Java Collections Framework是Java提供的對集合進行定義,操作,和管理的包含一組接口,類的體系結構。
Java集合架構的基本接口/類層次結構:
java.util.Collection [I]
+--java.util.List [I]
+--java.util.ArrayList [C]
+--java.util.LinkedList [C]
+--java.util.Vector [C]
+--java.util.Stack [C]
+--java.util.Set [I]
+--java.util.HashSet [C]
+--java.util.SortedSet [I]
+--java.util.TreeSet [C]
java.util.Map [I]
+--java.util.SortedMap [I]
+--java.util.TreeMap [C]
+--java.util.Hashtable [C]
+--java.util.HashMap [C]
+--java.util.LinkedHashMap [C]
+--java.util.WeakHashMap [C]
[I]:接口
[C]:類
Collection接口
Collection是最基本的集合接口,一個Collection代表一組Object的集合,這些Object被稱作Collection的元素。
所有實作Collection接口的類都必須提供兩個标準的構造函數:無參數的構造函數用于建立一個空的Collection,有一個Collection參數的構造函數用于建立一個新的Collection,這 個新的Collection與傳入的Collection有相同的元素。後一個構造函數允許使用者複制一個Collection。
如何周遊Collection中的每一個元素?不論Collection的實際類型如何,它都支援一個iterator()的方法,該方法傳回一個疊代子,使用該疊代子即可逐一通路Collection中每一個元素。典型的用法如下:
Iterator it = collection.iterator(); // 獲得一個疊代子
while(it.hasNext()) {
Object obj = it.next(); // 得到下一個元素
}
根據用途的不同,Collection又劃分為List與Set。
List接口
List繼承自Collection接口。List是有序的Collection,使用此接口能夠精确的控制每個元素插入的位置。使用者能夠使用索引(元素在List中的位置,類似于數組下标)來通路List中的元素,這類似于Java的數組。
跟Set集合不同的是,List允許有重複元素。對于滿足e1.equals(e2)條件的e1與e2對象元素,可以同時存在于List集合中。當然,也有List的實作類不允許重複元素的存在。
除了具有Collection接口必備的iterator()方法外,List還提供一個listIterator()方法,傳回一個 ListIterator接口,和标準的Iterator接口相比,ListIterator多了一些add()之類的方法,允許添加,删除,設定元素, 還能向前或向後周遊。
實作List接口的常用類有LinkedList,ArrayList,Vector和Stack。
LinkedList類
LinkedList實作了List接口,允許null元素。此外LinkedList提供額外的get,remove,insert方法在 LinkedList的首部或尾部。這些操作使LinkedList可被用作堆棧(stack),隊列(queue)或雙向隊列(deque)。
注意LinkedList沒有同步方法。如果多個線程同時通路一個List,則必須自己實作通路同步。一種解決方法是在建立List時構造一個同步的List:
List list = Collections.synchronizedList(new LinkedList(...));
ArrayList類
ArrayList實作了可變大小的數組。它允許所有元素,包括null。ArrayList沒有同步。
size,isEmpty,get,set方法運作時間為常數。但是add方法開銷為分攤的常數,添加n個元素需要O(n)的時間。其他的方法運作時間為線性。
每個ArrayList執行個體都有一個容量(Capacity),即用于存儲元素的數組的大小。這個容量可随着不斷添加新元素而自動增加,但是增長算法并 沒有定義。當需要插入大量元素時,在插入前可以調用ensureCapacity方法來增加ArrayList的容量以提高插入效率。
和LinkedList一樣,ArrayList也是非同步的(unsynchronized)。
Vector類
Vector非常類似ArrayList,但是Vector是同步的。由Vector建立的Iterator,雖然和ArrayList建立的 Iterator是同一接口,但是,因為Vector是同步的,當一個Iterator被建立而且正在被使用,另一個線程改變了Vector的狀态(例如,添加或删除了一些元素),這時調用Iterator的方法時将抛出ConcurrentModificationException,是以必須捕獲該異常。
Stack 類
Stack繼承自Vector,實作一個後進先出的堆棧。Stack提供5個額外的方法使得Vector得以被當作堆棧使用。基本的push和pop方 法,還有peek方法得到棧頂的元素,empty方法測試堆棧是否為空,search方法檢測一個元素在堆棧中的位置。Stack剛建立後是空棧。
Set接口
Set繼承自Collection接口。Set是一種不能包含有重複元素的集合,即對于滿足e1.equals(e2)條件的e1與e2對象元素,不能同時存在于同一個Set集合裡,換句話說,Set集合裡任意兩個元素e1和e2都滿足e1.equals(e2)==false條件,Set最多有一個null元素。
因為Set的這個制約,在使用Set集合的時候,應該注意:
1,為Set集合裡的元素的實作類實作一個有效的equals(Object)方法。
2,對Set的構造函數,傳入的Collection參數不能包含重複的元素。
請注意:必須小心操作可變對象(Mutable Object)。如果一個Set中的可變元素改變了自身狀态導緻Object.equals(Object)=true将導緻一些問題。
