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动画类型
android的animation由四种类型组成
xml中
alpha
渐变透明度动画效果
scale
渐变尺寸伸缩动画效果
translate
画面转换位置移动动画效果
rotate
画面转移旋转动画效果
javacode中
alphaanimation
scaleanimation
translateanimation
rotateanimation
android动画模式
animation主要有两种动画模式:
一种是tweened animation(渐变动画)
javacode
一种是frame by frame(画面转换动画)
如何在xml文件中定义动画
① 打开eclipse,新建android工程
② 在res目录中新建anim文件夹
③ 在anim目录中新建一个myanim.xml(注意文件名小写)
④ 加入xml的动画代码
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<alpha/>
<scale/>
<translate/>
<rotate/>
</set>
复制代码
android动画解析--xml
<alpha>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<alpha
android:fromalpha="0.1"
android:toalpha="1.0"
android:duration="3000"
/>
<!-- 透明度控制动画效果 alpha
浮点型值:
fromalpha 属性为动画起始时透明度
toalpha 属性为动画结束时透明度
说明:
0.0表示完全透明
1.0表示完全不透明
以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字
长整型值:
duration 属性为动画持续时间
说明:
时间以毫秒为单位
-->
<scale>
<scale
android:interpolator=
"@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
android:fromxscale="0.0"
android:toxscale="1.4"
android:fromyscale="0.0"
android:toyscale="1.4"
android:pivotx="50%"
android:pivoty="50%"
android:fillafter="false"
android:duration="700" />
<!-- 尺寸伸缩动画效果 scale
属性:interpolator 指定一个动画的插入器
在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
有三种动画插入器:
accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器
accelerate_interpolator 加速-动画插入器
decelerate_interpolator 减速- 动画插入器
其他的属于特定的动画效果
浮点型值:
fromxscale 属性为动画起始时 x坐标上的伸缩尺寸
toxscale 属性为动画结束时 x坐标上的伸缩尺寸
fromyscale 属性为动画起始时y坐标上的伸缩尺寸
toyscale 属性为动画结束时y坐标上的伸缩尺寸
以上四种属性值
0.0表示收缩到没有
1.0表示正常无伸缩
值小于1.0表示收缩
值大于1.0表示放大
pivotx 属性为动画相对于物件的x坐标的开始位置
pivoty 属性为动画相对于物件的y坐标的开始位置
以上两个属性值 从0%-100%中取值
50%为物件的x或y方向坐标上的中点位置
说明: 时间以毫秒为单位
布尔型值:
fillafter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用
<translate>
<translate
android:fromxdelta="30"
android:toxdelta="-80"
android:fromydelta="30"
android:toydelta="300"
android:duration="2000"
<!-- translate 位置转移动画效果
整型值:
fromxdelta 属性为动画起始时 x坐标上的位置
toxdelta 属性为动画结束时 x坐标上的位置
fromydelta 属性为动画起始时 y坐标上的位置
toydelta 属性为动画结束时 y坐标上的位置
注意:
没有指定fromxtype toxtype fromytype toytype 时候,
默认是以自己为相对参照物
<rotate>
<rotate
android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
android:fromdegrees="0"
android:todegrees="+350"
android:pivotx="50%"
android:pivoty="50%"
android:duration="3000" />
<!-- rotate 旋转动画效果
在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
有三种动画插入器:
accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器
accelerate_interpolator 加速-动画插入器
decelerate_interpolator 减速- 动画插入器
其他的属于特定的动画效果
浮点数型值:
fromdegrees 属性为动画起始时物件的角度
todegrees 属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度
当角度为负数——表示逆时针旋转
当角度为正数——表示顺时针旋转
(负数from——to正数:顺时针旋转)
(负数from——to负数:逆时针旋转)
