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《Android 应用案例开发大全(第二版)》——导读

本节书摘来自异步社区《android 应用案例开发大全(第二版)》一书中的目录 ,作者 吴亚峰 , 于复兴 , 杜化美,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看

《Android 应用案例开发大全(第二版)》——导读

第1章 初识庐山真面目——android简介

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/99546">1.1 android的诞生</a>

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/99549">1.2 android的特点</a>

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/99559">1.3 android开发环境的搭建</a>

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/99576">1.4 ddms的灵活应用</a>

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/99587">1.5 第一个android程序——hello android</a>

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/99596">1.6 本书案例项目的导入</a>

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/99600">1.7 android应用程序的项目结构</a>

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/99606">1.8 本章小结</a>

第2章 3d动态壁纸——水族馆

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/99616">2.1 案例背景及功能概述</a>

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/99621">2.2 壁纸策划及准备工作</a>

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/99627">2.3 案例的基本框架</a>

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/99634">2.4 壁纸的实现</a>

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/99639">2.5 辅助绘制类</a>

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/99646">2.6 绘制相关类</a>

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/99649">2.7 线程相关类</a>

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/99651">2.8 工具常量类</a>

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/99655">2.9 壁纸的优化与改进</a>

第3章 lbs应用开发——电子导游

第4章 网络游戏开发——易扑克网络 对战游戏

第5章 拍照及图像处理—— 百纳酷相机

第6章 移动管理系统——大学 图书管理系统

第7章 导航与地图开发(lbs)—— 北京地铁小助手

第8章 餐饮行业移动管理系统—— pad点菜系统

第9章 单机项目移动开发——百纳 理财专家

第10章 3d游戏开发—— 国际象棋网络对战

第11章 传感器和3d游戏开发—— 哇!重力球3d

第12章 电子阅读器—— 酷读阅读器

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