windows時刻捕獲使用者的輸入,将其轉化為消息,消息是個結構體:
Typedef struct tagMSG{
HWND hWnd;
UINT message;
WPARAM wParam;
lPARAM lParam;
DWORD time;
POINT pt;
}MSG;
此消息記錄windows系統的消息資訊,包括:句柄、消息ID辨別、消息附加資訊、放入隊列的時間、當時滑鼠的位置。
消息類型包括:WM_CREATE(生成視窗)、WM_INITDIALOG(初始化和修改)、WM_COMMAND(具體消息、通知)、WM_QUIT(應用程式結束)、WM_LBUTTONDOWN(按下滑鼠左鍵)等等。。。
WinMain() 程式入口函數用來建立該視窗并進入消息循環,擷取消息後将它們傳遞給DlgProc()函數處理。處理過程中,提取MSG資料結構中的參數,判斷是哪種消息,做何處理,并發送消息給視窗。(SendMessage()、PostMessage())。
代碼:
//視窗過程函數聲明
LRESULT CALLBACK WndPrco(HWND hDlg , UINT uMSG ,
WPARAM wParam , LPARAM lParam);
//程式入口函數
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hinsCurrent , HINSTANCE hinstPrevious ,
LPSTR lpszCmdLine , int nCmdShow)
{
DialogBox(hinsCurrent , MAKEINTRESOURCE(IDD_DIALOG) , NULL ,
(DLGPROC)DlgProc); //根據對話框資源建立一個主視窗
return 0;
}
LRESULT CALLBACK DlgProc(HWND hDlgMain , UINT uMSG , WPARAM wParam ,
LPARAM lParam)
switch(uMSG)
{
case WM_COMMAND:
{
switch(LOWORD(wParam))
case IDCANCEL:
EndDialog(hDlg , wParam);
}
case IDOK:
{
MessageBoxA(NULL , "hello" , "fuck" ,
0);
break;
}
}
case WM_KEYDOWN:
SetDlgItemTextA(hDlg , IDC_EDIT1 , "helloworld");
return 0;
}