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win32 消息-界面

windows時刻捕獲使用者的輸入,将其轉化為消息,消息是個結構體:

Typedef struct tagMSG{

   HWND    hWnd;

   UINT    message;

   WPARAM    wParam;

   lPARAM    lParam;

   DWORD    time;

   POINT    pt;

   }MSG;

   此消息記錄windows系統的消息資訊,包括:句柄、消息ID辨別、消息附加資訊、放入隊列的時間、當時滑鼠的位置。

   消息類型包括:WM_CREATE(生成視窗)、WM_INITDIALOG(初始化和修改)、WM_COMMAND(具體消息、通知)、WM_QUIT(應用程式結束)、WM_LBUTTONDOWN(按下滑鼠左鍵)等等。。。

   WinMain() 程式入口函數用來建立該視窗并進入消息循環,擷取消息後将它們傳遞給DlgProc()函數處理。處理過程中,提取MSG資料結構中的參數,判斷是哪種消息,做何處理,并發送消息給視窗。(SendMessage()、PostMessage())。

win32 消息-界面

   代碼:

   //視窗過程函數聲明

   LRESULT CALLBACK WndPrco(HWND hDlg , UINT uMSG ,

       WPARAM wParam , LPARAM lParam);

   //程式入口函數

   int WINAPI WinMain(HINSTANCE hinsCurrent , HINSTANCE hinstPrevious ,

       LPSTR lpszCmdLine , int nCmdShow)

   {

       DialogBox(hinsCurrent , MAKEINTRESOURCE(IDD_DIALOG) , NULL ,

           (DLGPROC)DlgProc);  //根據對話框資源建立一個主視窗

       return 0;

   }

   LRESULT CALLBACK DlgProc(HWND hDlgMain , UINT uMSG , WPARAM wParam ,

       LPARAM lParam)

    switch(uMSG)

{

case WM_COMMAND:

    {

switch(LOWORD(wParam))

case IDCANCEL:

               EndDialog(hDlg , wParam);

}

        case IDOK:

            {

MessageBoxA(NULL , "hello" , "fuck" ,

0);

break;

        }

     }

case WM_KEYDOWN:

SetDlgItemTextA(hDlg , IDC_EDIT1 , "helloworld");

    return 0;

 }