HashSet類
此類實作 Set 接口,由哈希表(實際上是一個 HashMap 執行個體)支援。它不保證集合的疊代順序;特别是它不保證該順序恒久不變。此類允許使用 null 元素。
HashSet不是同步的,需要用以下語句來進行S同步轉換:
Set s = Collections.synchronizedSet(new HashSet(...));
Map接口
Map沒有繼承Collection接口。也就是說Map和Collection是2種不同的集合。Collection可以看作是(value)的集合,而Map可以看作是(key,value)的集合。
Map接口由Map的内容提供3種類型的集合視圖,一組key集合,一組value集合,或者一組key-value映射關系的集合。
Hashtable類
Hashtable繼承Map接口,實作一個key-value映射的哈希表。任何非空(non-null)的對象都可作為key或者value。
添加資料使用put(key, value),取出資料使用get(key),這兩個基本操作的時間開銷為常數。
Hashtable 通過initial capacity和load factor兩個參數調整性能。通常預設的load factor 0.75較好地實作了時間和空間的均衡。增大load factor可以節省空間但相應的查找時間将增大,這會影響像get和put這樣的操作。
使用Hashtable的簡單示例如下,将1,2,3放到Hashtable中,他們的key分别是”one”,”two”,”three”:
Hashtable numbers = new Hashtable();
numbers.put("one", new Integer(1));
numbers.put("two", new Integer(2));
numbers.put("three", new Integer(3));
要取出一個數,比如2,用相應的key:
Integer n = (Integer)numbers.get("two");
System.out.println("two =" + n);
由于作為key的對象将通過計算其散列函數來确定與之對應的value的位置,是以任何作為key的對象都必須實作hashCode和equals方 法。hashCode和equals方法繼承自根類Object,如果你用自定義的類當作key的話,要相當小心,按照散列函數的定義,如果兩個對象相 同,即obj1.equals(obj2)=true,則它們的hashCode必須相同,但如果兩個對象不同,則它們的hashCode不一定不同,如 果兩個不同對象的hashCode相同,這種現象稱為沖突,沖突會導緻操作哈希表的時間開銷增大,是以盡量定義好的hashCode()方法,能加快哈希 表的操作。
如果相同的對象有不同的hashCode,對哈希表的操作會出現意想不到的結果(期待的get方法傳回null),要避免這種問題,隻需要牢記一條:要同時複寫equals方法和hashCode方法,而不要隻寫其中一個。
Hashtable是同步的。
HashMap類
HashMap和Hashtable類似,不同之處在于HashMap是非同步的,并且允許null,即null value和null key。,但是将HashMap視為Collection時(values()方法可傳回Collection),其疊代子操作時間開銷和HashMap 的容量成比例。是以,如果疊代操作的性能相當重要的話,不要将HashMap的初始化容量設得過高,或者load factor過低。
WeakHashMap類
WeakHashMap是一種改進的HashMap,它對key實行“弱引用”,如果一個key不再被外部所引用,那麼該key可以被GC回收。
對集合操作的工具類
Java提供了java.util.Collections,以及java.util.Arrays類簡化對集合的操作
java.util.Collections主要提供一些static方法用來操作或建立Collection,Map等集合。
java.util.Arrays主要提供static方法對數組進行操作。。
總結
如果涉及到堆棧,隊列等操作,應該考慮用List,對于需要快速插入,删除元素,應該使用LinkedList,如果需要快速随機通路元素,應該使用ArrayList。
如果程式在單線程環境中,或者通路僅僅在一個線程中進行,考慮非同步的類,其效率較高,如果多個線程可能同時操作一個類,應該使用同步的類。
在除需要排序時使用TreeSet,TreeMap外,都應使用HashSet,HashMap,因為他們 的效率更高。
要特别注意對哈希表的操作,作為key的對象要正确複寫equals和hashCode方法。
容器類僅能持有對象引用(指向對象的指針),而不是将對象資訊copy一份至數列某位置。一旦将對象置入容器内,便損失了該對象的型别資訊。
盡量傳回接口而非實際的類型,如傳回List而非ArrayList,這樣如果以後需要将ArrayList換成LinkedList時,用戶端代碼不用改變。這就是針對抽象程式設計。
注意:
1、Collection沒有get()方法來取得某個元素。隻能通過iterator()周遊元素。
2、Set和Collection擁有一模一樣的接口。
3、List,可以通過get()方法來一次取出一個元素。使用數字來選擇一堆對象中的一個,get(0)...。(add/get)
4、一般使用ArrayList。用LinkedList構造堆棧stack、隊列queue。
5、Map用 put(k,v) / get(k),還可以使用containsKey()/containsValue()來檢查其中是否含有某個key/value。
HashMap會利用對象的hashCode來快速找到key。
6、Map中元素,可以将key序列、value序列單獨抽取出來。
使用keySet()抽取key序列,将map中的所有keys生成一個Set。
使用values()抽取value序列,将map中的所有values生成一個Collection。
為什麼一個生成Set,一個生成Collection?那是因為,key總是獨一無二的,value允許重複。
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本文結合了幾篇網上文章并摘錄而成的: