我相信,许多玩游戏的小伙伴都被帧速率抛弃了。
就游戏行业的普遍看法而言:
帧速率越高,体验越流畅。
因此,每秒60帧几乎是现代游戏的备份配置。
追求极致的用户体验,
一些大型工厂甚至喊出了120fps(每秒帧数,即每秒帧数)的口号。
据报道,PS5和Xbox Series X支持120fps。
索尼和微软还声称,现在在这些游戏机上,相应的监管机构已经大显身手。
然而
同样在电影行业,正在寻找极致的视觉效果,
帧速率的通用规格是24fps,
以及人眼和大脑识别信息的速度,
甚至低于20fps。
电影只需要24fps,
要为沙爹做游戏到60fps捏?
视觉艺术也一样,差距这么大?
究其原因,是因为电影和游戏之间的区别主要在于以下三个方面。
< h1级"pgc-h-right-arrow">01动态模糊</h1>
什么是动态模糊?
拿起手机,打开内置摄像头,瞄准你的小手,
当您快速挥手并拍照时,您将拍摄一张带有运动阴影和模糊图像的照片。
就像这样...
本文发表于标题游戏架构师 JOKER,如果发现在其他标题中纯属抄袭请指举报
动态模糊虽然折磨了绝大多数"摄影师",
这对电影业很重要。
拍摄时,
当主体从一个点快速移动到另一个点时,
中间帧会留下动态模糊,其作用类似于游戏中的补间动画。
物体移动得越快,动态模糊给观众的感觉就越明显。
以上示例:
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上面的三张图片是动画电影"Lango"的剪辑。
这三张截图是在角色运行时拍摄的。
主角兰戈(在画面中间奔跑的小蜥蜴),
天空中一只鹰的翅膀,
图片右下角的房屋明显模糊,
只是看着静态图片,就能感觉到兰戈在努力奔跑。
这些模糊使观众在连续播放时具有强烈的一致性感。
动画电影中的动态模糊,
这是一个电影团队的后期制作人员,花了很多时间制作它。
一些顶级工作室,如迪士尼,也将开发工具来帮助自动生成。
而游戏的画面表现往往是实时动画,
无法通过后期制作显示电影般的动态模糊。
最简单的证明是:
任何正在进行的帧的屏幕截图都清晰可见。
因此,游戏没有动态模糊奖励效果。
正是因为缺乏动态模糊,
当游戏帧速率设置为 24 帧时,
高速运动的流动性可能与电影有些不同。
有兴趣的小伙伴们其实可以试试,
注意,运动的速度更快,感觉到差异,
而一般的手机不能设置24帧,最好在PC上进行实验。
< > h1级"pgc-h-right-arrow"中的02帧速率稳定性</h1>
除了动态模糊,
帧速率稳定性也是影响游戏流畅度的极其重要的因素。
电影帧速率始终稳定在24fps,
但是,游戏帧速率通常不平衡。
对图像质量渲染或计算的压力略大。
可能导致帧掉落,
即使它后来又回来了,
它还会给用户一种"卡住"的感觉。
很多时候,
帧速率的波动比低帧速率对游戏体验的影响更致命。
最后一秒60帧,下一秒30帧,
它不如诚实的30帧体验好。
保持帧速率稳定也是游戏开发人员最折腾的工作之一。
<>03 h1级"pgc-h-right-arrow"的实时交互</h1>
电影和游戏之间的另一个本质区别,
是"实时交互"。
影片通过镜头语言与观众对话,
以及游戏和玩家之间的互动,
借助实时交互的艺术。
当谈到实时交互时,它是关于响应能力的,
如果响应速度不及时,
用户体验到一种"非流动性"的感觉。
上图显示了从"鼠标点击"到"游戏响应"再到"屏幕显示"的过程。
这些模块涉及计算机:输入设备、CPU、GPU、监视器。
为了进一步总结,该过程可以简化为下图:
蓝色是CPU处理阶段,绿色是GPU处理阶段,灰色是屏幕显示阶段,
蓝-绿-灰组合是一个完整的渲染过程。
玩游戏时,
当鼠标在第一帧处按下时,游戏将播放当前帧,
下一帧提交给 CPU 进行处理(因为此帧要播放的内容已经计算完毕),
这是提交到图形的下一帧的蓝色部分,
经过CPU处理后,下一帧被提交到GPU的绿色部分,
下一帧将提交到显示屏。
单击鼠标至少需要 3 帧才能在屏幕上显示更改。
如果帧速率为30fps,
此过程的总时间为 1 秒/30 x 3 x 99 毫秒,
更敏感的用户会遇到轻微的延迟感。
如果是60fps游戏,总响应时间将减少一半。
约 50 毫秒。
这不会计算设备何时延迟,
在现实世界中,硬件设备本身是延迟的。
从单击鼠标到 CPU 收到鼠标单击,也可能需要一段时间。
注意:以上过程源自NVIDIA官网,关于响应时间,也可以看看NVIDIA的文章,其中NVIDIA一直处于240fps的虚幻状态。
https://www.nvidia.cn/geforce/news/what-is-fps-and-how-it-helps-you-win-games/
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看到这里,相信读者已经回答了开头提出的问题。在本文的最后,补充一个相对较新的知识,即虽然电影行业仍处于24fps的主流,但已经有很多人开始探索和尝试更高帧率的电影。
去年的国产电影《胜利》和早期的大片《霍比特人》都有48fps的尝试,并得到了很好的反馈。也许在未来,除了更高的清晰度,更高的fps也是电影行业的方向。