大家好,小伙伴们,欢迎来到深渊三国杀!最近还可以听说,有玩家在老虎机游戏的节奏正在加速这个问题,确实目前版本的游戏越来越快是一个不争的事实,很多时候一轮都无法通过直接游戏结束这种事情实在是太不算太多,不知道什么时候开始三国才成为真正意义上的位置游戏(位置太过分了)。可怜的出牌阶段都拿到了),其实这个官已经调整过了,今天说了吧!
对武器流动的限制将增加
不知道我们没有偶尔发现,最近登录游戏大多会是那种难以被推动的,比如杨伟、罗屯、周等等,这些武功会在一定程度上抑制那些输出能力较强的武将,而最后几次服役经验也会对输出有一定程度的克制。军方的这些小细节都预示着官方输出流量的一个大问题在努力调整。其实只要官能注意到这个想要调整的难度系数不大,只需要控制落地武器的类型就能慢慢调整过来,真的不能直接移除就能形成有效的制衡,君没见过原来的贾伟有多漂亮, 结果在没有人问后被删除。
会不会有更多多云的东西?
这个问题其实比较担心,如果制裁这种打法那我就宁愿不调整了,毕竟有好有坏的打法,如果落地大量阴武将真的是集体舞。我觉得至少让普通玩家也具备了反击的能力是有点平衡的,否则看脸就会知道谁赢了谁输那也玩了一个德啊,像什么大宝,神甘宁,杨伟这种我现在看到的这种东西很烦人,不要去, 遇到没有回头手怎么打?如果随后的登陆都是这样的事情,那么我可能不得不离开三国去杀,洋基队没有比赛经验,更不用说普通球员了?
模式区分可能是一个好主意
在目前的版本中判断一个武功的实力如何,将主要取决于地主,所以在这种情况下,完全有可能引入一些地主的"专属武侠"来平衡军事斗争,就像很多军队拥有"国战专属技能"一样,军队会更加极端地改编模式分开, 以便成为解决方案。当然,这只是一个建议,我不指望会有人同意,我觉得吴某一地方会强就足够了,没有必要都像骡子一样,这样一个全模式的普遍强者未来恶心。
优化匹配机制
其实有一个简单的方法就是优化目前的匹配机制,简单地把洋基队和平民球员区分开来,反正绝大多数金牌球员追求的也是单纯的实力和瞬间的酷炫,是不是大吵大闹的阴和他们根本无所谓。这样做会最大限度地让平民玩家拥有良好的游戏体验,就像现在这个小小的校队长比赛带给将军那基本上是一场片面的屠杀,要知道平民玩家是一场比赛的基石,那些支持大佬的人终究还是少数。
终结超级战士
游戏中还有一种特别令人讨厌的玩家类型:超级士兵,这种玩家通过卡牌官方方式让自己一路匹配到低等级玩家,这种玩家在军队或战斗地主中都是一样存在的邪恶群体的马。强烈建议官方下令强制推广,原本用来区分玩家并因此匹配,但是由这群人对BUG使游戏环境变得更糟,这不会惩罚什么呢?
说实话,我最近真的不想打军事比赛,强势的后果会满天下的土地就像现在所有人看脸一样,前场位置打得很酷,后位置被逼死,问这个公平吗?
最后,我的小朋友们,你们还觉得还有什么其他方法可以调整游戏的节奏?欢迎来到评论区分享您的想法!