说:"兵,还有诡计!"

越是出乎意料的攻击,为了取胜,这是我们的核心作战方法,随着战场上的形势,做出多变的对策。

当然,战争是一门复杂的科学,要考虑到各种因素,每一个因素都可能带来不同的结果。

亚历山大大帝最终没能对付战国,所有的分析都是基于虚构的,如果有一个沙盘,可以把这场未完成的战争的历史呈现出来,我觉得会很有趣。

多文明主题的手游策略"万国觉醒"正是非常这种品味,可以在游戏中还原各种世界文明的决斗,重现经典战役。

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在游戏中,不仅可以实现马其顿与战国七男的较量,还能让凯撒和曹操打架,比如孙武这样的士兵,还可以选择英雄。

通过游戏的沙盘模拟,强弱一试,一试一知,遇见我们历史爱好者在古代战场上的一切遐想!

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