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《波斯王子:失落的王冠》新DLC:“跳跳乐”更进一步

《波斯王子:遗失的王冠》作为育碧“波斯王子”系列回归“类银河恶魔城”之作,自发售以来就颇受欢迎。9月18日,本作首个故事DLC“面具阴影”正式上线,带来了一些新玩法和新敌人。触乐参与了“面具阴影”的测试,体验到了它的各种新奇“跳跳乐”关卡和更为迅捷的敌人。

《波斯王子:失落的王冠》新DLC:“跳跳乐”更进一步

主人公萨尔贡被骗进了拉坚的心灵宫殿,一处时间静止之地

进入DLC的前置条件很宽松,玩家只需完成主线任务中的“逃离深地”之后,即可通过与NPC对话接取支线任务。故事始于主人公萨尔贡在营救王子途中,意外被诱入了不死军团的成员之一“拉坚”的心灵宫殿。拉坚是一位非常危险的对手,她能利用各种幻象与陷阱让萨尔贡陷入绝境。

从美术和整体氛围的塑造来讲,拉坚的心灵宫殿延续了游戏本体时间凝固的破碎风格,具有一种让人赏心悦目的异域和混乱之美。拉坚的眼睛就如同“指环王”系列中的索伦之眼一样,从黑色太阳中出现,紧紧盯着萨尔贡的一举一动。

在此基础上,整个DLC给人的最大感觉就是一种“脚不沾地”的连贯感和紧迫感。这来自于占据了流程主体的大量“跳跳乐”关卡和追逐关卡,而战斗关卡占比相对较低——不过仍然有新敌人和激烈的Boss战。

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拉坚的魔眼往往出现在追逐关卡

DLC在地图上增添了数种新机关,大多需要通过攻击触发。包括能通过气流把萨尔贡“弹飞”的蓝色弹球,能进行直线传送、但传送方向必须通过攻击控制的“小型虫洞”,需要追逐并攻击光点解锁的屏障门,只能踩一次就消失的幻象平台,以及能在左右进行攀爬和反跳的立柱。当然,其中也少不了滚滚而来的幻影齿轮与无处不在的尖刺。

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连续弹跳的手感非常好

当这些新机关连在一起形成关卡,萨尔贡几乎是脚不沾地、手不沾墙地在空中蹦来蹦去,中途也没有什么歇脚的平台和停留的机会。哪怕开启光珠传送的辅助模式,涉及到主线和支线收集的关键“跳跳乐”仍然不可避免。有了这些弹跳与传送,游戏在手感上甚至有了进一步提升。

不过,由于关卡较长,这类“跳跳乐”的难度不在于操作,而是需要拿命试错掌握路线和时机,换句话说就是“背板”。关卡长度也变相降低了容错率,前路未卜、需要临场发挥的追逐关卡就更是如此了。

另一大降低容错率的要素在于,似乎是为了防止已通关玩家平推DLC,一旦进入拉坚的心灵宫殿,萨尔贡会被剥离大部分特殊能力、失去所有护符、血量回归初始,并且没有血瓶——是的,DLC将血瓶做成了收集要素,必须通过十分漫长的“跳跳乐”关卡才能获得。沿途的回血手段主要是击杀敌人或者打破罕见的回血晶体。除此之外,玩家还能通过支线关卡获得3个新护符。

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DLC中有若干收集要素,包括血条、血瓶和剧情碎片

实际上,限制了萨尔贡的能力,反而凸显了关卡设计的用心。在所有“跳跳乐”关卡中,玩家绝大部分时候只需使用最基础的跳跃和冲刺(西摩格冲锋),偶尔在齿轮关使用结晶传送(西摩格之影)。每个关卡的不同体验全靠环境机关的变化带来。

也就是说,哪怕DLC看起来没有本体那样充满辅助手段、资源宽松、对各种水平的玩家都友好到底,它在设计上仍然大幅降低了玩家的操作成本。虽然也存在卡时机较为严苛的机关,需要一定反应能力,但背板能解决大部分问题,玩家只会体验到多变的关卡设计带来的各种乐趣。

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“跳跳乐”关卡的复活点往往比较远

战斗方面,“面具阴影”中的敌人动作更加迅捷。有姿态诡异、攻击很难预判的持盾人偶士兵,也有神出鬼没的隐身刺客和满天飞的回旋刺轮。拉坚本人在Boss战中更是敏捷点满、上蹿下跳。出于这一点,游戏为玩家提供了基础解决方案:招架。甚至可以说,很多战斗的标准解法就是格挡,尤其是应对各种飞行敌人和地图中的炮弹机关。这一点和本体的战斗逻辑一致,只不过节奏更快了。

“面具阴影”一共有3个新Boss,分别是DLC的引导Boss、主要Boss和回到本体后可解锁的隐藏Boss。它们在设计质量上维持了本体水准,都有迥异的多阶段华丽招式,而且没有故意为难玩家的设计,一切都围绕着同一个主题——爽快的高速战斗。

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Boss都设计得挺帅气的

综合来说,如果不在“跳跳乐”和Boss战上卡太久,“面具阴影”的主线大概三四个小时可以完成,支线全清可能需要6小时以上,随着玩家水平和难度选项波动。作为《波斯王子:失落的王冠》的首个故事DLC,“面具阴影”提供了不少新鲜玩法,也在收集品上为本体的故事进行了一些补足,尤其对是反派的动机和过往故事都有更多着墨。无论是从玩法上还是故事上,都很值得尝试。

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