uibezierpath的使用
1. 使用uibezierpath绘制多边形
2. 使用uibezierpath绘制圆形
3. 使用uibezierpath绘制矩形
4. 使用uibezierpath绘制椭圆
5. 使用uibezierpath绘制圆角矩形
6. 使用uibezierpath绘制带部分圆角的矩形
7. 使用uibezierpath绘制不规则曲线1
8. 使用uibezierpath绘制不规则曲线2
9. 使用path与cashapelayer配合制作mask遮罩效果(path闭环里面的填充区域就是作为遮罩使用的)
10. 使用core graphics函数去修改path
uibezierpath类只是cgpathref数据类型和path绘图属性的一个封装。虽然通常我 们可以用uibezierpath类的方法去添加直线段和曲线段,uibezierpath类还提供了一个属性cgpath,我们可以用来直接修改底层的 path data type。如果我们希望用core graphics 框架函数去创建path,则我们要用到此属性。
有两种方法可以用来修改和uibezierpath对象相关的path。可以完全的使用core graphics函数去修改path,也可以使用core graphics函数和uibezierpath函数混合去修改。第一种方法在某些方面相对来说比较容易。我们可以创建一个cgpathref数据类型, 并调用我们需要修改path信息的函数。
下面的代码就是赋值一个新的cgpathref给uibezierpath对象。
如 果我们使用core graphics函数和uibezierpath函数混合方法,我们必须小心的移动path 信息在两者之间。因为uibezierpath类拥有自己底层的cgpathref data type,我们不能简单的检索该类型并直接的修改它。相反,我们应该生成一个副本,然后修改此副本,然后赋值此副本给cgpath属性,如下代码:
mixing core graphics and <code>uibezierpath</code> calls