1. 使用Marshal.AllocHGlobal(使用 GlobalAlloc 从进程的非托管内存中分配内存)创建IntPtr,用完之后记得用Marshal.FreeHGlobal释放内存,否则如此该方法处在在一个无限循环中将不断分配内存,直至内存耗尽。
2. 数据类型
2.1 结构体传输一般都会加上ref
VC++:
int __stdcall StartVideoPreview(HANDLE hChannelHandle,HWND WndHandle, RECT *rect,BOOLEAN bOverlay, int VideoFormat, int FrameRate)
C#:
public static extern int StartVideoPreview(IntPtr hChannelHandle, IntPtr WndHandle,ref Rectangle rect, bool bOverlay, int VideoFormat, int FrameRate);
注:RECT和Rectangle均为结构体
2.2 指针类型
VC++: HWND、HANDLE
C#: IntPtr 一般是取控件窗体的句柄 Panel.Handle
2.2 颜色
VC++: COLORREF
C#: int Color.FromA#ff00ff.ToArgb()
2.3 传出参数
VC++: int*/ULONG */DWORD *
C#: out int/out long/out ushort 等
VC++里面的int、long数据类型与C#转换的时候并不严格,只要不超过范围就行,所以有的地方用int也可以、用long也可以。
3. 回调函数一律声明成成员变量
例如:
//将委托声明为成员变量!!
STREAM_DIRECT_READ_CALLBACK sdrc;
/// <summary>
/// 预览并客户端连接
/// </summary>
private void PreviewAndClientConnect()
{
sdrc = new STREAM_DIRECT_READ_CALLBACK(STREAM_DIRECT_READ_CALLBACK1);
//[必须]注册编码图像数据流直接读取回调函数
HikVisionSDK.RegisterStreamDirectReadCallback(sdrc, this.Handle);
}
4. 调用委托 出错
一般委托出错有三种情况:
4.1 参数类型和api的类型没有对应上,比如他是char*你给对应的是IntPtr,有可能就会出错
4.2 委托没有声明成成员变量,前面已经强调过很多次也给了文章,这里就不复述了。
4.3 可能报错说内存已经被收回之类的,你在委托上叫一个这样的标记:[UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.Cdecl)]。
补充
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