原載于《中國青年》雜志2021年第21期
“劇本殺”:翻盤人生的預演
一部劇本,三五好友,幾間密室。
特定的空間内,換個妝容,便可找尋内心想要的“人生走向”。
癡迷于此的年輕玩家坦言,“劇本殺”的魅力在于“百元買斷一段人生”;
摹畫空間的編劇們将“劇本殺”的創作戲稱為“為生存找到了更加靈巧的賽道”;
逐利者将它看作未曾開發的“藍海”;也有經營者在其落地生根處掙紮向前……
“野蠻”生長下,這場以文化娛樂為背景的遊戲已然開局……
樂此不疲的入局者,手握“劇本”,如何突出“重圍”?
@策劃、統籌 / 本刊記者 于丹
從“天黑請閉眼”到“三輪搜證”
@整理/雲曦
随着芒果TV2016年推出的明星真人秀推理節目《明星大偵探》的火爆,“劇本殺”成為當下青年社交娛樂的最新寵兒。
有調研報告顯示,2019年中國“劇本殺”行業市場規模已超過百億元,預計到2022年市場規模将增至238.9億元。根據美團統計,截至2020年底,全國“劇本殺”相關實體店已突破30000家。線上方面,“劇本殺”類APP的DAU(日活躍使用者數量)突破百萬,其中APP《百變大偵探》,使用者注冊超過千萬。
是什麼助推了這場社交新遊戲的誕生?又是什麼讓它風靡于年輕人的生活之中?
《明星大偵探》劇照
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傳統桌遊的疊代更新
“劇本殺”起源于19世紀的西方宴會LARP(實況角色扮演遊戲)桌遊遊戲“Murder Mystery Game”,直譯過來就是“謀殺之謎”,被國内玩家簡稱為“劇本殺”。
在“劇本殺”流行之前,三國殺、狼人殺占據了年輕人的桌遊世界。說來巧合,這些遊戲都是“殺”字輩,似乎隻要有了卡牌的加持,遊戲的内容就會立刻變得豐富起來,同時顯得更緊張、更刺激。
1935年,世界上誕生了第一個“謀殺之謎”遊戲“Jury Box”(陪審團)。玩家扮演的是法庭陪審團成員的角色,将收到關于案件的詳細介紹、被告人和起訴人所送出的證據、兩張犯罪現場的照片以及用于投票表決的紙張,并根據這些線索去僞存真,進而推理出誰是有罪的,誰是無罪的,做出決議并進行投票。投票結束後,案情的真相将被公布。
其實作在看來,這個版本也是相當有趣。試想,當網上的評論、點贊變成現實的發言、投票,身為案件局外人的我們,又會做出怎樣的決定?
然而,這種形式在“劇本殺”的發展過程中還是被淘汰了,或許是因為角色扮演有些單一、玩家體驗感不夠,也或許是因為合适的案件不足,現在已經無從考證。
接下來,時間來到1948年,第一款正式帶有“role play”(扮演性質)元素的盒裝款“謀殺之謎”遊戲 Cluedoor Clue in North America(《妙探尋兇》)誕生并力壓同期發行的所有遊戲作品,積累了不少好評。甚至在1985年還被改編成了電影,豆瓣評分達到了7.4分。
電影《妙探尋兇》劇照
那麼,這款遊戲究竟有何魅力?遊戲中,玩家在大樓的房間裡移動去解決謎團:兇手是誰?兇器是什麼?兇案現場在哪個房間?每次玩家都要通過擲骰子或者走秘密通道來移動自己的棋子,并且每進入一個房間,都要做出一次推測,猜想這個人是如何死亡,其他玩家也可以進行反駁,進而排除掉錯誤答案。
是以,與最初專注于還原真相的陪審團遊戲不同,《妙探尋兇》大大提高了玩家的遊戲體驗感,使玩家更加享受在競争和博弈間獲得勝利的快感,這場遊戲的豐富性也由此走上了“創意高峰”。
1974年,TRPG(指Tabletop Role-playing game,桌上角色扮演遊戲)《龍與地下城》正式發行,并在國外風靡一時,成為世界上第一個商業化的桌上角色扮演遊戲,也成為西方年輕人娛樂聚會中不可或缺的一種文化,甚至在《生活大爆炸》等影視作品中也能看到TRPG的身影。此後,TRPG的遊戲形式在歐美蓬勃發展的同時也傳入中國,即早期國内“劇本殺”玩家口中的“跑團”遊戲。到了1986年,一款名為《黑手黨》的遊戲更是創造了銷量奇迹。我們耳熟能詳的《天黑請閉眼》《狼人殺》,就是以桌遊《黑手黨》為原型發展而來。
