面試高頻問題,這裡提供下參考。
HashMap結構圖目錄
- 唠叨
- 解析思路
- get方法
- put方法
- resize方法
認真閱讀了下HashMap的實作方式,也參考了網上别人的一些解析,個人覺得還是有些東西想說。網上有的文章名字為HashMap源碼解析,實際上就是給它裡面的一些方法加上一些注釋而已,有不少都是這樣的。
我自己看源碼的時候,發現不是别人不想解析,而是它的實作真的需要親自研讀,多理順幾遍才知道怎麼回事。
我在這裡解析的文字描述也較多,不管誰的解析,自己也都要看一下JDK源碼的具體實作,我們僅提供參考而已。
源碼不太友善看,先說明一下我的閱讀思路。
- 把常用的幾個方法拷貝到文本編輯器裡面。
-
HashMap中不同的時候會有不同的流程,梳理方法中的邏輯流程。
就像采用極端法,采用特殊的資料,然後檢視方法執行語句。未執行的語句暫時不考慮。
- 注釋源碼...
我覺得HashMap的實作方式不夠好,關鍵的幾個方法裡面包含的情況太多了,閱讀起來是有難度的,而寫程式的目的之一不就是讓其他開發者閱讀嗎?一個方法内部做了太多的事情,違反了代碼整潔的規則,一個函數做要盡量少的事情。
解析
之前稍微介紹了一些HashMap的特性,
HashMap初探。這裡接着深入。
先挑最簡單的說...
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
- 先從數組下标,找到對應的Node
- 如果Node裡的第一個節點命中,直接傳回
- 如果有沖突,則通過key.equals(k)去查找對應的entry
- 若為樹,則在樹中通過key.equals(k)查找,O(logn);
- 若為連結清單,則在連結清單中通過key.equals(k)查找,O(n)。
// hash值為hash(key),key
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
//table不為空,并且tab[(n-1) & hash] != null的時候。
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
//判斷取出Node的hash值是否相等。key值相等,那麼直接傳回。
//想一想什麼情況下,if語句不成立?
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
//也就是取出的第一個Node的hash值與key計算的hash不等。
if ((e = first.next) != null) {
if (first instanceof TreeNode)
//從樹中取節點。
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
do {
//判斷hash值與key值是否相等,一直判斷到相等或到節點末端為止。
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}
這個中間涉及的邏輯多一些,方法需要分不同的步驟看。
思路:
- 對key的hashCode()做hash,然後再計算index;
- 如果沒碰撞直接放到bucket裡;
- 如果碰撞了,以連結清單的形式存在buckets後;
- 如果節點已經存在就替換old value(保證key的唯一性)
- 如果碰撞導緻連結清單過長(大于等于TREEIFY_THRESHOLD),就把連結清單轉換成紅黑樹;
- 如果Node的容量滿了(超過load factor*current capacity),就要resize。
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
//如果table為空,就重新建立table
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
// 如果tab[(n-1) & hash]為空的話,就在tab[(n-1) & hash]位置存儲節點。
// newNode = new Node<>(hash, key, value, next);
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
//當tab[(n-1)&hash]位置已經存在Node的時候。
Node<K,V> e; K k;
//如果已經存在的Node與即将要存的key值一樣
// e為存在的Node
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
//不滿足以上的情況,一直把Node往後插入。
//如果插入的節點數量多于TREEIFY_THRESHOLD-1個,變為樹形節點
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
//如果再周遊的時候,發現key值相同的時候,就跳出循環。e = p.next,
// 這時已經記錄e的Node值了
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
// 存在對應的Node時
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
// HashMap内部修改的初始
++modCount;
//如果存儲的節點數,大于臨界值,重新配置設定大小
if (++size > threshold)
resize();
//抽象方法,當節點執行插入操作的時候如何處理
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
一般不發生碰撞的時候,相對簡單,資料量較小的情況下。
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
// 留意 i = (n-1)&hash,是以取的時候也這樣取
// newNode = new Node<>(hash, key, value, next);
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
++modCount;
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
發生碰撞後,有個紅黑樹的處理,因為紅黑樹相對知識點較多,下次單獨詳細解釋。這裡可以參考以下,
從JDK源碼研究紅黑樹。我解釋下關于碰撞沖的循環。
- 檢視是否存在相同的key,存在相同的key跳出循環,覆寫key的value
- 如果不存在相同的key,在連結清單末尾插入新的Node
- 如果連結清單節點過長,轉換為樹。
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
// p.next為null的時候,走到了連結清單的末端,然後建立一個節點,如果連結清單的長度太長,轉換為樹存儲。
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
// 如果連結清單中存在于要put的key值相同的時候,存儲key值,也就是e ,(e = p.next)。
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
紅黑樹的部分,我們下次單獨解析
這個涉及的内容,有不少線需要捋一捋。首先看申明時候會resize()。它們都在調用put的時候執行的。
