王者充钱最多的玩家
在平时游戏中,相信家人们或多或少都排到过V10,那共享皮肤的戳戳用着是真香!
而v10的最高等级——荣耀贵族,需要积分榜前两万名才能实现,这个积分榜其实也就是消费排行榜。
目前可以看到榜一的积分达到了9752119,九百万点券换算下来也就是九十七万,可以说是王者充钱最多的玩家了!
对抗路最新调整
对抗路玩家们终于要站起来了!
就在最近的体验服更新中,策划注意到了最近对抗路局内地位偏低的问题,于是对其做出了针对性调整,赶快来一起看看吧!
首先是兵线方面
4分钟前每个近战兵的经济增加了3块钱,远程兵增加了1块钱,整体4分钟前多了有100块左右。
这波调整显而易见,增加了对抗路前期的发育,目前4分钟时正常发育的边路经济在2700左右,减去鞋子的710块,基本上4分钟是合不出大件的。
改版以后4分钟只要不死,就可以稳定做出大件了,这也变相增加了对抗路4分钟那波的战略地位。
再就是对于芈月、司空震这种对线强势的英雄,可以卡线的英雄,也算是一种加强。
接着是对于空间之灵的调整
由原来的2分钟刷新,击败后开启传送阵,并且只能击杀一次。改为了1分钟时刷新,击败后不再开启传送阵,并在4分钟内每隔60秒刷新一次。
空间之灵的经济也由击杀获得60金币,全队每人获得30金币,改为了每次击杀获得54金币,全队每人获取10金币。
这波改动还是为了增加对抗路的发育为主,改版后4分钟内最多能打三次空间之灵,整体能多出192金币,结合兵线改动来看,以后玩的好的对抗,4分钟对位就能打出最少200的经济差。
另外,这波改动还会导致局内打法有所变动,就拿法师举例来说,现在中路升二级后,正常都是去发育路抢红隼。
改版以后的话,如果中单是沈梦溪、海月这种有线权的,而发育路又是鲁班七号这种线霸,能够稳稳控到红隼的前提下,就可以直接转对抗拿空间之灵,有了更多样的选择。
而60秒刷新差不多也是打野过完一轮野区的时间,打野玩家也可以在刷完每一轮野区,没事做的时候,不选择抢中,改为抢边路线争夺空间之灵,也就是说,变相增加了对抗路打架的机会。
不知为何,从中似乎能隐隐看出,策划对于对抗路刷抖音这件事的怨念。
接着是对于传送阵的调整
传送阵改回了2分钟固定刷新,传送的冷却时间改为了45秒。
这什么概念呢?我们看实际对局说话,2分钟传下去打了波架,差不多2分20秒左右结束,没毛病吧。
然后走到中路蹭波线稍微拉扯一下,差不多2分钟30左右,也没浪费时间吧。
再走回上路清波线,稍微晃一下,好了传送阵又刷新了。
也就是说,以后对抗路传下去支援,再走回线上基本上第二次传送就好了,可以实现无缝传送支援。
这波改动对于白起、吕布这种小规模团战比较厉害的英雄,绝对是波大加强,而对于刘邦哪吒的功能性来说,前期就没那么突出了,会小小降温。
另外,在这个前提下,以后打野单人补对抗路线的机会也会更多,发育也就会变得比之前更好。
至于发育路的话,唉,已经可以想象出每隔45秒就有一波小团战的场景了。
对于局内打法来说,我是觉得打野很可能抢了中就带法师去边路抢传送阵了,哪边打赢了,哪边就直接坐传送阵下来瞬间5人抱团。
不然以后带着法师转区发育路,撑死了也就是4打2。对面打野要是带着法师去对抗的话,那就是3打1,稳稳要被越,被越之后,三个人再一起传下来跟你打5v4,会一直处于人少打人多的状态。
整体来说博弈性增加了不少,每个位置的打法选择也变得更多,这波改动上线的话,可能会让现在所有的公式化打法全部重洗,你们怎么看待这波对抗路调整呢?