本节书摘来异步社区《java 2d游戏编程入门》一书中的第1章,作者:【美】timothy wright(莱特),更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。
大多数编程图书的第1章是创建一个hello world应用程序,它执行一个简单的函数以确认一切都能工作。最简单的计算机游戏是一个黑色背景的窗口,还有一个紧凑的while循环,它负责尽可能快地清除屏幕并且重新绘制黑色的背景。添加一个帧速率计算器将可以度量应用程序的性能,并且验证窗口正在重新绘制。本书中的大多数示例都会测量帧速率,因此帧速率计算器是一个很好的起点。
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