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依據W3C School的定義,Javascript是面向對象的語言, 雖然沒有類(class),但到處是對象. 可以了解隻有定義而沒有聲明, 直接用就行. 其中的每個對象都可以了解為一組Key-Value的組合.
附上W3C School的說明:
面向對象語言的要求
一種面向對象語言需要向開發者提供四種基本能力:
封裝 -把相關的資訊(無論資料或方法)存儲在對象中的能力
聚集 -把一個對象存儲在另一個對象内的能力
繼承 -由另一個類(或多個類)得來類的屬性和方法的能力
多态 -編寫能以多種方法運作的函數或方法的能力
ECMAScript支援這些要求,是以可被是看做面向對象的。
下面就是一比較規矩的對象定義 (以下的例子參考了<<JavaScript進階程式設計>>):
var person = new Object();
person.name = "Horky";
person.age = 40;
person.job = "Software Engineer";
person.sayName = function(){
document.write(this.name);
}
調用方式:
person.sayName();
document.write("<p /> Age: ");
document.write(person.age);
document.write("<p /> Job: ");
document.write(person["job"]);
嗯,是的,所有屬性都是public的,而且有兩種不同的屬性通路方式. (關于通路性的限定可以由屬性(property)的特性(attribute)來設定.)
再一種是比較随意而且切中Key-Value的定義方式, 但是老版本的浏覽器可不見得支援:
var person = {
name: "Horky",
age: 40,
job: "Software Engineer",
sayName: function(){
}
};
因為Javascript的變量本質是松散類型,說白了就是無政府主義型. 是以并不需要一開始就給出完整定義,而是像下面這樣也是允許的 (展示需要,絕不推薦):
var person = new Object();
person.name = "Horky";
person.sayName = function()
{
document.write(this.name);
}
person.sayName();
person.age = 40;
document.write("<p /> Age: ");
document.write(person.age);
person.job = "Software Engineer";
document.write("<p /> Job: ");
document.write(person["job"]);
也不是沒有限制. 如果第一句改為下面這樣可就不行了:
var person; 或者 var person = "Undefined";
原因還是在Javascript中基本資料類型和引用類型還是泾渭分明的.
回顧一下前面所講的JavaScript擁有面向對象的特性,前面兩點不用多說, 引用類型就比較明顯具備, 第三點稍後再說. 關于多态, 其實真有點牽強, 個人覺得更像是C/C++中的可變參數的函數. 因為這裡的多态針對函數而言. 也就是一個函數的參數可以很随性, JavaScript也懶得限定,一切交給開發者吧.結果還整出一個多态來.
結合建構子舉個例子吧:
function Person(name, age, job)
{
this.name = "Mr Nobody!";
this.age = 0;
this.job = "Hard to say!";
switch(arguments.length)
case 3:
this.job = job;
case 2:
this.age = age;
case 1:
this.name = name;
break;
this.introduceSelf = function()
{
document.write("<p /> My name is: "+this.name);
document.write("<p /> "+ this.age+" years old!");
document.write("<p /> And, my job is : "+this.job);
var horky = new Person("Horky",40,"Software Engineer");
var arthas = new Person("Arthas",22);
var nobody = new Person();
這個函數Person()就是一個建構函數, 建立一個Person的對象并傳回. 依據傳入的不同參數執行不同的初始化,這也就是多态的一種展現了.
擴充一下,如果傳入的是對象,如何實作複制呢? 這就是原型式繼承的模式 (參<<JavaScript進階程式設計>> 6.3.4).
增加一個全局函數:
function object(o)
function F() {};
F.prototype = o;
return new F();
然後試試以下兩個新的對象:
var horky_alias = object(horky);
var arthas_alias = object(horky, {name:{value:"Arthas"}});
第二個對象在複制horky時,順便将其中的名字也給改了.
它可以工作的核心在F.prototype上. 因為這個特殊指針的存在,使得這一切成為可能.每個函數都有一個prototype,它是一個指向某個對象的指針, 而這個對象包含了所有執行個體可以共享的屬性和方法, 很像是享元的概念.
下面就說一下繼承. JavaScript中所講的繼承,說白了就是使子對象可以通路父對象. 是以有兩個重點: 子對象中需要有一個父對象的執行個體, 那就是prototype. 于是一個典型的子對象定義出來了:
function Boy(name, age, job)
this.sex = "Male";
this.prototype = new Person(name,age,job);
this.prototype.introduceSelf();
document.write("<p /> I am BOY!");
var boy = new Boy("A",3);
如果覺得使用prototype太過于底層,也有幾分hack的味道,也可以使用"借用構造函數"的方式來實作簡單一些繼承.