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《Unity 3.x游戏开发实例》——2.15节重新定义天空

本节书摘来自异步社区《unity 3.x游戏开发实例》一书中的第2章,第2.15节重新定义天空,作者 【加】ryan henson creighton,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看

2.15 重新定义天空

天空无限宽广,unity就是以无尽的天空开始的。但是,我们在本章中已经看到,无尽的天空确实会诱导我们进入不可能完成的概念。所以,需要重新定义一下天空。不要想你的游戏会有多大、多复杂,考虑一下我们世界中所包含的简单交互和快乐时光。将球投出去再捡回来,打翻一堆东西,喂养动物,种植植物——这个世界充满了简单有效的交互,这些交互能点亮我们最原始、最基本的快乐皮层,这是我刚刚发明的神经学术语。

如果你想发现现实世界中制造快乐的时刻,学一下孩子。因为游戏就是玩,所以能够吸引孩童的事情就是可以获奖的游戏。如果合金装备不是复杂的捉迷藏游戏会怎么样呢?《摇滚乐队》(rock band)和《吉他英雄》(guitar hero)就是谈空气吉他和假装自己是摇滚巨星的电子版本。你堆过雪人吗?块魂就是制造快乐活动的电子游戏表达。

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