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《HTML 5与CSS 3 权威指南(第3版·上册)》——导读

《HTML 5与CSS 3 权威指南(第3版·上册)》——导读

为何写作本书

2014年10月28日,w3c的html工作组正式发布了html 5的正式推荐标准(w3c recommendation),这一消息是w3c在美国圣克拉拉举行的w3c技术大会及顾问委员会会议(tpac 2014)上宣布的。html 5在这一版本中增加了支持web应用开发者的许多新特性,以及更符合开发者使用习惯的新元素,并重点关注定义清晰的、一致的准则,以确保web应用和内容在不同用户代理(浏览器)中的互操作性。html 5是构建开放web平台的核心。

2015年4月9日,w3c的css工作组发布css基本用户接口模块(css basic user interface module level 3,css3 ui)的标准工作草案。该文档描述了css 3中对html、xml(包括xhtml)进行样式处理所需的与用户界面相关的css选择器(selectors)、属性及属性值。它包含并扩展了在css level 2及selector规范中定义的与用户接口有关的特性。

html 5带来了一组新的用户体验,如web的音频和视频不再需要插件,通过canvas更灵活地完成图像绘制,而不必考虑屏幕的分辨率,浏览器对可扩展矢量图(svg)和数学标记语言(mathml)的本地支持,通过引入新的注释信息以增强对东亚文字呈现(ruby)的支持,对富web应用信息无障碍新特性的支持,等等。

前端技术将进入一个崭新的时代,至少已经开启了这扇门。

在这种局势下,学习html 5无疑成为web开发者的一大重要任务,谁先学会html 5,谁就掌握了开启未来web平台的一把钥匙。因此,笔者希望借助此书帮助国内的web开发者更好地学习html 5以及与之相伴的css 3技术,早日运用这些技术开发出一个具有现代水平的、在未来的web平台上正常运行的web网站或web应用程序。

第3版与第2版的区别

自2013年上半年本书第2版出版以来,一直受到广大读者的欢迎,笔者在这里首先感谢广大读者的支持。自本书第2版出版之后,html 5与css 3标准处于不断发展中,各主流浏览器也以最快的速度对html 5中各种最新公布的api提供了支持,其中包括各种新增元素、webrtc通信api、鼠标指针锁定api、javascript promise等。因此,本书以第2版的内容为基础,添加对2013上半年到2015年5月之间html 5中新增的各种元素及api的介绍,同时更新各主流浏览器对css 3的最新支持情况,以使读者能够学到2015年5月为止关于html 5与css 3标准的各种知识,了解各种最新浏览器对html 5与css 3标准的支持情况,能够早日通过这些新知识打造一个html 5时代功能强大的web网站或web应用程序。

具体来说,本书在第2版的基础上做出了如下主要修改:

第2章中新增部分html 5属性。

第3章中新增对main元素的介绍,移除第2版中对hgroup元素(html 5标准中已废除该元素)的介绍。

第4章中新增对dialog元素的介绍。

第5章(第2版中第6章)中新增“使用path2d对象绘制路径”和“图形、图像的组合与混合”的内容。

第6章(第2版中的第15章)中新增“对音频或视频添加字幕”内容。

第10章中新增“在indexeddb数据库中保存blob对象”内容。

新增第12章对webrtc通信的介绍。

第17章(第2版中的第16章)中新增“鼠标指针锁定api”、“requestanimationframe”、“mutation observer”、“javascript promise”、“beacon api”内容。

第21章中新增“使用rem单位定义字体大小”内容。

第22章中新增“创建盒内阴影”内容。

第23章中新增“新增的用于平铺背景图像的选项—space与round”和“使用渐变色背景”内容。

第24章中新增“使用3d变形功能”及“变形矩阵”内容。

第26章中根据css 3最新标准的内容重新编写“弹性盒布局”并新增“calc方法”内容。

第28章中新增“实现css 3中的滤镜特效”内容。

前 言

上册

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/108043">第1章?web时代的变迁</a>

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/108049">1.1?迎接新的web时代</a>

1.1.1?html 5时代即将来临

1.1.2?html 5的目标

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/108054">1.2?html 5深受欢迎的理由</a>

1.2.1?世界知名浏览器厂商对html 5的支持

1.2.2?第一个理由:时代的要求

1.2.3?第二个理由:internet explorer 8

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/108059">1.3?可以放心使用html 5的三个理由</a>

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/108062">1.4?html 5要解决的三个问题</a>

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/108065">第2章?html 5与html 4的区别</a>

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/108077">2.1?语法的改变</a>

2.1.1?html 5的语法变化

2.1.2?html 5中的标记方法

2.1.3?html 5确保的兼容性

2.1.4?标记示例

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/108101">2.2?新增的元素和废除的元素</a>

2.2.1?新增的结构元素

2.2.2?新增的其他元素

2.2.3?新增的input元素的类型

2.2.4?废除的元素

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/108106">2.3?新增的属性和废除的属性</a>

