蘋果iOS平台上之是以有這麼優秀的應用,主要得益于蘋果官方有一套非常成熟的UI套件和人機互動手冊來指導第三方開發者。這樣即便你對産品設計、UI互動什麼都不懂,按照蘋果的官方手冊來,也能做出一個看起來不錯的App。
但Android上就不一樣了,Android 4.x之前,Google 對應用開發市場沒有一個統一和嚴格的标準,導緻Android應用良莠不齊。但Android 4.0之後,Google 開始重視UI設計了,并于去年一月份推出了Android Design 官方指導網站,提供了比較完整的指導方案和大量Android 子產品。
到目前為止,Android Design 誕生已經一年有餘,這中間也出現了很多按照Android Design設計的優秀App。但相比于大部分App(尤其是國内和官方日益分裂的Android市場),有類Holo主題的Android Design App還是極少數的。大部分都是将iOS上的那套UI直接搬過來,不僅體驗、互動有很大的問題,同時在Android 4.x的系統下也顯得醜陋不堪。
我之前在多篇文章中提到過,Android、iOS、WP這三個系統平台的設計語言和理念完全不同。iOS是将其拟物化風格不斷地放大,盡可能的模拟現實 生活和模仿使用者最自然的互動方式,并在其優質的螢幕和觸摸體驗下盡量的把學習成本降到最低。Win8和WP則是采用名為Modern的貼片風格,将所有外在形式的東西盡可能的壓縮,把内容凸顯出來,以扁平化的設計理念讓内容的布局和呈現都實作了一種質的突破。雖然其簡陋的界面和稍有複雜的手勢操作會讓學習 和适應成本升高,但其突破性的設計理念仍然吸引了業内大量的借鑒和模仿。
而Android 的設計又和上面兩個完全不同。從内容表現形式上來看,Android 偏向于Win8的扁平化風格,但它又在細節之處運用了很多仿真的效果。比如在按鈕、鍵盤或卡片分層上,都會有一到兩排的像素差異,做出高光和立體的效果; 而在設定界面的控制按鈕上,也會上下使用一排和周邊融合的像素來實作立體感,讓使用者覺得這是一個真實的滑塊;Android 4.x 大量使用黑色、藍色和淺灰色,也讓整個界面看起來沒有Win8扁平化那樣乍眼。可以說,Android Design 在拟物和極簡之間找到了一個微妙的平衡,恰到好處的同時又把機器人的Geek風格表達的淋漓盡緻。
而最近,Google Play 4.0的大改版、Google Glass UI——Timeline Card的公開,都讓我們看到了Google 在以Holo主題為代表的Android Design 發展方向上有着很成熟的考慮。而随着Android 4.x 裝置已超過半數(Google 最新Android 4.x 比例為54.3%,上個月為45.1%),Google play進一步被重視,Adnroid Design将逐漸成為Android應用的主流風格。到時候如果你再照搬iOS UI,那簡直是在自毀形象啊!
一些遵守Android UI規範并且設計較好的作品,有國内的Fuubo,國外的Carbon、Press等等,如果不知道怎麼設計的,也可以去下載下傳他們的App來借鑒一下。
對于Android Design,國内外已經出現了很多優秀的作品。而由于國内Android 環境和國際有所脫節,Google Play對國内使用者不友好,Android 4.0以下機器仍占絕大部分,導緻很多Android開發者不太重視Android Design。我們希望國内的開發者能盡快重視這個問題,從Android的設計語言上來開發App。