VC2012 下寫 Windows 程式時,有時需要判斷編譯環境。在之前的文章《判斷程式是否運作在 Windows x64 系統下。》裡說過如何在運作期間判斷系統環境,但在編譯時如何判斷?
MSDN 裡說,VC 有 3 個預處理常量,分别是 _WIN32,_WIN64,WIN32。這三個常量如何使用呢?看起來簡單,其實是很困惑的。
在 Win32 配置下,WIN32 在“項目屬性-C/C++-預處理器-預處理器定義”裡聲明了,而在 x64 配置下,這個常量并不在項目預定義清單中。這是否說明可以根據 WIN32 來判斷是否在 x64 平台呢?不。在 Windows SDK 的 minwindef.h 下第 37 行有如下定義:
#ifndef WIN32
#define WIN32
#endif
即是說,隻要包含了 Windows.h,那麼 WIN32 常量是肯定定義了的,是以不能用于判斷平台環境。但是如果在預處理定義裡删掉 WIN32,又不包含 Windows.h,那麼 WIN32 未定義。
下面看 _WIN32 和 _WIN64,這兩個比較特别,沒有任何顯式定義。在 Windows.h 裡沒有,在“項目屬性-C/C++-預處理器-預處理器定義”下也沒有。根據 MSDN,這是由編譯器(ml.exe/ml64.exe)内部定義的。具體描述是
_WIN32:Defined for applications for Win32 and Win64. Always defined.
_WIN64:Defined for applications for Win64.
下面看一段程式:(分别在 Win32 和 x64 配置下運作一次)
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
#ifdef _WIN64
cout << "_WIN64 is defined as " << _WIN64 << endl;
#ifdef _WIN32
cout << "_WIN32 is defined as " << _WIN32 << endl;
cin.get();
return 0;
}
在 Win32 配置下,_WIN32 有定義,_WIN64 沒有定義。在 x64 配置下,兩者都有定義。即在 VC 下,_WIN32 一定有定義。
是以,WIN32/_WIN32 可以用來判斷是否 Windows 系統(對于跨平台程式),而 _WIN64 用來判斷編譯環境是 x86 還是 x64。最後附一個表:
常量\定義
預定義選項
Windows.h
VC編譯器
WIN32
Win32
√(minwindef.h)
×
_WIN32
×
√
_WIN64
x64