2.3.1?新增的属性

2.3.2?废除的属性

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/108111">2.4?全局属性</a>

2.4.1?contenteditable属性

2.4.2?designmode属性

2.4.3?hidden属性

2.4.4?spellcheck属性

2.4.5?tabindex属性

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/108116">2.5?新增的事件</a>

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/108123">第3章?html 5的结构</a>

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/108134">3.1?新增的主体结构元素</a>

3.1.1?article元素

3.1.2?section元素

3.1.3?nav元素

3.1.4?aside元素

3.1.5?time元素与微格式

3.1.6?pubdate属性

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/108144">3.2?新增的非主体结构元素</a>

3.2.1?header元素

3.2.2?footer元素

3.2.3?address元素

3.2.4?main元素

<a href="https://yq.aliyun.com/articles/108176">3.3?html 5中网页结构</a>

3.3.1?html 5中的大纲

3.3.2?大纲的编排规则

3.3.3?对新的结构元素使用样式

第4章?表单及其他新增和改良元素

4.1?新增元素与属性

4.1.1?新增属性

4.1.2?大幅度地增加与改良input元素的种类

4.1.3?对新的表单元素使用样式

4.1.4?output元素的追加

4.2?表单验证

4.2.1?自动验证

4.2.2?取消验证

4.2.3?显式验证

4.3?增强的页面元素

4.3.1?新增的f?igure元素与f?igcaption元素

4.3.2?新增的details元素与summary元素

4.3.3?新增的mark元素

4.3.4?新增的progress元素

4.3.5?新增的meter元素

4.3.6?新增的dialog元素

4.3.7?改良的a元素

4.3.8?改良的ol列表

4.3.9?改良的dl列表

4.3.10?加以严格限制的cite元素

4.3.11?重新定义的small元素

4.3.12?安全性增强的iframe元素

4.3.13?增强的script元素

第5章?绘制图形

5.1 canvas元素的基础知识

5.1.1 在页面中放置canvas元素

5.1.2 绘制矩形

5.2 使用路径

5.2.1 绘制圆形

5.2.2 不关闭路径会怎么样

5.2.3 绘制直线

5.2.4 绘制曲线

5.2.5 使用path2d对象绘制路径

5.3 绘制渐变图形

5.3.1 绘制线性渐变

5.3.2 绘制径向渐变

5.4 绘制变形图形

5.4.1 坐标变换

5.4.2 坐标变换与路径的结合使用

5.4.3 矩阵变换

5.5 给图形绘制阴影

5.6 使用图像

5.6.1 绘制图像

5.6.2 图像平铺

5.6.3 图像裁剪

5.6.4 像素处理

5.7 图形、图像的组合与混合

5.7.1 组合图形

5.7.2 混合图像

5.8 绘制文字

5.9 补充知识

5.9.1 保存与恢复状态

5.9.2 保存文件

5.9.3 简单动画的制作

第6章?多媒体相关api

6.1 多媒体播放

6.1.1 video元素与audio元素的基础知识

6.1.2 属性

6.1.3 方法

6.1.4 事件

6.2 对音频或视频添加字幕

6.2.1 track元素的基础知识

6.2.2 track元素的各种属性

6.2.3 webvtt文件

第7章?history api

7.1 history api的基本概念

7.2 history api使用示例

7.2.1 使用history api

7.2.2 结合使用canvas api与history api

第8章?本地存储

8.1 web storage

8.1.1 web storage是什么

8.1.2 简单web留言本

8.1.3 作为简易数据库来利用

8.1.4 利用storage事件实时监视web storage中的数据

8.2 本地数据库

8.2.1 本地数据库的基本概念

8.2.2 用executesql来执行查询

8.2.3 使用数据库实现web留言本

8.2.4 transaction方法中的处理

8.3 indexeddb数据库

8.3.1 indexeddb数据库的基本概念

8.3.2 连接数据库

8.3.3 数据库的版本更新

8.3.4 创建对象仓库

8.3.5 创建索引

8.3.6 索引的multientry属性值

8.3.7 使用事务

8.3.8 保存数据

8.3.9 获取数据

8.3.10 根据主键值检索数据

8.3.11 根据索引属性值检索数据

8.3.12 复合索引

8.3.13 统计对象仓库中的数据数量

8.3.14 使用indexeddb api制作web留言本

第9章?离线应用程序

9.1 离线web应用程序详解

9.1.1 新增的本地缓存

9.1.2 本地缓存与浏览器网页缓存的区别

9.2 manifest文件

9.3 浏览器与服务器的交互过程

9.4 applicationcache对象

9.4.1 swapcache方法

9.4.2 applicationcache对象的事件

第10章?文件api

10.1 filelist对象与f?ile对象

10.2 arraybuffer对象与arraybufferview对象

10.2.1 基本概念

10.2.2 arraybuffer对象

10.2.3 arraybufferview对象

10.2.4 dataview对象

10.3 blob对象

10.3.1 blob对象概述

10.3.2 创建blob对象

10.3.3 blob对象的slice方法

10.3.4 在indexeddb数据库中保存blob对象

10.4 filereader对象

10.4.1 filereader对象的方法

10.4.2 filereader对象的事件

10.4.3 filereader对象的使用示例

10.5 filesystem api

10.5.1 filesystem api概述

10.5.2 filesystem api的适用场合

10.5.3 请求访问文件系统

10.5.4 申请磁盘配额

10.5.5 创建文件

10.5.6 写入文件

10.5.7 在文件中追加数据

10.5.8 读取文件

10.5.9 复制磁盘中的文件

10.5.10 删除文件

10.5.11 创建目录

10.5.12 读取目录中的内容

10.5.13 删除目录

10.5.14 复制文件或目录

10.5.15 移动文件或目录与重命名文件或目录

10.5.16 f?ilesystem:url前缀

10.5.17 综合案例

10.6 base64编码支持

10.6.1 base64编码概述

10.6.2 在html 5中支持base64编码

第11章?通信api

11.1 跨文档消息传输

11.1.1 跨文档消息传输的基本知识

11.1.2 跨文档消息传输示例

11.1.3 通道通信

11.2 websockets通信

11.2.1 websockets通信的基本知识

11.2.2 使用websockets api

11.2.3 websockets api使用示例

11.2.4 发送对象

11.2.5 发送与接收原始二进制数据

11.2.6 实现websockets api的开发框架

11.2.7 websocket协议

11.2.8 websockets api的适用场景

11.3 server-sent events api

11.3.1 server-sent events api的基本概念

11.3.2 server-sent events api的实现方法

11.3.3 事件id的使用示例