至此,“劇本殺”遊戲已初具雛形。
此後,每個“劇本殺”都在慢慢豐富着自己的玩法,并最終定型,轉變為當下我們所見到的模式:在已知自己身份的情況下,進行搜證、推理交流、隐藏身份、完成任務并尋找真兇,最後各自投票選出疑兇。
《生活大爆炸》中的“你畫我猜”
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娛樂背後的文化生意
2016年,對于“謀殺之謎”,對于“劇本殺”都是極具意義的一年。
這一年,“劇本殺”在國内發展史上最大的推手出現了,那就是我們開篇所提到的《明星大偵探》,許多推理愛好者以及“謀殺之謎”的劇本殺愛好者都是由此入坑,為國内“劇本殺”發展奠定了良好的開端。
後來資方入局并瞄準這塊尚有空白的蛋糕加大投資。2017年,第一家“劇本殺”門店在上海開張;2018年,劇本遊戲行業進入飛速發展時期,越來越多的劇本遊戲店鋪、作者、發行工作室、玩家開始了解并進入這個行業,越來越多有趣的成熟作品開始進入市場。資本的入場開始引起媒體的關注報道,“劇本殺”行業開始出圈。
2019年初,“劇本殺”以暴漲的發展勢頭風靡大江南北,吸引大量初創企業入局,“劇本殺”門店數從2400家飙升到12000家。即便2020年受新冠肺炎疫情影響,大批“劇本殺”門店倒閉,仍有大批新店開張。應運而生的還有各種線上APP豐富着玩家的視野,如《誰是兇手》《百變大偵探》《一起劇本殺》等。
一時之間,“劇本殺”從一個陌生詞漸漸變成高頻詞,之後更是變成了網絡熱詞。
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野蠻生長VS大浪淘沙
縱觀“劇本殺”的發展曆程,西方玩家最初不滿足于桌面遊戲,将活動場所從單一的桌面拓展到多元的空間,在其通過綜藝節目傳入中國後,中國玩家反其道行之,遊玩場所又回歸桌面,将道具又簡化為卡牌。眼下,“劇本殺”在中國并沒有“水土不服”,一邊解碼國内文化基因,一邊創造更多的特色和驚喜。
例如,将各地紅色曆史題材的教育意義與“劇本殺”的娛樂性融合嘗試。廣東共青團聯合《百變大偵探》劇本殺APP,共同打造《紅色密碼》系列黨史宣傳文化産品。以“四一二”政變後,國民黨等大肆破壞革命事業的嚴峻形勢為背景,創作出名為《百年風華》的“劇本殺”,引得一衆青年競相追随;文旅部門結合當地景區曆史文化創作出親子“劇本殺”、沉浸式“劇本殺”點亮市場。爆紅的同時,各地“劇本殺”門店亦如雨後春筍,紛紛“冒尖”。
《狼人殺》的狼人标志
然而,内容雷同、魚龍混雜、缺乏規範等問題也困擾着這一行業的發展。“劇本殺”未來将走向何方?除此之外,“劇本殺”還有哪些想象空間,能否兼顧教育性和娛樂性?又是否能持續創造商業價值?這成為很多人關心的問題。
“目前影視行業和‘劇本殺’的結合還是太單向輸血。”
“未來‘劇本殺’和IP聯姻很大一塊是落地線下文旅,有需求,有商機,盤子大。”
“‘劇本殺’的營銷意識太弱,有店家在抖音花了60萬元傳播,就基本上封頂行業了。”
“我們店家一定是以觀衆為上的。大衆點評上觀衆一個差評需要35個好評補,不然會掉星。”
……
日前,在“娛樂資本論”舉辦的“劇本殺”線上直播活動中,一衆大咖如是說。
相關資料預測,2021年年底全國劇本殺門店将從現有的3萬家增至6萬家,行業競争将進一步加劇。然而,在未形成完整的行業規範體系下,也頻頻爆出各類問題。行業競争的愈演愈烈,發展模式的貧乏不堪,讓“劇本殺”迎來野蠻生長之後的大浪淘沙。
如何突破瓶頸,實作桌遊文化的王者歸來,這是“劇本殺”接下來要面臨的課題。
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監制:皮鈞
終審:蔺玉紅
審校:陳敏 劉曉 劉博文
編輯:六一 冶曉琳(實習)