一、实现效果
说明:点击随机按钮,能够自动选取,下方数据自动刷新。
二、实现思路
1.picker view的有默认高度为162,不可修改。
2.显示数据,需要设置数据源,也有两种方式(成为数据源,遵守协议)
3.实现数据源里面的两个方法
1)返回一共有多少列
2)在这一列中一共有多少行
4.通过代理告诉它那一列的哪一行显示哪些数据(设置其代理为控制器)
5.使用懒加载,加载所有的食物
6.完成基本数据的展示(列,行,内容)
7.自动更新选中的食物信息。(使用一个大的view,上面放6个label)
1)给3个lab赋值,添加三个属性(水果,主菜,饮料)
2)监听选中了哪一行(监听有两种思想,一个是代理,一个是通知),先查看有没有代理的方法(didselectrow)这个方法当选中了某一行的的时候调用,会将选中的列号和行号当做参数传入进去。能够获取到对应的列号和行号。
3)完成选中时调用的监听方法
4)在viewdidload里面设置默认选中的内容,设置为[0][1]
5)提高可扩展性(手动的调用那几行-使用一个for循环)
8.随机功能的实现
1)怎么让代码选中某一行(selectrow),调用该方法可以指定让它滚动到那一列的哪一行
2)实现头部的功能(使用一个大的uiview,里面放两个子控件)
3)设置高度44,怎么让随机按钮的位置居中?可以设置它的高度为44,最大的y值为64。
4)设置随机按钮的点击事件randomfood,让pickerview主动选中某一行。
5)生成随机数的方法(生成随机数的限制,不超过当前的总数)
6)缺点,将来数据改变之后,会报错(模于几)[self.foods[0] count]?为什么不用简写 点语法?(切记要记住)
7)随机数的处理不严谨,有的时候生成的随机数可能是相等的,那么这样的话列就不会滚动,获取到对应列的数据总数,如何拿到上一次产生的随机值(也就是当前选中的行),比较上一次的行号和当前生成的随机数是否相同,如果相同则重写生成
9.解决另外一个问题,下面的数据随机刷新失效了,通过代码选中某一行。
三、实现代码示例
1.项目文档结构和storyboard文件
storyboard文件大的界面设置:
2.代码示例
主控制器文件代码:
四、重要补充
请注意在代码实现中为什么使用 [self.foods[0] count]; 而不是直接使用点语法self.foods[0].count取值。
[self.foods objectatindex:0]; == self.foods[0];//这两句的效果等价,而self调用objectatindex:0这个方法,返回的是一个id类型的万能指针,它的真实类型要到实际运行的时候才能检测得到,因此不能直接使用self.foods[0].count。