1、用变量a给出下面的定义
a) 、一个整型数;
b)、一个指向整型数的指针;
c)、一个指向指针的指针,它指向的指针是指向一个整型数;
d)一个有10个整型的数组;
e)、一个有10个指针的数组,该指针是指向一个整型数;
f)一个指向有10个整型数数组的指针;
g)、一个指向函数的指针,该函数有一个整型参数并返回一个整型数;
h)、一个有10个指针的数组,该指针指向一个函数,该函数有一个整型参数并返回一个整型数。
2、以下为32为windows下的c++程序,请计算:
请计算:
sizeof(str)=6 ;
sizeof(p)=4 ;
strlen(str)=strlen(p)=5;
3、内存问题
(1)、内存分配方式及其区别?
一是从静态存储区域分配。内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如,全局变量和static变量。
二是从栈上创建。栈区由编译器自动分配释放,存放函数的参数值、局部变量的值等。
三是从堆上动态分配。一般由程序员分配释放,若程序员不释放,很有可能出错,程序会在结束时由os回收。
(2)、new/delete与malloc/free有何区别与联系?
相同点:两者都是在堆上进行动态的内存操作。
不同点:malloc函数需要指定内存分配的字节数并且不能初始化对象,free也不会调用对象的析构函数;但是new会自动调用对象的构造函数且detele也会自动调用对象的析构函数。
(3)、堆栈溢出的原因有可能是什么?
可能的原因是:一是循环的递归调用导致的,若使用大数据结构的局部变量,也可能导致堆栈溢出;二是没有回收垃圾资源会导致内存泄露最后耗尽系统内存。
4、一些重要的关键字
(1)、static的用途
一是限制变量的作用域;二是设置变量的存储域。
具体如下:
1)、在函数体,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变;
2)、在模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问。它是一个本地的全局变量。
3)、在模块内,一个被声明为静态的函数只可被这一模块内的其它函数调用。那就是,这个函数被限制在声明它的模块的本地范围内使用。
(2)、关键字volatile的含义
与大家更熟悉的const一样,volatile是一个类型修饰符(type specifier)。它是被设计用来修饰被不同线程访问和修改的变量。
一个定义为volatile的变量是说这变量可能会被意想不到地改变,这样,编译器就不会去假设这个变量的值了。精确地说就是,优化器在用到这个变量时必须每次都小心地重新读取这个变量的值,而不是使用保存在寄存器里的备份。下面是volatile变量的几个例子:
1)、并行设备的硬件寄存器(如:状态寄存器);
2)、一个中断服务子程序中会访问到的非自动变量(non-automatic variables);
3)、多线程应用中被几个任务共享的变量。
(3)、const
const意味着"只读"(非标准但正确的答案)。
下面的声明都是什么意思?
前两个的作用是一样,a是一个常整型数。
第三个意味着a是一个指向常整型数的指针(也就是,整型数是不可修改的,但指针可以)。
第四个意思a是一个指向整型数的常指针(也就是说,指针指向的整型数是可以修改的,但指针是不可修改的)。
最后一个意味着a是一个指向常整型数的常指针(也就是说,指针指向的整型数是不可修改的,同时指针也是不可修改的)。