现在在写一个项目,需要用到多叉树存储结构,但是在某个时候,我需要销毁这棵树,这意味着如果我新建了一个树对象,我很可能在某处希望将这个对象的声明周期终结,自然会想到显示调用析构函数,但是就扯出来这么大个陷阱。
在了解为什么不要轻易显示调用析构函数之前,先来看看预备知识。
为了理解这个问题,我们必须首先弄明白“堆”和“栈”的概念。
1)堆区(heap) —— 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由os回收。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表。 2)栈区(stack) —— 由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
我们构造对象,往往都是在一段语句体中,比如函数,判断,循环,还有就直接被一对“{}”包含的语句体。这个对象在语句体中被创建,在语句体结束的时候被销毁。问题就在于,这样的对象在生命周期中是存在于栈上的。也就是说,如何管理,是系统完成而程序员不能控制的。所以,即使我们调用了析构,在对象生命周期结束后,系统仍然会再调用一次析构函数,将其在栈上销毁,实现真正的析构。
所以,如果我们在析构函数中有清除堆数据的语句,调用两次意味着第二次会试图清理已经被清理过了的,根本不再存在的数据!这是件会导致运行时错误的问题,并且在编译的时候不会告诉你!
如果硬要显示调用析构函数,不是不可以,但是会有如下3条后果:
1)显式调用的时候,析构函数相当于的一个普通的成员函数; 2)编译器隐式调用析构函数,如分配了对内存,显式调用析构的话引起重复释放堆内存的异常; 3)把一个对象看作占用了部分栈内存,占用了部分堆内存(如果申请了的话),这样便于理解这个问题,系统隐式调用析构函数的时候,会加入释放栈内存的动作(而堆内存则由用户手工的释放);用户显式调用析构函数的时候,只是单纯执行析构函数内的语句,不会释放栈内存,也不会摧毁对象。
用如下代码表示:
例1:
分析:
这样的话,显式两次destructor,第一次析构相当于调用一个普通的成员函数,执行函数内语句,显示第二次析构是编译器隐式的调用,增加了释放栈内存的动作,这个类未申请堆内存,所以对象干净地摧毁了,显式+对象摧毁
例2:
这样的话,第一次显式调用析构函数,相当于调用一个普通成员函数,执行函数语句,释放了堆内存,但是并未释放栈内存,对象还存在(但已残缺,存在不安全因素);第二次调用析构函数,再次释放堆内存(此时报异常),然后释放栈内存,对象销毁
系统在什么情况下不会自动调用析构函数呢?显然,如果对象被建立在堆上,系统就不会自动调用。一个常见的例子是new…delete组合。但是好在调用delete的时候,析构函数还是被自动调用了。很罕见的例外在于使用布局new的时候,在delete设置的缓存之前,需要显式调用的析构函数,这实在是很少见的情况。
我在栈上建树之后,显示调用析构函数,对象地址任然存在,甚至还可以往里面插入节点。。。
其实析构之前最好先看看堆上的数据是不是已经被释放过了。
所以,一般不要自作聪明的去显示调用析构函数。
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[1] http://blog.csdn.net/todototry/article/details/1483614
[2] http://club.topsage.com/thread-2228024-1-1.html