(正数from——to正数:顺时针旋转)
(正数from——to负数:逆时针旋转)
说明: 以上两个属性值 从0%-100%中取值
50%为物件的x或y方向坐标上的中点位置
说明: 时间以毫秒为单位
如何使用xml中的动画效果
public static animation loadanimation (context context, int id)
//第一个参数context为程序的上下文
//第二个参数id为动画xml文件的引用
//例子:
myanimation= animationutils.loadanimation(this,r.anim.my_action);
//使用animationutils类的静态方法loadanimation()来加载xml中的动画xml文件
如何在java代码中定义动画
//在代码中定义 动画实例对象
private animation myanimation_alpha;
private animation myanimation_scale;
private animation myanimation_translate;
private animation myanimation_rotate;
//根据各自的构造方法来初始化一个实例对象
myanimation_alpha=new alphaanimation(0.1f, 1.0f);
myanimation_scale =new scaleanimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
animation.relative_to_self, 0.5f, animation.relative_to_self, 0.5f);
myanimation_translate=new translateanimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);
myanimation_rotate=new rotateanimation(0.0f, +350.0f,
animation.relative_to_self,0.5f,animation.relative_to_self, 0.5f);
android动画解析--javacode
① alphaanimation类对象定义
1. private alphaanimation myanimation_alpha;
② alphaanimation类对象构造
alphaanimation(float fromalpha, float toalpha)
//第一个参数fromalpha为 动画开始时候透明度
//第二个参数toalpha为 动画结束时候透明度
//说明:
// 0.0表示完全透明
// 1.0表示完全不透明
③ 设置动画持续时间
myanimation_alpha.setduration(5000);
//设置时间持续时间为 5000毫秒
① scaleanimation类对象定义
private alphaanimation myanimation_alpha;
② scaleanimation类对象构造
scaleanimation(float fromx, float tox, float fromy, float toy,
int pivotxtype, float pivotxvalue, int pivotytype, float pivotyvalue)
//第一个参数fromx为动画起始时 x坐标上的伸缩尺寸
//第二个参数tox为动画结束时 x坐标上的伸缩尺寸
//第三个参数fromy为动画起始时y坐标上的伸缩尺寸
//第四个参数toy为动画结束时y坐标上的伸缩尺寸
/*说明:
以上四种属性值
*/
//第五个参数pivotxtype为动画在x轴相对于物件位置类型
//第六个参数pivotxvalue为动画相对于物件的x坐标的开始位置
//第七个参数pivotxtype为动画在y轴相对于物件位置类型
//第八个参数pivotyvalue为动画相对于物件的y坐标的开始位置
myanimation_scale.setduration(700);
//设置时间持续时间为 700毫秒
① translateanimation类对象定义
② translateanimation类对象构造
translateanimation(float fromxdelta, float toxdelta,
float fromydelta, float toydelta)
//第一个参数fromxdelta为动画起始时 x坐标上的移动位置
//第二个参数toxdelta为动画结束时 x坐标上的移动位置
//第三个参数fromydelta为动画起始时y坐标上的移动位置
//第四个参数toydelta为动画结束时y坐标上的移动位置
myanimation_translate.setduration(2000);
//设置时间持续时间为 2000毫秒
① rotateanimation类对象定义
② rotateanimation类对象构造
rotateanimation(float fromdegrees, float todegrees,
int pivotxtype, float pivotxvalue, int pivotytype, float pivotyvalue)
//第一个参数fromdegrees为动画起始时的旋转角度
//第二个参数todegrees为动画旋转到的角度
//第三个参数pivotxtype为动画在x轴相对于物件位置类型
//第四个参数pivotxvalue为动画相对于物件的x坐标的开始位置
//第五个参数pivotxtype为动画在y轴相对于物件位置类型
//第六个参数pivotyvalue为动画相对于物件的y坐标的开始位置
myanimation_rotate.setduration(3000);
//设置时间持续时间为 3000毫秒
如何使用java代码中的动画效果
使用从view父类继承过来的方法startanimation()来为view或是子类view等等添加一个动画效果
public void startanimation (animation animation)