天天看點

軟體設計原則

1、單一職責,

一個類應該隻有一個職責,否則耦合。

2、開閉原則,

可擴充不可修改,對于實在要修改的部分,用抽象隔離。

3、依賴倒轉原則

高層(調用者)不應該依賴于低層(被調用者),兩者都需要依賴于抽象;

抽象不應該依賴細節,細節應該依賴抽象(面向接口)

例子:業務類調用Sqlserver資料類,業務邏輯都封裝得很完美,然後此時有新項目了,需要用mysql,此時需要重寫mysql資料類,但是業務類完全可複用。那麼在新項目中,業務類移植過來後需要把調用SQL資料類的地方都改成調用mysql資料類。如果老項目中業務類調用的是接口,那麼新項目中mysql資料類隻要繼承接口,然後業務代碼完全可以不用動。

4、裡氏替換原則

把調用父類改為調用子類後,行為沒有任何改變。即子類必須能夠完全替代父類。

正是由于子類可以完全替換父類,才使得調用父類的子產品可以實作無限擴充。

例子:企鵝繼承鳥的話,就是違背了裡氏替換原則,因為鳥會飛,企鵝不會飛。

5、迪米特法則(最少知識原則):隻與直接的朋友通信

如果兩個類不必直接通信,那麼就不應當發生直接的互相作用,如果需要調用另一個類的方法,可以通過第三者轉發調用。

原則:

a、盡量降低類和成員的可通路權限。

b、陌生類盡量不要作為局部變量出現的類的内部

c、直接的朋友是指有耦合關系:出現在成員變量、方法參數、傳回值中的類

缺點:過分使用會造成很多與業務無關的第三方類,降低通信效率。

優點:耦合度越低,複用率越高。

6、合成/聚合複用原則:盡量使用合成/聚合,盡量不使用繼承。

聚合表示一種弱擁有關系,A可以包括B,但B不是A的一部分;

合成表示強擁有關系,展現了 嚴格的部分和整體的關系,部分和整體的生命周期是一樣的。

比方:

鴿子有2隻翅膀,翅膀和鴿子則是合成關系。

鴿子屬于鴿群,鴿群有多個鴿子,鴿群和鴿子則是聚合關系。

好處:保證每個類都被封裝,并集中在單個任務上。這樣類的繼承規模會很小,不會增長為龐然大物。

繼續閱讀