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HashMap原理解析

数据结构中有数组和链表来实现对数据的存储,但这两者基本上是两个极端。

数组存储区间是连续的,占用内存严重,故空间复杂的很大。但数组的二分查找时间复杂度小,为o(1);数组的特点是:寻址容易,插入和删除困难;

链表存储区间离散,占用内存比较宽松,故空间复杂度很小,但时间复杂度很大,达o(n)。链表的特点是:寻址困难,插入和删除容易。

那么我们能不能综合两者的特性,做出一种寻址容易,插入删除也容易的数据结构?答案是肯定的,这就是我们要提起的哈希表。哈希表((hash

table)既满足了数据的查找方便,同时不占用太多的内容空间,使用也十分方便。

  哈希表有多种不同的实现方法,我接下来解释的是最常用的一种方法—— 拉链法,我们可以理解为“链表的数组” ,如图:

HashMap原理解析
HashMap原理解析

  从上图我们可以发现哈希表是由数组+链表组成的,一个长度为16的数组中,每个元素存储的是一个链表的头结点。那么这些元素是按照什么样的规则存储到数组中呢。一般情况是通过hash(key)%len获得,也就是元素的key的哈希值对数组长度取模得到。比如上述哈希表中,12%16=12,28%16=12,108%16=12,140%16=12。所以12、28、108以及140都存储在数组下标为12的位置。

  hashmap其实也是一个线性的数组实现的,所以可以理解为其存储数据的容器就是一个线性数组。这可能让我们很不解,一个线性的数组怎么实现按键值对来存取数据呢?这里hashmap有做一些处理。

  首先hashmap里面实现一个静态内部类entry,其重要的属性有 key , value, next,从属性key,value我们就能很明显的看出来entry就是hashmap键值对实现的一个基础bean,我们上面说到hashmap的基础就是一个线性数组,这个数组就是entry[],map里面的内容都保存在entry[]里面。

    /**

     * the table, resized as necessary. length must always be a power of two.

     */

    transient entry[] table;

     既然是线性数组,为什么能随机存取?这里hashmap用了一个小算法,大致是这样实现:

<code></code>

// 存储时:

int hash = key.hashcode(); // 这个hashcode方法这里不详述,只要理解每个key的hash是一个固定的int值

int index = hash % entry[].length;

entry[index] = value;

// 取值时:

int hash = key.hashcode();

return entry[index];

疑问:如果两个key通过hash%entry[].length得到的index相同,会不会有覆盖的危险?

  这里hashmap里面用到链式数据结构的一个概念。上面我们提到过entry类里面有一个next属性,作用是指向下一个entry。打个比方, 第一个键值对a进来,通过计算其key的hash得到的index=0,记做:entry[0] = a。一会后又进来一个键值对b,通过计算其index也等于0,现在怎么办?hashmap会这样做:b.next = a,entry[0] = b,如果又进来c,index也等于0,那么c.next = b,entry[0] = c;这样我们发现index=0的地方其实存取了a,b,c三个键值对,他们通过next这个属性链接在一起。所以疑问不用担心。也就是说数组中存储的是最后插入的元素。到这里为止,hashmap的大致实现,我们应该已经清楚了。

 public v put(k key, v value) {

        if (key == null)

            return putfornullkey(value); //null总是放在数组的第一个链表中

        int hash = hash(key.hashcode());

        int i = indexfor(hash, table.length);

        //遍历链表

        for (entry&lt;k,v&gt; e = table[i]; e != null; e = e.next) {

            object k;

            //如果key在链表中已存在,则替换为新value

            if (e.hash == hash &amp;&amp; ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {

                v oldvalue = e.value;

                e.value = value;

                e.recordaccess(this);

                return oldvalue;

            }

        }

        modcount++;

       //将entry添加到链表中去

        addentry(hash, key, value, i);

        return null;

    }

void addentry(int hash, k key, v value, int bucketindex) {

    entry&lt;k,v&gt; e = table[bucketindex];

    table[bucketindex] = new entry&lt;k,v&gt;(hash, key, value, e); //参数e,

是entry.next

    //如果size超过threshold,则扩充table大小。再散列

    if (size++ &gt;= threshold)

            resize(2 * table.length);

}

  当然hashmap里面也包含一些优化方面的实现,这里也说一下。比如:entry[]的长度一定后,随着map里面数据的越来越长,这样同一个index的链就会很长,会不会影响性能?hashmap里面设置一个因子,随着map的size越来越大,entry[]会以一定的规则加长长度。

static final entry&lt;?,?&gt;[] empty_table = {};

 public v get(object key) {

            return getfornullkey();

        //先定位到数组元素,再遍历该元素处的链表

        for (entry&lt;k,v&gt; e = table[indexfor(hash, table.length)];

             e != null;

             e = e.next) {

            if (e.hash == hash &amp;&amp; ((k = e.key) == key || key.equals(k)))

                return e.value;

null key总是存放在entry[]数组的第一个元素。

   private v putfornullkey(v value) {

        for (entry&lt;k,v&gt; e = table[0]; e != null; e = e.next) {

            if (e.key == null) {

        addentry(0, null, value, 0);

    private v getfornullkey() {

            if (e.key == null)

hashmap存取时,都需要计算当前key应该对应entry[]数组哪个元素,即计算数组下标;算法如下:

   /**

     * returns index for hash code h.

    static int indexfor(int h, int length) {

        return h &amp; (length-1);

按位取并,作用上相当于取模mod或者取余%。

这意味着数组下标相同,并不表示hashcode相同。

  public hashmap(int initialcapacity, float loadfactor) {

        .....

        // find a power of 2 &gt;= initialcapacity

        int capacity = 1;

        while (capacity &lt; initialcapacity)

            capacity &lt;&lt;= 1;

        this.loadfactor = loadfactor;

        threshold = (int)(capacity * loadfactor);

        table = new entry[capacity];

        init();

注意table初始大小并不是构造函数中的initialcapacity!!

而是 &gt;= initialcapacity的2的n次幂!!!!

当哈希表的容量超过默认容量时,必须调整table的大小。当容量已经达到最大可能值时,那么该方法就将容量调整到integer.max_value返回,这时,需要创建一张新表,将原表的映射到新表中。

     * rehashes the contents of this map into a new array with a

     * larger capacity.  this method is called automatically when the

     * number of keys in this map reaches its threshold.

     *

     * if current capacity is maximum_capacity, this method does not

     * resize the map, but sets threshold to integer.max_value.

     * this has the effect of preventing future calls.

     * @param newcapacity the new capacity, must be a power of two;

     *        must be greater than current capacity unless current

     *        capacity is maximum_capacity (in which case value

     *        is irrelevant).

    void resize(int newcapacity) {

        entry[] oldtable = table;

        int oldcapacity = oldtable.length;

        if (oldcapacity == maximum_capacity) {

            threshold = integer.max_value;

            return;

        entry[] newtable = new entry[newcapacity];

        transfer(newtable);

        table = newtable;

        threshold = (int)(newcapacity * loadfactor);

     * transfers all entries from current table to newtable.

    void transfer(entry[] newtable) {

        entry[] src = table;

        int newcapacity = newtable.length;

        for (int j = 0; j &lt; src.length; j++) {

            entry&lt;k,v&gt; e = src[j];

            if (e != null) {

                src[j] = null;

                do {

                    entry&lt;k,v&gt; next = e.next;

                    //重新计算index

                    int i = indexfor(e.hash, newcapacity);

                    e.next = newtable[i];

                    newtable[i] = e;

                    e = next;

                } while (e != null);

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