1、catch throw的几种形式及性能影响:
对应的il代码(以下代码是release版本的il代码):
可以看到form1_click、form1_load、form1_enter中的try catch已经被编译器优化掉了:
只有form1_doubleclick中的try catch中对try catch进行了处理:
即在form1_doubleclick中的try catch才会对性能产生影响。
==》可以看出一下三种try catch的写法对于release版本的代码来说是完全一样,也不会产生任何的性能消耗:
对于上面的结论大家可以写测试demo验证一下 (已测试,结果与分析一致
)。
那么对于debug模式下的il代码是什么样子的呢?
可以看出四种写法在debug模式下区别只是:rethrow与throw的区别。il中rethrow与throw分别代表啥呢?
throw:引发当前位于计算堆栈上的异常对象。
rethrow:再次引发当前异常。
即当我们抛出一个异常时, clr会重新设置一个异常起始点。 clr只记录最近一次异常抛出的位置。下面代码抛出一个异常,从而导致clr重新设置该异常的起始点:
相反,如果我们抛出一个异常对象, clr将不会重新设置其堆栈的起始点,下面代码抛出一个异常,但不会导致clr重新设置异常的起始点:
c#中使用throw和throw ex抛出异常,但二者是有区别的。
在c#中推荐使用throw;来抛出异常;throw ex;会将到现在为止的所有信息清空,认为你catch到的异常已经被处理了,只不过处理过程中又抛出新的异常,从而找不到真正的错误源。
throw e重新抛出异常,并非转发原来的异常,而会更改包括stacktrace在内的许多异常内部信息;对于调用连很深情况,性能损耗超出想象。
拓展阅读:
<a target="_blank" href="http://blog.csdn.net/jiankunking/article/details/49443493">il指令详细</a>