- table == null的時候
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
- 鍵值映射的的數目大于臨界值的時候。
if (++size > threshold)
resize();
resize具體方法
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
// 之前的容量可能為0或者為之前的大小
// threshold可能為null或者為2的n次方
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
//新的容量,新的臨界目前都為0
int newCap, newThr = 0;
// 第二次resize的時候。
if (oldCap > 0) {
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
//第一次resize()的時候,初始化的操作。
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
else { // zero initial threshold signifies using defaults
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
//第一次resize(),會進入
if (newThr == 0) {
//負載因子 * 初始容量
float ft = (float)newCap * loadFactor;
//保證臨界值不超過最大值。
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
//真正初始化的操作,建立newCap個數組,臨界值初始化。
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
// 非 第一次reizie()時
if (oldTab != null) {
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
// 重新計算了一次hash
oldTab[j] = null;
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
// 如果e.next != null 存在hash的Node 鍊子
else { // preserve order
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
// 原索引
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
// 原索引+ oldCap
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
如果是第一次resize,我們抽出來會執行到的語句。
- 初始化容量
- 初始化threshold,也就是初始化臨界值,決定了table的鍵值對數目到什麼時候會再次resize()
final Node<K,V>[] resize() {
//第一次的時候table為null
Node<K,V>[] oldTab = table;
// oldCap 為 0,threshod為null
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
// 不會走
if (oldCap > 0) {
....
// 從這裡執行
else { // zero initial threshold signifies using defaults
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
return newTab;
}
第二次及後續的resize執行流程
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
// oldCap為目前table的長度, oldThr為上次的table臨界值
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) {
// 這個if語句保證容量不超過hashmap的容量上限值。
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
// 如果擴容之後,不超過容量上限,
// 那麼表的大小加倍。臨界值加倍
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
//第二次擴容的時候,對上次的table如何處理。
if (oldTab != null) {
// 周遊之前的table,重新hash排序
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
//隻對存在的索引操作
if ((e = oldTab[j]) != null) {
//銷毀目前索引的内容
oldTab[j] = null;
//重新計算位置并指派
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
//樹的操作,下次再說
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
//連結清單的操作
else { // preserve order
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
// oldCap 為 16也就是 10000,
//oldCap為16的倍數,這裡是hash值為低數字的時候
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
//第一次
if (loTail == null)
loHead = e;
//計算新的next
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
//同理
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
// 加上原本的偏移量
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
resize中對有碰撞的連結清單的操作寫的很有意思,再叙述一下。在重新配置設定索引的時候,有重新組建連結清單的操作。
舉個比較誇張的例子,讀者就明白了。
- e.hash < 2,那麼 e.hash&oldCap就等于0,索引為小于之前hash表大小以内的索引。也就是當初的索引不變。
- e.hash > 2的時候,e.hash&old不等于0,那麼它的索引就為目前表的索引再加上新擴容的大小。
案例圖
這個圖說的是,當hashmap的表大小為2擴充到4的時候,原本挂載在1位置的連結清單,重新配置設定之後的樣子。
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
最後
篇幅有限,我這裡僅僅介紹了get方法,put方法,resize方法的具體原理,文章就已經非常長了,不利于閱讀。
下次再補充一下HashMap的hash方法原理,其餘的相關注意事項。